Obsah:
- Krok 1: Hoďte štandardnými kockami
- Krok 2: Vyberte si sektor stránky a Word
- Krok 3: Poznámky k tomuto pokynu
Video: Kocky s knihou: 3 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Diceware je spôsob, ako vytvárať silné heslá a prístupové frázy pomocou 5 skutočných kociek a vytlačeného zoznamu 7776 bežných slov.
Metódu Diceware vytvoril Arnold Reinhold v polovici 90. rokov minulého storočia. Na silné šifrovanie odporúča vybrať 6 slov.
Diceware funguje, aj keď útočník pozná váš zoznam slov a počet slov, ktoré ste použili.
Slová v kocke sú ľahko zapamätateľné a sú k dispozícii v mnohých jazykoch.
Zdá sa, že nikdy nemám k dispozícii vytlačený zoznam Diceware, keď potrebujem vytvoriť prístupovú frázu, takže namiesto toho používam knihu.
Táto knižná metóda funguje najlepšie s knihami, ako sú slovníky, tezaury a encyklopédie s desať až stotisíc slovami usporiadanými do dvoch stĺpcov.
V tomto prípade používam široko dostupný oficiálny slovník hráčov Scrabble®. Stojí to asi 4 USD vrátane dopravy na eBay.
Krok 1: Hoďte štandardnými kockami
Štandardné kocky sú k dispozícii vo Walmarte, večerkách a dolároch. Niektoré môžete mať dokonca aj v stolných hrách doma.
Ak nemáte 4 kocky, stačí hodiť viackrát a vytvoríte 4 -miestne „kocky“. Na fotografii je číslo kocky 4413.
Vytlačte si priloženú tabuľku PDF alebo si ju prezrite na obrazovke. Vyhľadajte 4413 a vyhľadajte číslo stránky napravo od neho. V tomto prípade strana 111.
Krok 2: Vyberte si sektor stránky a Word
Teraz hodte ďalšími dvoma kockami, v tomto prípade 5 a 2.
V knihe sa obráťte na stranu 111.
Rozdeľte stránku podľa oka do 6 sektorov. Tri naľavo majú čísla 1 až 3 a tri napravo od 4 do 6.
Prvé číslo, ktoré ste hodili, vám hovorí sektor stránky, tu je sektor 5.
Položte tri prsty na stránku zarovnanú približne so sektorom.
Ak je vaša kniha taká veľká, že sa vaše prsty nezarovnávajú so sektorom, nie je dôvod sa znepokojovať. Jednoducho zdvihnite ruku nad stránku, kým sa prsty nepriblížia k vášmu oku a sektor úplne vyplňte.
Je to veľmi hrubá a pripravená metóda na vyberanie slov. Nie je potrebné byť tu dokonalý, funguje to dobre pre všetky rôzne knihy, ktoré som vyskúšal, veľké aj malé.
Vaše prsty sú očíslované 1, 2 pre horný prst, potom 3, 4 a 5, 6. Áno, na jeden prst existujú dve čísla.
Tu spodná polovica môjho horného prsta ukazuje na OZUBIČKU.
Opakujte 6 krát, aby ste získali 6 kódových slov pre vašu prístupovú frázu.
Všetko je pripravené. Akékoľvek otázky alebo konštruktívne nápady zanechajte v komentároch.
Krok 3: Poznámky k tomuto pokynu
Môžete sa opýtať, prečo jednoducho nepoužijete zoznam tlačených slov Diceware, koniec koncov, nemusíte konvertovať a potom vyhľadať číslo stránky a potom znova rolovať a vybrať prst.
Najprv som to urobil, aby som zistil, či sa môžem naučiť niečo o kockách prevádzaním skupín rolí na desatinné čísla stránok. Naučil som sa veľa o základni 6 a teórii základných čísel, keď som videl, ktoré čísla je možné hádzať.
Potom tiež rád použijem šikovnú a ľahko otočiteľnú knihu namiesto zošitého zoznamu slov Diceware.
Tu je návod, ako som vytvoril zoznam hodov kockami od 1111 do 6666, čo je celkom 1296 vzorov.
Vytvoril som tabuľku Dokumentov Google so stĺpcom naplneným číslami 1 až 1296.
Potom som vytvoril tento vzorec na zobrazenie zodpovedajúceho hodu kockami:
= 1111+ZÁKLAD (A1-1, 6, 4)
Všimnite si toho, že jeden odčítam od vstupu, aby som dostal 0 až 1295. Potom ho prevediem na základňu 6 zobrazenú so 4 znakmi.
Nakoniec pridám 1 ku každej základnej 6 číslici, ktorá sa má previesť na čísla kociek, pretože každá číslica kocky je posunutá o jednu. Inými slovami, na kockách nie je žiadna číslica 0.
Ako som priradil čísla strán ku knihe? Tak som mal len šťastie. Slovník, ktorý som použil, mal 674 strán, takže 648 vzorov kociek (polovica 1296) fungovalo dobre. Iste mi chýba WARHORSE do ZYMURGY, ale mám viac ako 96% stránok.
Možno budete chcieť vedieť, aké ďalšie počty stránok sú možné. Jednoducho rozdeľte celkový počet vzorov na celé čísla a uvidíte, že je vám k dispozícii 1296, 648, 432, 324, 216, 108 a mnoho ďalších. Stačí si vybrať väčšiu, než je počet strán vašej knihy. Predsa len, chýbať stránky je menšia starosť, ako hodiť kockou.
Najťažšou súčasťou tohto projektu bolo formátovanie serpentínovej tabuľky v službe Dokumenty Google vystrihnutím a vložením z tabuľky.
Odporúča:
Digitálne kocky - Diego Bandi: 4 kroky
Digital Dice - Diego Bandi: Všetko, čo potrebujete, aby ste si vybrali konkrétnu hru a sólo. Funguje to na základni, na ktorej môžete pracovať, a tiež potenciometricky prešľapovať. Všetky základné informácie o rodine
Riešiteľ so zaviazanými očami v reálnom čase Rubikovej kocky pomocou Raspberry Pi a OpenCV: 4 kroky
Riešiteľ Rubikovej kocky so zaviazanými očami v reálnom čase pomocou Raspberry Pi a OpenCV: Toto je druhá verzia nástroja Rubikova kocka vytvoreného na riešenie so zaviazanými očami. Prvú verziu vyvinul JavaScript, môžete si pozrieť projekt RubiksCubeBlindfolded1Na rozdiel od predchádzajúcej verzie táto verzia používa na detekciu farieb knižnicu OpenCV a
Digitálne kocky Ludo s projektom Arduino 7 segmentového displeja: 3 kroky
Digitálne kocky Ludo s projektom Arduino 7 segmentového zobrazenia: V tomto projekte sa 7 segmentový displej používa na náhodné zobrazenie čísla od 1 do 6, kedykoľvek stlačíme tlačidlo. Toto je jeden z najlepších projektov, ktoré každý rád robí. Ak sa chcete dozvedieť, ako pracovať so 7 -segmentovým displejom, kliknite sem: -7 segme
Kocky LED kocky: 3 kroky
Kocky LED kocky: Tento projekt vytvára kocky LED, ktoré vytvoria nové číslo pri každom naklonení senzora náklonu. Tento projekt by mohol byť upravený tak, aby používal tlačidlo, ale kód by bolo potrebné zodpovedajúcim spôsobom zmeniť. Pred začatím tohto projektu zapojte 5V
E -kocky - Arduino kocky/1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 krokov (s obrázkami)
E -kocky - Arduino kocky/kocky 1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná sa o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronickej kocky. Je možné si vybrať pre 1 až 6 kociek alebo 1 z 8 špeciálnych kociek. Voľba sa vykonáva jednoduchým otočením rotačného enkodéra. Ide o tieto funkcie: 1 kocka: zobrazenie veľkých bodiek 2-6 kociek: zobrazenie bodiek