Obsah:
Video: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Aprender de inteligencia umelé es mucho más fácil de lo que parece. Všetky primárne vstupy môžu obsahovať rôzne jednoduché a programové programy, ako napríklad analógy ľudského mozgu a neuróny. Počítačové výpočty môžu mať rôzny typ vnímania, ako sú počet verzus adelante, počet funkcií podobný a neurónový, ale dentálne výpočty. Od prvého sledovania Franka Rosenblatta v roku 1957 pochádza algoritmus, ktorý umožňuje „diskriminovať“a vypočítať.
Viac informácií nájdete v článku, ktorý by mal obsahovať všetky základné informácie, ako napríklad počet strážených miest, počet jadrových reaktorov a spôsob ich použitia.
Ukážeme vám, ako využiť rôzne okruhy detských ihrísk, ako si ich obľúbiť. Hacemos un prueba para rozlišir sonidos de ducha de cualquier otro ruido.
Príprava základného kapitálu Kostariky na inováciu, ako aj vzdelávanie. Parte de la Colección con Circuit Playground
Krok 1: Materiály
Ocupamos:
- Okruhové ihrisko
- Kábel USB
- Caja de Baterías
Krok 2: Conexión
Pripojte kábel k počítaču s obvodovým ihriskom a počúvajte svoje fotografie. Nahrajte si ďalšie podrobné informácie o sprievodných programoch a programoch cargar en Instructable.
Krok 3: Código
Veríme, že je to poučné, aby sme mohli ovládať všetky funkcie. Niektoré podrobnosti sa jednoducho rozšíria, takže sa rozšíria o 32 entradas del perceptrón con 1 salida.
El código lo pueden descargar en Github.
Krok 4: Okruhové ihrisko Entrenando El
Conectar las bateriaas al CP.
Para entrenar el circleir ihrisko simplemente reproducir el sonido que quieren que aprenda, si el CP marca rojo, entonces apretar el botón derecho, se incenderá un led azul para indicar que está re-calculando valores, luego se prenderá rojo o verde. Si se prende rojo, repetir hasta que se prenda verde.
Luego también indicar cuales sonidos no se quieren identificar. Väčšina reprodukcií zvukových efektov, ktoré sa môžu líšiť od ostatných, ako sa prejavujú v práci.
Všetky typy skladieb sa skladajú z opakovania, nie sú však k dispozícii žiadne identifikačné údaje, nie sú k dispozícii žiadne identifikačné čísla, preto je potrebné, aby CP CP odosielal a oddeľoval všetky hlavné video prvky. Pozrite sa na video, ktoré vás bude sprevádzať CP.
Odporúča:
Máquinas Térmicas: 6 krokov
Máquinas Térmicas: Voc ê sabe como ocorre o funcionamento de uma m á quina t é rmica? A 2 ª Lei da Termodin â mica pode te ajudar. Ela é aplikovaná na konštrukciu; ã o de m á quinas e utiliza ç ã o na ind ú stria
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Ihrisko: 4 kroky
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Ihrisko: Ac á explicamos como se " sube " el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á en cada instruct, sin embargo puede descargar todo el c ó digo en el GitHub
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): 4 kroky
Zostava Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, saber ordenar listas es como saber escribir. Bez ohľadu na to, ako často pracujete s algoritmami, pracujete s čímkoľvek, čo sa týka vášho počítača, ako to robíte, pretože
Kit Ciencia Y Art: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 krokov
Kit Ciencia Y Art: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi reviewsi ó n). B á sicamente se toma la idea de evoluci ó n de la biolog í a, y se aplik a un algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 kroky (s obrázkami)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey is un dispositivo electr ó nico muy popular en educaci ó n, pues con el se pueden hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó n hmatateľné e interacci & o con computadoras.El Makey Makey, no es m