Obsah:
- Krok 1: Pripojenie všetkého na Breadboard
- Krok 2: Nahrajte kód
- Krok 3: Čas všetko spájkovať
- Krok 4: Prípad
- Krok 5: Užite si hru
Video: Ak toto, tak potom: Prenosná konzola Arduino: 5 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Jedná sa o jednoduchú strieľačku na cieľ. Pohybujete prehrávačom s dvoma kapacitnými dotykovými modulmi a strieľate vydávaním tvrdých zvukov, ako je tlieskanie, krik alebo trepanie škatule.
Použité diely:
- Arduino Uno
- Obrazovka Arduino a000096 tft
- 2 dotykové moduly TTP223B
- Modul zvukového senzora
- prototypová doska
- káble
MDF doska pre puzdro.
Krok 1: Pripojenie všetkého na Breadboard
pripojenie obrazovky:
- +5V:+5V
- MISO: kolík 12
- SCK: kolík 13
- MOSI: kolík 11
- LCD CS: kolík 10
- SD CS: kolík 4
- D/C: kolík 9
- RESET: kolík 8
- BL:+5V
- GND: GND
Pripojenie dotykových modulov
- +5V:+5V
- 1/0: kolík 2 a/alebo kolík 3
- GND: GND
Pripojenie zvukového senzora:
- 1/0: kolík 5
- GND: GND
- +5V:+5V
Krok 2: Nahrajte kód
Tento kód nahrajte do svojho arduina pomocou arduino IDE a vyskúšajte ho.
Krok 3: Čas všetko spájkovať
Podľa schémy zistíte, ako je potrebné veci spájkovať na prototypovej doske.
Krok 4: Prípad
Rezajte/rezajte MDF po stranách škatule a lepte ich dohromady pomocou horúceho lepidla.
Keď je kryt zlepený, vezmite plechovku so sprejom a nastriekajte ho farbou, ktorá sa vám páči.
Krok 5: Užite si hru
Vložte hardvér do puzdra a užite si hru.
Odporúča:
Ak toto, potom to ArDino: 3 kroky
If This Then That ArDino: Pre náš školský projekt, ak toto, potom sme museli vytvoriť interaktívny objekt pomocou arduina. Rozhodol som sa urobiť plyšové Ardino. Je veľmi talentovaný a stlačením tlačidla vám zaspieva tému Jurský park
Ak toto, potom mačka: 5 krokov
If This Then Cat: If This Then Cat is makkelijk on your maken omdat het voornamelijk is gebouwd met materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo recyklácie je teraz všetko, čo potrebujete, môžete si vybrať z našej obľúbenej rady Arduino
Ak toto, potom: 5 krokov
If This Than That: Interactieve Bijenkorf. V tomto projekte môže mať interaktívny systém systémových problémov, ktoré môžu mať za následok aj levnú organizáciu. Systém sa blíži k stredu dverí a reaguje na to. Táto interakcia sa stretla s
Pong Arduino pre jedného hráča- ak toto, potom ono: 5 krokov
Pong Arduino pre jedného hráča-ak toto, potom ono: Tento arduino projekt je gebaseerdopd een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is hráč pre jedného hráča sa stretol s jednoduchou AI. Poznámka: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Pamäťová hra s dotykom (Simon hovorí) - Keď toto, potom ono: 6 krokov (s obrázkami)
Pamäťová hra s dotykom (Simon hovorí) - Keď toto, potom ono: Vytvoril som pexeso s vlastnoručne vyrobenými dotykovými podložkami a neopixelovým krúžkom pre školský projekt. Táto hra je podobná hre Simon Says, okrem toho, že mnohé formy vstupu a spätnej väzby (zvuky a svetelné efekty) v hre sú odlišné. Naprogramoval som zvuky od Su