Obsah:

Ak toto, potom: 5 krokov
Ak toto, potom: 5 krokov

Video: Ak toto, potom: 5 krokov

Video: Ak toto, potom: 5 krokov
Video: ЗАКРИЧАЛ – ПОТЕРЯЛ ₽200.000 / ТРЭШКЭШ: Тишина 2024, November
Anonim
Image
Image

Interagujte s Bijenkorfom.

V rámci tohto projektu môže interagovať so systémom systémových problémov, ktoré môžu mať za následok aj nízke organizácie. Systém sa blíži k stredu dverí a reaguje na to.

Táto interakcia môže interagovať so všetkými systémovými dverami, ktoré majú veľký vplyv na vašu bezpečnosť. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Rovnako ako ostatné systémy majú jednu z prvých, ktoré majú patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Sprchové gombíky dverí vyrobené podľa vlastného uváženia a súvisiace systémy. Dajte nám vedieť, koľko dverí dostanete, a potom dajte vedieť.

Ťažké, ťažké a namáhavé činnosti sa môžu líšiť od ostatných. Hiermee geeft het zijn grens aan. Pozrite sa, ako to funguje.

Hieronder je jedným zo všetkých systémov, ktoré nájdete v tomto článku. Je možné vybrať tri rôzne kategórie Interactieve Bijenkorf. Môžete sa stretnúť s niektorými prvkami PIEZO a RGB LED, pretože to je tiež veľmi dôležité. V 4. etape máte k dispozícii všetky dostupné informácie o interakciách.

Krok 1: Matrialen Verzamelen

Nasledujúci materiál:

(1x) Arduino Uno

(1x) Breadboard

(3x) prvok PIEZO

(1x) Grove zvukový senzor

(3x) RGB LED

(9x) odpory 220 ohmov

(3x) 1 megohmové odpory

(2x) 1 Kilohm odpory

(18x) prepojovacie káble§

Krok 2: Pomoc

Kód
Kód

Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is anangegeven.

Hlasné testovanie a testovanie senzorov Arduino je jednou z najdôležitejších ručných zbraní. Všetky možnosti sú uvedené nižšie. Pozrite sa na minulosť a spievajte spolu.

Krok 3: Kód

De code die ik heb gebruikt kun is vinden ass bijlage.

Je to všetko, čo môžete urobiť, aby ste to urobili najlepšie. Čítajte ďalej, čítajte ďalej. Optimalizácia interaktívnych interakcií Optimalizácia osobných údajov.

Krok 4: De behuizácia

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

Ako volfende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. To je všetko, čo je koncept, ktorý je viac hier, ktoré môžu inšpirovať.

Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm ass base. Väčšina z nich sa datovala viac ako hodinu po príchode do Arduina. Naše 6-hodinové štandardné maloobchodné ceny a zľavy PIEZO element om trillingen waar te nemen.

Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Zorientovať sa môžete tak rýchlo, ako sa vám to páči.

Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim Betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Všetky interakcie môžu mať za následok zníženie počtu dodávok. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan can ik ze er ook weer makkelijk uit halen.

Všetky lôžka môžu mať jednu alebo druhú stuhu. Ock heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.

Krok 5: Začnite

To je všetko, čo je potrebné na interakciu s Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Z tohto dôvodu sa tiež … Chcete vedieť, ako to urobiť?

Odporúča: