Obsah:

Rýchla matematika 2018: 7 krokov
Rýchla matematika 2018: 7 krokov

Video: Rýchla matematika 2018: 7 krokov

Video: Rýchla matematika 2018: 7 krokov
Video: Осторожно, ВОвОчка! (Серия 7) "Калькулятор" 2024, Júl
Anonim
Rýchla matematika 2018
Rýchla matematika 2018

Hra, vďaka ktorej bude učenie opäť zábavou!

Krok 1: Vybudovanie hracej plochy

Budovanie hracej plochy
Budovanie hracej plochy

V tomto kroku sme začali umiestnením terénu, kde sa lopta bude kotúľať. Vytvorili sme niekoľko hôr po celom teréne, aby sme sa uistili, že lopta sa neodvinie z hracej plochy. Potom kliknite na „Pridať textúru“a vyberte textúru, ktorá bola uložená v našom počítači. Vzali sme textúru trávy obrázku Google.

Krok 2: Vytvorenie lopty a jej umiestnenie

Vytvorenie lopty a umiestnenie
Vytvorenie lopty a umiestnenie
Vytvorenie lopty a umiestnenie
Vytvorenie lopty a umiestnenie

Aby sme vytvorili loptičku, klikli sme na „GameObject“, ako 3D objekt a než guľa. Na karte „Kontrola“sme upravili veľkosť lopty a potom sme prešli na „transformáciu“. Pri transformácii sme zmenili „mierku“, aby veľkosť bola taká, ako sme chceli. Nakoniec sme pohyblivými šípkami umiestnili loptičku na počiatočný bod.

Krok 3: Vytvorenie a umiestnenie červených kociek

Vytváranie a umiestňovanie červených kociek
Vytváranie a umiestňovanie červených kociek

Na vytvorenie červených kociek sme klikli na „GameObject“, ako 3D objekt a potom na kocky. Na karte „kontrola“sme upravili veľkosť kociek a potom sme prešli na „transformáciu“. Pri transformácii sme zmenili „mierku“, aby veľkosť bola taká, ako sme chceli. Nakoniec sme pohyblivými šípkami rozmiestnili rôzne kocky po celej hracej ploche.

Krok 4: Napíšte skript #C pre kolíziu medzi hráčom a kockami

Napísanie skriptu #C pre kolíziu medzi hráčom a kockami
Napísanie skriptu #C pre kolíziu medzi hráčom a kockami

Napísali sme skript #C pre kolíziu medzi loptou a červenými kockami v MonoDevelop, a to podľa tutoriálu o valivej lopte (odkaz v referenčnej sekcii nášho webu). Potom sme ho pripevnili k kockám a loptičke kliknutím na „pridať komponent“a pridaním nového skriptu. Tento skript #C obsahuje aj skript pre zrážku lopty s kockami, zmiznutie kociek pri kolízii, pridanie bodu pri kolízii a „Vyhrávate!“, Keď hráč pozbieral 7 červených kociek.

Krok 5: Napíšte skript #C pre fotoaparát a nasledujte hráča

Napíšte skript #C pre fotoaparát, aby ste nasledovali hráča
Napíšte skript #C pre fotoaparát, aby ste nasledovali hráča

Po návode na Rolling Ball (odkaz v referenčnej časti nášho webu) sme napísali skript #C, aby kamera nasledovala hráča. Potom sme skript pripojili k hlavnému fotoaparátu potiahnutím na kartu „hlavný fotoaparát“, kartu „hierarchia“.

Krok 6: Písanie otázok blízko každej kocky

Písanie otázok blízko každej kocky
Písanie otázok blízko každej kocky

Otázky sme pridali kliknutím na „GameObject“ako na „3D“a „3D text“. Potom sme napísali našu otázku do „Textu“, ktorý nájdete na karte „Textová sieť“.

Krok 7: Umiestnenie všetkých dekoratívnych prvkov

Umiestnenie všetkých dekoratívnych prvkov
Umiestnenie všetkých dekoratívnych prvkov

a. Import v obj. ukladá 3D prvky (dom, stodola a ošípané).

Pre prvky, ktoré boli vyrobené vo Fusion360 alebo prevzaté online, sme ich museli exportovať v obj. do jednoty. Potom ich bolo možné umiestniť a pohybovať sa po mape. Nakoniec bola k importovaným prvkom pridaná textúra presunutím farby/textúry na prvok.

b. Sťahovanie diela „Tree Creator“z Unity Asset Store.

V prípade stromov stiahneme aktívum „Tree Creator“z Obchodu s majetkom. Keď bol import dokončený, klikli sme v našom majetku na „Tree Creator“ako na „konštrukcia vetvy“a vybrali sme „brach master“. Na mapu ťaháme stromy „vetvového pána“.

Odporúča: