Obsah:
- Krok 1: Zoznam dielov
- Krok 2: Kocka
- Krok 3: Žeravé panely
- Krok 4: Preložte
- Krok 5: Senzory
- Krok 6: Blinky Light String
- Krok 7: Napájanie
- Krok 8: Okruhy
- Krok 9: Modul BLE
- Krok 10: Konečné zapojenie
- Krok 11: Testovanie
- Krok 12: Redizajn senzora
- Krok 13: Kód
- Krok 14: Posledný sklad
- Krok 15: Budúcnosť
Video: Sklopná vec Blinky Light: 15 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Inšpirácia
Pred niekoľkými rokmi mal môj brat geniálny nápad na produkt, ktorý nazval Blinky Light Thing. Bol to takmer zbytočný gadget, ktorý slúžil iba na to, aby pobavil majiteľa blikajúcimi svetlami, vibráciami a nejakým primitívnym pohybom (ako jedna noha, na ktorej sa môže kývať). Bolo by to ako Pet Rock pre nové tisícročie. Nikdy to nebolo vyrobené.
Blesk dopredu teraz. Mal som nápad na hru, ktorá by zahŕňala blikajúce svetlá, pípanie a dotykové senzory. Vyzeralo to praktickejšie, ale stále to bola „vec“s „blikajúcimi svetlami“, a preto sa tomuto zariadeniu prisvojil názov!
Čo je to Blinky Light Thing?
Ďalej len BLT, je to malý ručný predmet (v súčasnosti kocka), na ktorom si môžete zahrať množstvo hier. Každá strana kocky sa môže rozsvietiť a tiež cítiť dotyk. Kocka tiež vie, akým spôsobom je orientovaná, a cíti pohyb.
Ale tu je skvelá časť (okrem blikajúcich svetiel a všetkého ostatného..). Má schopnosť komunikovať s inými BLT! To sa deje prostredníctvom technológie Bluetooth Low Energy alebo BLE. To umožňuje hry zahŕňajúce viac ako jednu kocku a hry pre viacerých hráčov.
Evolúcia
Pôvodne, keď ma inšpirácia zasiahla, predstavoval som si oveľa menšie kocky a mať ich niekoľko. Rýchlo som dospel k záveru, že je to príliš zložité na to, aby sa to dalo vytiahnuť ako prvý prototyp, a rozhodol som sa mať len 2 väčšie kocky, aby som dokázal tento koncept. Prvý návrh bol postavený ako tvrdá kocka s akrylovými stranami s vložkou obsahujúcou elektroniku a panely namontovanými na vnútornom ráme. V pôvodnom dizajne by vstavané LED diódy na obvodovom ihrisku osvetľovali strany kociek pomocou „svetelných rúrok“vyrobených z ohýbaného akrylátu. Celkovo to bolo veľmi chytré, ale pravdepodobne aj prepracované! Dostal som sa až k výrobe kocky, panelov a vnútornej štruktúry, než som si uvedomil, že je to príliš komplikované.
Zadajte: papier
V jednom momente som na začiatku v náčrtoch rozložil všetky komponenty na plochý nákres strán kocky, aby som veci lepšie predstavil. Oveľa neskôr som sa k tejto myšlienke vrátil a myslel som si, že by som to mohol v skutočnosti urobiť plochým a potom to „zložiť“. Myslel som si, že to môžem urobiť s akrylovými panelmi tak, že ich rozložím naplocho, namontujem všetky diely a potom všetko „poskladám“na svoje miesto.
Potom, neskôr, som si povedal, prečo teda jednoducho nespraviť prototyp z papiera/lepenky a doslova ho zložiť? Už som sa pohrával s myšlienkami skladacieho počítača a skladacieho robota, tak prečo nie aj toto?
Krok 1: Zoznam dielov
Diely tvoriace jednu ľahkú vec Blinky. NeoPixely sa spravidla dodávajú ako 1 meter pásik, ktorý stačí na to, aby ste z neho postavili 2 kocky.
2 Reflexná páska z kovovej fólie - 3,38 dolárov
Akrylový list 8 palcov x 10 palcov - 3,38 dolárov
2 listy kartónu, 8,5 palcov x 11 palcov - 3,99 dolárov. Použil som modrú farbu, ale akákoľvek tmavá farba bude fungovať dobre.
Okruhové ihrisko Classic - 20 dolárov
Modul HM -10 BLE - 4 doláre
Drôt malého rozchodu. Použil som recyklovaný plochý kábel - 1,77 dolára zo starého konektora disketovej jednotky.
1 meter pásik NeoPixel - 6 dolárov (30 LED, potrebujeme iba 12)
Držiak batérie 3x AAA - 140 dolárov
Lepivé lepidlo - 1,29 dolára alebo iné lepidlo na papier
Horúce lepidlo
Potrebné nástroje
Odstraňovače drôtov alebo opatrné používanie žiletky..
Akrylový skórovací nástroj alebo vhodná čepeľ x-acto
Skóre na lepenku alebo dobré guľôčkové pero
Svorky (uľahčuje rezanie akrylu)
Rytec alebo iný nástroj podobný nástroju Dremel.
Brúsny papier s jemnou zrnitosťou
Bic zapaľovač (ak chcete akrylát leštiť plameňom)
Dierovač
Krok 2: Kocka
Dokončený BLT je kocka, 2,5 "štvorec. Táto veľkosť bola prijatá ako dobrý kompromis, aby obsahovala obvodové ihrisko (kruh 2") a akrylové panely, držiak batérie atď.
Boky kocky môžu byť rozložené naplocho na list kartónu. Vedeli ste, že existuje 11 rôznych spôsobov, ako to urobiť? Ja nie! Mal som však ďalšie obmedzenia. Musela sa zmestiť na štandardný list papiera/kartónu (8,5 palcov x 11 palcov) a musela sa zložiť takým spôsobom, aby sa minimalizovali ohyby vedenia. Vzor, ktorý som vybral, sa takmer dokonale hodí na výrobu 2,5 -palcovej kocky. Tiež umožňuje, aby každá strana kocky mala vonkajší a skladací povrch, ktorý tvorí zadnú stranu každého akrylového panelu.
Vytlačil som to (vrátane formátu-p.webp
Krok 3: Žeravé panely
Každá strana kocky má žiariaci panel s okrajovým osvetlením. Každý z nich má veľkosť 2 palce, pričom na jednej strane je asi 1/4 palca navyše. Tento extra bit bude miesto, kde sú namontované diódy LED. Použil som 0,8 palcový hrubý akrylát z Plaskolite, ktorý som kúpil v spoločnosti Lowes v roku 8. x 10 listov. Jeden hárok vám poskytne všetky diely pre jednu kocku. Tieto diely ste mohli dostať laserom rezať zo služby, ako je Ponoko, ale urobil som to ručne.
Na rezanie dielov potrebujete nástroj na skórovanie. Použil som jednu z čepelí zo svojej súpravy x-acto. Vytlačil som výtlačok z dielov pod plastom a potom som bodoval pozdĺž čiar na vrchu. Najprv musíte premýšľať o tom, ktoré čiary sa majú prerušiť, pretože musíte zlomiť plast od jedného okraja k druhému. Nemôžete to urobiť napríklad tak, aby ste urobili dieru. Odporúčam upnúť plast na hranu stola s deliacou ryhou priamo na okraji dosky stola. Potom sa rýchlym zatlačením nadol plast rozbije. To zanechá relatívne hladký okraj, ale potom ho budete chcieť obrúsiť čo najrovnejšie.
Všetky hrany sú potom brúsené jemným brúsnym papierom, aby boli čo najhladšie, a tiež mierne zaoblené, čo pomôže udržať svetlo odrážajúce sa vo vnútri plastu. Nakoniec som okraje „vyleštil plameňom“jednoduchým zapaľovačom Bic. Na jednom okraji (dlhý rozmer, IE, extra 1/4 palca) som brúsil zaoblené skosenie, ktoré pomôže odrážať svetlo smerom k zvyšku panelu. Namiesto toho, aby sa LED diódy pripevnili k okraju, čo by sa v tomto prevedení ťažko robilo, LED diódy sa prichytia na druhú stranu skosenia, v jednej rovine s povrchom panelu.
Vzory sú vyryté do plastu nástrojom Dremel a malým okrúhlym brúsnym kotúčom. Vďaka tomu sú povrchy, kde je možné odchýliť svetlo, čím sa vytvoria žiariace vzory. Aby ste dosiahli čo najlepšiu žiaru, chcete vzory na zadnej strane taniera. Dosky sa potom podložia preklopením, aby žiariace prvky získali väčší kontrast. Na zaistenie lepšieho svetla som použil časť fóliovej pásky okolo oblasti ohybu a okolo diódy LED.
Lepšie výsledky by ste pravdepodobne dosiahli pomocou služby, ako je laserové rezanie a gravírovanie panelov Ponoko, ale na tento prototyp som nebol dostatočne trpezlivý, a tak som to urobil ručne.
Pre svoju prvú kocku som použil vzor galifreyských slov pre každú stranu. Ak ste fanúšikom sci-fi, okamžite zistíte, čo to je, aj keď neviete, čo sa tam píše …:)
Krok 4: Preložte
Teraz chceme pripevniť panely. Zistil som, že lepkavé lepidlo na akryláte skutočne nelepí. Nakoniec som použil obojstrannú pásku. Až po dokončení kocky som si uvedomil, že aj obojstranná páska má tendenciu žiariť, takže nebolo dobré používať ju na celú zadnú stranu panelu, mali by ste ju pripevniť iba v štyroch rohoch.
Všimnite si usporiadania panelov, aby ste ich mohli sklopiť a skončili správne. Zatlačil som nadol na okraje panelov, aby som ich uzavrel s doskou s kartami. Lepivé lepidlo tu funguje skvele, pretože rýchlo uchopí papier a drží ho.
Krok 5: Senzory
Na detekciu dotyku má každá strana kocky kapacitný snímač. Je vyrobený z fóliovej pásky, ktorú si môžete ľahko kúpiť v obchode s domácimi potrebami, ako je Lowes. Obvykle sa používa vo vzduchových kanáloch na utesnenie kúskov potrubí. Jeden drôt je odizolovaný na jednom konci a umiestnený blízko okraja snímača a potom je k nemu pripevnený ďalším malým štvorcom fóliovej pásky. Páska je široká 2 palce, čo je perfektná veľkosť, a pomocou troch dĺžok získate dva dotykové senzory.
Všetky snímače sú navzájom spojené a uzemnené kruhom vyrezaným v strede každého panelu a prepojeným drôtom.
Tu bolo dôležité experimentovanie. Prvýkrát som použil jednoduchý štvorec fólie. Pri priamom dotyku s fóliou to fungovalo, ale za akrylom to nefungovalo dobre alebo vôbec. Pri mojom ďalšom pokuse som v strede fólie narezal kruh s približne 2 mm medzerou na zvyšnú vonkajšiu fóliu. Drôt snímača sa pripája k stredu, zatiaľ čo vonkajšia fólia je uzemnená. Toto fungovalo oveľa lepšie a bolo citlivé aj na dve vrstvy plastu.
5 senzorov je rovnakých, ale šiesty senzor je tam, kde je Circuit Playground. Chcel som byť schopný na tejto doske stále používať vnútorné diódy LED, takže bol vytvorený vzor, ktorý sa používa na rezanie kruhov vo fólii a na podložke karty.
Krok 6: Blinky Light String
V mojom pôvodnom návrhu som kúpil jednotlivé LED diódy 5050 SMT a spájkované k nim. Bolo to nepríjemné a komplikované a výsledný reťazec sa nehodil k verzii založenej na papieri, ktorú som nakoniec vyrobil. Kúpil som si teda NeoPixely s dĺžkou 1 meter s 30 pixelmi na meter. To bol takmer dokonalý rozstup na získanie dvoch pixelov na panel. Problém je, že by som musel ohnúť šnúru za roh bez ohľadu na to, ako som rozložil kocku. Ohyb by bol tiež zložený ohyb, nielen jednoduchý záhyb.
Môžete si objednať prúžky, ktoré majú tvar „S“a ktoré sú určené na to, aby boli takýmto spôsobom poskladané, ale mne sa nechcelo čakať mesiac, kým si ho objednáte z Číny. Zobral som teda štandardné pásy a opatrne vyrezal tri otvory, aby som získal flexibilnejší pás. Tu buďte opatrní, pretože chcete nechať dostatok medených stôp, aby to stále fungovalo. Vypočítal som, koľko energie pás využije, a teda aké široké budú musieť byť stopy, takže pokiaľ je stále zhruba 2 milimetre široký, mali by ste byť v poriadku.
Dokonca aj s dierami je trochu ťažké dostať pás na miesto. Drží ho kvapka horúceho lepidla na polceste medzi každou diódou LED. Pretože je pás lesklý, môžete ho ľahko stiahnuť z horúceho lepidla, takže buďte opatrní. Je to ťažké vidieť, ale pre každý záhyb som prúžku LED vpravil do „jamky“smerom nahor, takže keď sa kocka zloží, zloží sa dovnútra. Je to nevyhnutné, pretože inak by bolo ťažké ich zložiť, pretože pás je príliš tuhý.
Dbajte na to, aby ste pás orientovali tak, aby bol vstupný koniec blízko panelu, na ktorom bude namontované obvodové ihrisko. Tu budete musieť na koniec pásu spájkovať tri drôty.
Krok 7: Napájanie
Na napájanie 4,5 V som použil 3 batérie AAA, čo je viac ako dosť na napájanie obvodového ihriska (ktoré to bude regulovať na 3,3 V pre modul BLE) a toľko na pásik LED (ideálne 5 V, takže nemusia byť úplne jasné, ako by mohli byť, ale je to dosť dobré).
Použitím troch ďalších kariet v zelenej farbe (len pre zaujímavosť) som okolo držiakov batérie vytvoril jednoduchý box. Použil som 2 x držiak AAA a ďalší jeden držiak AAA, pretože to som mal po ruke. Krabica držiaka batérie zaistí bezpečnú montáž batérií a taktiež dodá konečnej kocke väčšiu pevnosť.
Krok 8: Okruhy
Na ovládanie kocky som použil obvodové ihrisko Adafruit. Sú drahšie ako Arduino Nano alebo Pro Mini, ale majú veľa vstavaných vychytávok, ako je akcelerometer a reproduktor, mikrofón a dve tlačidlá. Na palube je tiež 10 NeoPixelov. Pôvodne som plánoval použiť akryl na vytvorenie svetelných trubíc, ktoré by sa ohýbali vo vnútri kocky a presmerovali svetlo na všetkých šesť strán. Toto sa príliš skomplikovalo a pri testoch sa zdalo, že svetlo neskončí dostatočne jasne, a tak som išiel s pásikom NeoPixel. Vstavané pixely budú použité pre ďalšie indikátory.
Modul HM-10 chce pre sériovú komunikáciu úrovne 3,3 V, a pretože Circuit Playground beží aj na 3,3 V, nie je problém ich priame pripojenie. Ak by sme použili iný druh Arduina, ako je Nano alebo Pro Mini, ktorý beží na 5 V, chceli by sme znížiť toto napätie na vstupe RX na HM-10 pomocou niekoľkých odporov (delič napätia).
Pretože na komunikáciu medzi kockami používame modul bluetooth, zostáva nám iba šesť vstupno -výstupných liniek, jeden pre každý kapacitný snímač pre strany kocky. To nenecháva žiadne vstupy/výstupy pre externé NeoPixely. Vzhľadom na to, že na programovanie NeoPixels je nevyhnutné prísne načasovanie, môžeme sa vyhnúť použitiu jedného kolíka pre pixely aj snímač. Senzor pravidelne kontrolujeme a potom v prípade potreby špendlíkom naprogramujte pixely. Pixely snímač skutočne nevnímajú a snímač sa samozrejme nestará o programovacie impulzy. Senzor teoreticky zvyšuje kapacitu vedenia, ktoré by mohlo ovplyvniť pixely, ale nezdá sa, že by to spôsobilo problém.
Čo sa však stane, je problém s kódovaním. Pretože kapacitný snímač je vstup, kód prepne pin do vstupného režimu. Keď sa potom pokúsite ovládať NeoPixels, nefunguje to. Problém sa vyrieši jednoduchým manuálnym nastavením kolíka späť do výstupného režimu.
Fritzingov diagram zobrazuje bluetooth modul HC-05, ale skutočne používame modul HM-10 BLE, ktorý má rovnaký vývod. Tiež ukazuje 4 batérie AAA, ale my sme potrebovali iba 3. Nakoniec, kapacitné snímače nie sú prefabrikované, ale sú vyrobené z fóliovej pásky … diagram slúži hlavne na to, aby ste videli, ako sa to všetko zapája. Vodiče sú zoskupené tak, aby ukazovali, ako bol plochý kábel použitý.
Krok 9: Modul BLE
Potrebujeme nakonfigurovať bezdrôtový modul BLE. Najľahšie to urobíte pomocou jednoduchého programátora FTDI, ktorý sa bežne používa aj na programovanie Arduino, ktoré nemajú vstavané USB (napríklad ako Pro Mini). Môžete ich získať za pár dolárov. Budete chcieť prepojiť pripojenia Gnd a Vcc k modulu BLE a pripojenia RX a TX, ale tieto sú vymenené. Takže RX na jednej doske ide k TX na druhej doske. To dáva zmysel, pretože jedna doska vysiela na druhú dosku, ktorá prijíma.
Keď zapojíte USB FTDI do počítača, malo by byť možné sa k nemu pripojiť prostredníctvom sériového monitora v Arduino IDE (používam online verziu na https://create.arduino.cc/editor). Ak ešte nie je, budete musieť nastaviť Baud na 9600.
Aby ste sa uistili, že funguje, zadajte:
AT+NAME?
a kliknite na tlačidlo Odoslať. Mali by ste dostať odpoveď s aktuálnym názvom zariadenia (+NAME = čokoľvek). Môj bol pôvodne pomenovaný BT-05, čo je iný modul (AT-09 *) ako štandardný HM-10, ale na fotografii vidíte, že som ho už premenoval na BLT (názov je obmedzený na 12 znakov.. „Blinky Light Thing“nefungovalo). Ak ho chcete premenovať, zadajte:
AT+NÁZOV = BLT
A potom som to musel resetovať, aby sa zobrazil názov:
AT+RESET
Pretože vyrábame viacero kociek, ktoré je potrebné medzi sebou hovoriť, jedna z kociek musí byť „master“(alebo „centrálna“v špecifikáciách BLE) a ovládať/hovoriť s ostatnými kockami („otrokmi“alebo „periférnymi zariadeniami“). Aby sme to urobili, pre master musíme odoslať tieto príkazy (moduly sú predvolene slave/periférne).
AT+IMM0
AT+ÚLOHA 1
To hovorí modulu, aby sa automaticky pripojil (prvý príkaz) a potom aby bol „centrálnym“zariadením (druhý príkaz).
* Poznámka
Moje moduly boli moduly AT-09 (väčšia „odpočinková“doska), na ktorých bol nalepený HM-10 (menšia doska). Skutočný čip, ktorý vykonáva všetku prácu, je Texas Instruments CC2541. Existuje veľa variácií týchto modulov, preto si dávajte pozor, čo si objednávate. Chcete nájsť originálne moduly od Jinan Huamao.
Moje obsahovali aj firmvér, ktorý som nedokázal identifikovať, a preto nereagoval na takmer všetky zaujímavé príkazy AT. Musel som to reflashovať na firmvér od Jinan Huamao (https://www.jnhuamao.cn/download_rom_en.asp?id=). Ak skončíte s jedným z nich, tu je postup „opravenia“(https://forum.arduino.cc/index.php?topic=393655.0)
Krok 10: Konečné zapojenie
Na konečné zapojenie som použil recyklovaný plochý kábel zo starého konektora disketovej jednotky. Fungoval by tu akýkoľvek tenký drôt, ale plochý kábel uľahčoval udržiavanie vecí v čistote a organizácii. Plochý kábel je dostatočne flexibilný, aby sa mohol v prípade potreby ohnúť a spútať.
Na držanie vecí som použil bodky horúceho lepidla alebo na niektorých miestach viac fóliovej pásky. Okruhové ihrisko je zaistené ďalším zloženým kúskom karty.
Krok 11: Testovanie
Pred dokončením niečoho vždy vyskúšajte, aby ste zistili, ako to funguje (ak to funguje!).
Ešte pred tým, ako som vôbec niečo montoval, som chcel otestovať senzory a tiež LED reťazec. Pretože jeden kolík musí byť zdieľaný medzi reťazcom LED a jedným senzorom, bola to prvá vec, ktorú som testoval. Tu som zistil, že to nefunguje, ale dôvodom bolo len to, že zdieľaný pin bolo potrebné po použití senzora vrátiť späť na výstupný pin.
Prvý senzor, ktorý som testoval, bol iba jednoduchý štvorec fólie. Fungovalo to, ale nie veľmi citlivé. Circuit Playground je nakonfigurovaný tak, aby umožňoval kapacitný dotyk priamo na podložky (prostredníctvom menšieho odporu). Na získanie väčšej citlivosti bohužiaľ potrebujete väčší rezistor, ale nemôžeme zmeniť to, čo už je na doske. Môj druhý test som použil kruhový senzor v strede fóliového štvorca s asi 2 mm odstránenej fólie, pričom zvyšok fólie bol uzemnený. Vďaka tomu bol oveľa citlivejší senzor, ktorý fungoval aj za akrylovými panelmi.
Bohužiaľ, po tom, ako som to celé zostavil, ale stále v „plochej“forme, som senzory znova otestoval a nefungovali dobre, čo si vyžadovalo priamy dotyk s fóliou. Domnievam sa, že je to dôsledok parazitnej kapacity plochého kábla, o čom som neuvažoval.
Krok 12: Redizajn senzora
Prvá vec, ktorú som sa pokúsil, bolo zmierniť účinky parazitnej kapacity. Pomocou plochého kábla som zistil, že všetky vodiče snímača sú tesne vedľa seba, čím sa vytvorila väčšia kapacita. Výsledkom bolo, že najvzdialenejšie dva senzory pôsobili spoločne, IE mohol som stlačiť jeden z nich a získať rovnaké hodnoty na každom vstupnom pine. Pri spätnom pohľade som mohol použiť viac káblov na plochom kábli s uzemňovacím vodičom medzi každým vodičom snímača. V tejto chvíli som nechcel celú vec prepájať, a tak som prišiel na šikovné riešenie.
Namiesto vyhradeného uzemňovacieho vodiča by som mohol zmeniť všetky kolíky snímačov na výstupy s logickou hodnotou 0, čo znamená, že budú uzemnené. Potom bude jediným vstupom ten senzor, ktorý som chcel prečítať. Toto by sa opakovalo pri čítaní každého senzora. To veľmi pomohlo len s trochou dodatočného programovania!
Okrem toho som oddelil vodiče od modulu BLE od káblov snímača, aby neprekážali.
Senzor však nerozpozná dotyk za akrylovou obrazovkou. Nakoniec som sa rozhodol, že vstavané kapacitné snímanie v Circuit Playground nebude fungovať. Bol navrhnutý pre priamy dotyk, a preto má na každom vstupe odpor 1 megohm. Pretože to nemôžem zmeniť a neboli k dispozícii žiadne ďalšie piny, musel som zistiť kapacitu iba pomocou jedného kolíka a externého odporu.
Na každý vstup som pridal 10 megohmový odpor, pripojený na 3,3 V pin a prepol som na knižnicu kapacitných senzorov, ktorá funguje na jednom pine. Dôvodom, prečo je senzor citlivejší, je ten, že vyšší odpor spôsobuje pomalšie nabíjanie, čo umožňuje presnejšie meranie.
Krok 13: Kód
Kód je tým, čo všetko robí, samozrejme. Mám na mysli viacero hier pre túto kocku, ako aj pre viacero kociek. Aktuálne mám implementovanú hru podobnú simonu. Kód nájdete tu:
Krok 14: Posledný sklad
Teraz, keď máme všetko pripojené a testované, môžeme urobiť posledné záhyby, ktoré z tejto 2D tvorby urobia 3D kocku. Počnúc dlhým rozmerom zostavy zložte tri vnútorné záhyby a potom vložte jazýček do štrbiny a vytvorte hlavné telo kocky. Prilepte to lepivým lepidlom. Potom zložte horný panel (ten s obvodovým ihriskom) na kocku a zarážky vložte do otvorov. Mali by ste to zalepiť páskou, pretože na účely preprogramovania ho pravdepodobne budete musieť otvoriť.
Posledná strana, ktorá slúži ako kryt batérií, by nemala byť prilepená, ale potrebuje nejakú pásku alebo niečo, aby držala na svojom mieste. V neskoršom prevedení by mohol mať uzamykací jazýček, ktorý by zapadol do hlavného jazýčka a držal ho na mieste, ako sa používa v mnohých baleniach produktov.
Teraz by ste mali mať plne funkčnú svetelnú vec Blinky!
Krok 15: Budúcnosť
Toto bol prototyp Blinky Light Thing. Cieľom je vyrobiť niekoľko ďalších kociek. Kocky budú môcť medzi sebou komunikovať a povoliť hry hrané s viacerými kockami a / alebo viacerými hráčmi. Konečným návrhom by mala byť pekná laserom rezaná akrylová kocka alebo prípadne 3D tlačené telo s akrylovými panelmi. Chcel by som to vytvoriť ako stavebnicu a postaviť ju tak, aby bola pre dieťa dostatočne jednoduchá. Obvody senzorov LED môžu byť zabudované do flexibilnej dosky plošných spojov, aby bola konštrukcia oveľa jednoduchšia.
Alebo kto vie, možno by to mohlo byť vyrobené ako hračka? Musím to hrať, aby som to vyskúšal s ľuďmi, aby som zistil, čo si myslia. Už ako prototyp mám niekoľko detí a dospelých, ktorí sa s ním chcú hrať a pýtajú sa, čo to je.
Odporúča:
Klávesnica Arduino Joystick Extender Box a ovládač zvuku vec používajúca Deej: 8 krokov
Arduino Keyboard Joystick Extender Box a ovládač zvuku Vec pomocou Deej: Prečo Už nejaký čas chcem na svoju klávesnicu pridať malý joystick na ovládanie prvkov rozhrania alebo iných menších úloh v hrách a simulátoroch (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, Star Wars: Squadrons, etc.). Tiež pre Elite: Dangerous som bol
Vec pre auto Arduino: 11 krokov
Vec auta Arduino: Základné auto arduino
Vec na sociálne vzdialenosti: 9 krokov (s obrázkami)
Vec na sociálnu vzdialenosť: Osobný laserový projektor na dištancovanie sa od spoločnosti Keď bolo sociálne dištancovanie prvýkrát zavedené, bolo jasné, že nie každý človek ho správne praktizoval
Ľahká zvuková vec so zvukovou pištoľou Microbit: 5 krokov
Ľahká zvuková vec Microbit Gun: Jedná sa o jednoduchú hračku vyrobenú tak, aby vyskúšala moje komponenty a materiál a aby som sa pohrával a škrabal ma na svrbení z toho, že musím niečo vyrobiť. Pretože som bol myslený ako hračka, nevyvinul som to tak, aby to vyzeralo realisticky, a urobil som to len preto, aby som mal všeobecný
Upravená divoká vec - riadenie joystickom - nové a vylepšené: 7 krokov (s obrázkami)
Upravená divoká vec - Joystickové riadenie - nové a vylepšené: Aktualizácia 1. 8. 2019: Dva roky po dokončení tohto projektu som navrhol a vyrobil niekoľko obvodových dosiek, ktoré uľahčujú konverziu týchto invalidných vozíkov. Prvá doska s plošnými spojmi je takmer rovnaká ako vlastný protoboard spájkovaný sem, ale instea