Obsah:

Ovládač Nintendo mapovaný ako klávesnica na PC: 5 krokov
Ovládač Nintendo mapovaný ako klávesnica na PC: 5 krokov

Video: Ovládač Nintendo mapovaný ako klávesnica na PC: 5 krokov

Video: Ovládač Nintendo mapovaný ako klávesnica na PC: 5 krokov
Video: JAK ZAČÍT S FORTNITE! #1 [ NASTAVENÍ ] 2024, November
Anonim
Ovládač Nintendo mapovaný ako klávesnica na PC
Ovládač Nintendo mapovaný ako klávesnica na PC

Ako namapovať ovládacie prvky na hernom ovládači Nintendo tak, aby fungovali ako klávesnica pre počítač.

Krok 1: Všetky potrebné materiály

Všetky potrebné materiály
Všetky potrebné materiály

1. Nabitý ovládač videohier Nintendo (použil som ovládač Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (odkaz na stiahnutie TU)

3. vJoy (Stiahnuť TU)

4. Počítač s Bluetooth

Pred pokračovaním nastavte vJoy.

Krok 2: Nastavenie UCR

Nastavenie UCR
Nastavenie UCR

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je extrahovať všetky súbory z priečinka.zip.

Po dokončení spustite aplikáciu.exe a spustite UCR. Mali by ste vidieť obrazovku, ktorá hovorí, že sa načítava UCR.

Teraz, keď je UCR otvorený, kliknite na „IOClass“, ktoré sa nachádza v ľavom hornom rohu. Kliknite na „vJoy“. Od tohto bodu môžeme zaistiť, aby bol vJoy nainštalovaný.

Ak bol vJoy úspešne nainštalovaný a je označený začiarknutím, nainštalujte SCPVBus.

Krok 3: Pripojenie ovládača k počítaču

Pripojenie ovládača k počítaču
Pripojenie ovládača k počítaču

Pred mapovaním tlačidiel ovládača potrebujeme ovládač. Uistite sa, že je v počítači zapnuté pripojenie Bluetooth, a vyhľadajte svoje zariadenie.

Po pripojení ovládača môžeme začať proces mapovania.

Krok 4: Namapovanie tlačidiel ovládača

Mapovanie tlačidiel ovládača
Mapovanie tlačidiel ovládača

Keď sa vrátime k UCR, chceme premapovať náš ovládač.

Najprv musíme zmeniť „Výber doplnku“a vybrať „Remapper (Button To Button)“. Odtiaľ sa tento proces opakuje.

Chceme stlačiť „Pridať“, zmeniť vstup, výstup a opakovať.

Zmenou vstupu klikneme na „Vybrať tlačidlo vstupu“, „Vybrať väzbu“a potom stlačíme tlačidlo na našom ovládači, ktorý chceme mapovať. Výstupy sa volia rovnakým spôsobom, ale namiesto stlačenia ovládača stlačíme ľubovoľné tlačidlo, ktoré chceme spustiť.

Ak by som napríklad chcel, aby mi tlačidlo A na ovládači poskytlo 6 na vstupe z klávesnice, bolo by A (na ovládači) a 6 by bolo kľúčom na mojej klávesnici.

Tento postup mapovania tlačidiel opakujte, kým nebudú mať všetky požadované tlačidlá priradené znaky.

POZNÁMKA: UCR sa z nejakého dôvodu bude posúvať iba vtedy, ak má dobrú náladu. Ak vaše premapovanie pokračuje mimo obrazovku, posuňte určité bloky nahor a nadol pomocou šípok.

Krok 5: Mapovanie analógových páčok

Mapovanie analógových páčok
Mapovanie analógových páčok

V prípade joystickov nášho ovládača musíme zmeniť „Pugin Selection“na „Remapper (Axis To Buttons)“.

Opäť stlačíme Pridať a zvolíme náš vstup. Tentoraz sú však vstupmi osi a výstupmi znak, ak páčka dáva čítanie „nízke“a znak „vysoké“.

POZNÁMKA: Z nejakého dôvodu som nemohol zvoliť správny joystick ako vstup

Po mapovaní tlačidiel a analógových páčok je váš ovládač nastavený. Pokiaľ je spustený UCR, teraz môžete svoj ovládač používať ako klávesnicu!

Odporúča: