Obsah:
- Krok 1: Creando Las Conexiones En El Guante
- Krok 2: Soldando Los Conectores a Los Sensores Flex
- Krok 3: Uniendo Los Sensores Flex Al Guante
- Krok 4: Soldando El Guante a La PCB
- Krok 5: Conectar Con El Arduino Y El Bluetooth
- Krok 6: Código Del Arduino
- Krok 7: Código De AppInventor
- Krok 8: Archivo.APK Para pre Android
Video: Vyrovnávacia podložka a snímač snímačov Flex Y Conexión Para pre Android: 9 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Niektoré z najdôležitejších funkcií, ktoré môžu mať vplyv na vašu pohyblivosť, ako je to v prípade, že ovládate svoj mobilný telefón, urobíte všetko, čo si myslíte, Ak si chcete pozrieť tento návod v angličtine, kliknite sem:
Krok 1: Creando Las Conexiones En El Guante
Materiál:
- guantes
- 5 senzorov Flex (2,2 pulgadas alebo 5,4 pulgadas)
- 7 negatívnych negatívnych spojov
- 7 pozitívnych konektorov
- 5 konektorov verde para la señal
- 2 konektory amarillos pre las salidas Tx y Rx del bluetooth
- 5 odporov 330 ohmov
- 1 diera plošného spoja
- 1 arduino UNO
- 1 modulo bluetooth HC-06
Krok 2: Soldando Los Conectores a Los Sensores Flex
- Derecho: Pozitívne
- Izquierdo: Negativo
Krok 3: Uniendo Los Sensores Flex Al Guante
*DÔLEŽITÉ: Čo je najdôležitejšie, aby ste si to vybrali?
Krok 4: Soldando El Guante a La PCB
1. Predložte 5 káblov na snímač vzdialenosti, aby ste získali flexibilitu a aby ste získali dostatok káblov.
2. Kábel je dodávaný s odolným senzorom SensorFlex s čiernym káblovým pripojením, ktorý odoláva rôznym odporom (kábel s čiernym a odolným odporom), káblovým prepojením 5 káblov, ktoré nie sú k dispozícii. rezistencie.
3. Predáva sa 5 odporov (čo znamená, že máte k dispozícii všetky dostupné verzie), ako aj všetky ostatné káble, ako aj ostatné spoje.
Krok 5: Conectar Con El Arduino Y El Bluetooth
Conectar los conectores verdes en las entradas an analogicas del Arduino de la siguiente forma:
- Spojovací vodič = A0
- Konektor del índice = A1
- Stredný konektor = A2
- Konektor del anular = A3
- Connector del meñique = A4
Pripojenie konektora negro en la salida GND del Arduino y el otro conector negro en la entrada GND del Bluetooth
Pripojte jeden konektor k vášmu konektoru 5V v Arduino a v ktoromkoľvek z ostatných konektorov vstavaného +5V cez Bluetooth
Bluetooth:
- Bluetooth Tx -> Pin2 Arduino
- Bluetooth Rx -> Pin3 Arduino
Krok 6: Código Del Arduino
#zahrnúť
Softvér Sériový bluetooth (2, 3);
int flex1 = A0; int flex2 = A1; int flex3 = A2; int flex4 = A3; int flex5 = A4; int valorflex1; int valorflex2; int valorflex3; int valorflex4; int valorflex5; int estadoTotal_valorflex; int num_anterior = 0; int lista_num = {2, 3, 4}; int contador = 0; void setup () {Serial.begin (9600); bluetooth.begin (9600); } prázdna slučka () {valorflex1 = analogRead (flex1); valorflex2 = analogRead (flex2); valorflex3 = analogRead (flex3); valorflex4 = analogRead (flex4); valorflex5 = analogRead (flex5); int pole_valoresflex = {valorflex1, valorflex2, valorflex3, valorflex4, valorflex5}; estadoTotal_valorflex = valorTotal (array_valoresflex); int num_bytes_enviar = (bindec (estadoTotal_valorflex)); lista_num [contador] = num_bytes_enviar; if (contador = 2) {result = result-10 000; } if (index> = 6) {result = result-1000; } if (medio> = 6) {result = result-100; } if (anular> = 6) {result = result-10; } if (menique> = 6) {result = result-1; } vrátiť výsledok; } int bindec (int num) {int dedo = 0; if (num%10 == 1) {dedo = dedo+1; } if ((((počet/10)%10) == 1) {dedo = dedo+2; } if (((((num/10)/10)%10) == 1) {dedo = dedo+4; } if (((((((num/10)/10)/10)%10) == 1) {dedo = dedo+8; } if ((((((((num/10)/10)/10)/10)%10) == 1) {dedo = dedo+16; } vrátiť dedo; } void print_valores () {Serial.print ("Pulgar:"); Serial.print (valorflex1); if (valorflex1 <10) {Serial.print (""); } Serial.print ("Index:"); Serial.print (valorflex2); if (valorflex2 <10) {Serial.print (""); } Serial.print ("Medio:"); Serial.print (valorflex3); if (valorflex3 <10) {Serial.print (""); } Serial.print ("Anular:"); Serial.print (valorflex4); if (valorflex4 <10) {Serial.print (""); } Serial.print ("Menique:"); Serial.print (valorflex5); if (valorflex5 <10) {Serial.print (""); } Serial.print ("Binario:"); Serial.print (estadoTotal_valorflex); if (estadoTotal_valorflex <10 000) {Serial.print (""); if (estadoTotal_valorflex <1000) {Serial.print (""); if (estadoTotal_valorflex <100) {Serial.print (""); if (estadoTotal_valorflex <10) {Serial.print (""); }}}} Serial.print ("Decimal:"); Serial.println (bindec (estadoTotal_valorflex)); }
Krok 7: Código De AppInventor
Importovať aplikáciu AppInventor (upraviteľné v kóde)
Krok 8: Archivo. APK Para pre Android
Finalmente, or archivo for Android
Odporúča:
Použitie analógových snímačov s ESP8266: 5 krokov
Použitie analógových snímačov s ESP8266: Analógovo-digitálny prevodník (ADC, A/D, A – D alebo A-to-D) je systém, ktorý transformuje analógový signál na digitálny signál. A/D prevodníky prekladajú analógové elektrické signály na účely spracovania dát. S výrobkami zodpovedajúcimi výkonu, sile,
Makey -Saurus Rex - Vyrovnávacia doska Makey Makey: 6 krokov (s obrázkami)
Makey-Saurus Rex-Makey Makey Balance Board: Či už tomu hovoríte Chrome Dino, hra T-Rex, žiadna internetová hra alebo obyčajná nepríjemnosť, zdá sa, že túto bočnú skákaciu hru dinosaurov pozná každý. Táto hra vytvorená spoločnosťou Google sa zobrazí vo vašom webovom prehliadači Chrome zakaždým, keď
Pripojenie viacnásobných snímačov k maline PI: 6 krokov (s obrázkami)
Pripojenie viacnásobných snímačov k maline PI: V tomto projekte prepojíme tri senzory EZO spoločnosti Atlas Scientific (pH, rozpustený kyslík a teplota) s Raspberry Pi 3B+. Namiesto zapojenia obvodov k Raspberry Pi použijeme štít Whitebox Labs Tentacle T3. T
Vyrovnávacia guľa vyvažovaná PID Stewart Platforma: 6 krokov
Stewartova platforma na vyváženie lopty riadená PID: Motivácia a celkový koncept: Ako fyzik v tréningu ma prirodzene priťahuje a snažím sa porozumieť fyzickým systémom. Bol som vycvičený na riešenie komplexných problémov tým, že ich rozložím na ich najzákladnejšie a najpodstatnejšie zložky, potom
Dochádzkový systém triedy snímačov odtlačkov prstov (GT-521F32): 9 krokov
Dochádzkový systém triedy snímačov odtlačkov prstov (GT-521F32): Tento projekt je jednoduchý systém evidencie dochádzky, ktorý využíva GT-521F32, lacný optický snímač odtlačkov prstov od spoločnosti Sparkfun na skenovanie a zaznamenávanie toho, kto a kedy sa niekto prihlási