Obsah:
Video: SillyBox: 5 krokov
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Dobrý deň, sme skupina dvoch študentov kurzu štvrtého kurzu Elektronická kreatíva, telekomunikačnej fakulty Univerzity v Malage.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Toto je náš prvý projekt v inštrukciách, v ktorom sme postavili „SillyBox“, aby sme tento projekt vytvorili na základe iného projektu s odkazom:
blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…
Krok 1: Krok 1: Zoznam materiálov a komponentov
Nasleduje zoznam komponentov a materiálov použitých v tomto projekte:
1 - 1 x servomotor SG90.
2 - 1 x Drevená doska.
3 - 1 x Arduino Leonardo.
4 - 2 x záves.
5 - 8 x svetre.
6 - 1 x prenosná batéria.
7 - 1 x prepínač.
8 - Lepidlo.
Krok 2: Krok 2: Zostavte krabicu
Prvým krokom tohto projektu je rezanie dreva na 6 častí z nasledujúcich opatrení:
V spodnej časti 15 x 15 cm.
Horná časť bude rozdelená na dve časti, jednu 15x10cm a jednu 15x5cm.
Štyri diely 15x5 cm po stranách.
Na stavbu ramena škatule budú vyrezané dve časti 4,5 x 1 cm a 1,5 x 1 cm pre základňu, ktorá zatlačí spínač.
Odreže sa tiež časť 1,5 x 1 cm, aby sa servo nastavilo na mieru.
Potom spojíme všetky časti škatule lepidlom podľa poradia prvej strany, potom väčšej časti hornej časti. K najmenšej časti prilepíme pánty a tie na bočnú stranu škatule, ktorá nebola pripevnená k väčšiemu vrcholu.
V hornej časti väčšej veľkosti urobíme otvor na zavedenie vypínača, priamo do stredu škatule a vzdialenosti oddelenia okraja približne 1 cm (to bude závisieť od času na pripojenie serva do vnútra box).
Nakoniec do hornej časti väčšej veľkosti umiestnime malú časť dreva, na ktorú pripevníme servo lepidlom, bude tiež umiestnené približne 1 cm od okraja a bude musieť prispôsobiť meranie v závislosti od ramena. Použitím čepelí, ktoré servomotor prináša, k nemu prilepíme rameno.
Rameno bude skonštruované spojením dvoch častí rovnakej veľkosti L a spodnej časti okraja jednej z nich.
Krok 3: Krok 3: Vnútri škatule
Vnútri škatule integrujeme dosku arduino pripojenú k batérii, pomocou prepojok prepojíme spínač a servomotor, ktorý, ako bolo povedané v predchádzajúcom kroku, je prilepený k hornej časti škatule.
Krok 4: Krok 4: Softvér
Program tohto projektu bude mať 3 režimy aktivácie serva zakaždým, keď dostane prerušenie prepínača.
Aby sme mohli využívať servo, museli sme do kódu začleniť knižnicu servo.
Tu si môžete stiahnuť kód použitý v tomto projekte.
Krok 5: Krok 5: Konečný záver
Tento projekt by sa mohol zlepšiť začlenením viacerých funkcií do kódu vrátane začlenenia ďalších elektronických prvkov, ako sú diódy LED alebo iné servomotory s inými funkciami, ale pretože jeden z členov skupiny mal z pracovných dôvodov málo času, toto bol konečný výsledok. návrhu.
Chcel by som poďakovať svojim spolužiakom a učiteľom za pomoc pri realizácii tohto projektu.