Obsah:

Prieskum Rover: 6 krokov
Prieskum Rover: 6 krokov

Video: Prieskum Rover: 6 krokov

Video: Prieskum Rover: 6 krokov
Video: Съёмник наружного ШРУСа*. 2024, Septembra
Anonim
Image
Image
Stavať
Stavať

Čo je to prieskumník? Survey Rover je nástroj na meranie vzdialenosti medzi bodmi pomocou diaľkovo ovládaného rovera.

Tento projekt Survey Rover je ideálny pre výskumníkov, pedagógov a nadšencov. Vďaka 2,4-palcovému diaľkovému modulu gen4 HMI namontovanému na ručnom RF ovládači má tento geodet schopnosť uložiť nameranú vzdialenosť.

Krok 1: Zostavte

Stavať
Stavať

Komponenty

HARDWAROVÉ KOMPONENTY

  • gen4-uLCD-24DT
  • Kábel gen4-PA a FFC
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x štít motora
  • 2 x transceiverový modul nRF905
  • 2 x jednosmerné motory
  • 3 x kolesá
  • 1 x Podvozok do auta
  • Modul senzora s magnetickým Hallovým efektom
  • Malé magnety
  • Modul joysticku
  • Napájanie 5 V.
  • Rôzne matice a skrutky
  • karta uSD
  • uUSB kábel
  • Prepojovacie vodiče

SOFTVÉROVÁ APLIKÁCIA

  • Workshop 4 IDE
  • Arduino IDE

Tento projekt nevyžaduje žiadny externý obvod

Krok 2: Program

  • Extrahujte obsah súborov.
  • Skopírujte súbor knižnice nRF905 do umiestnenia knižnice Arduino.
  • Otvorte súbor projektu pre Rover pomocou Arduino IDE. Obsahuje kód pre Arduino Uno v aute rover.
  • Môžete skontrolovať a upraviť adresu transceiveru rádiového modulu rovera.
  • Tu môžete kontrolovať a upravovať kódy rutín pohybu rovera
  • Otvorte ovládač súboru projektu pomocou Arduino IDE. Obsahuje kódy pre Arduino Uno v ručnom ovládači.
  • Môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre príjem údajov a časový limit na strane ovládača.
  • Tu môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre zhromažďovanie údajov odosielaných na displej.
  • Tu môžete kontrolovať a upravovať kódy príkazov joysticku.
  • Otvorte súbor Controller Display pomocou Workshop 4. Tento projekt používa prostredie Visi. Obsahuje kód pre displej na ručnom ovládači.
  • Vlastnosti každého widgetu môžete upraviť.

  • Tu môžete kontrolovať a upravovať kódy na prijímanie sériových príkazov z ovládača Arduino a rutiny počítadla kilometrov.
  • Tu môžete skontrolovať a upraviť funkciu rýchlomera uvedenú v úryvku.
  • Kódy na zobrazenie výsledkov údajov na displeji môžete skontrolovať a upraviť.
  • Kódy na konverziu údajov kodéra na merania rýchlosti a vzdialenosti môžete kontrolovať a upravovať v anglických a metrických jednotkách.

Krok 3: Zostavte

Zostaviť
Zostaviť

Kliknite na tlačidlo „Zostaviť“

Poznámka: Tento krok je možné preskočiť. Zostavovanie je však nevyhnutné na účely ladenia

Krok 4: Komunikačný port

Komunikačný port
Komunikačný port

Pripojte displej k počítaču. Uistite sa, že ste pripojení k správnemu portu. Červené tlačidlo znamená, že zariadenie nie je pripojené, modré tlačidlo znamená, že je zariadenie pripojené k pravému portu

Krok 5: Zostavte a nahrajte

Skompilovať a nahrať
Skompilovať a nahrať
Skompilovať a nahrať
Skompilovať a nahrať
  • Vráťte sa na kartu „Domov“. Tentokrát kliknite na tlačidlo „Comp’nLoad“.
  • Workshop 4 IDE vás vyzve, aby ste vybrali jednotku na kopírovanie súborov s obrázkami na kartu uSD. Po výbere správneho disku kliknite na tlačidlo OK.

Krok 6: Pripojte USD kartu

Pripojiť USD kartu
Pripojiť USD kartu
  • Modul vás vyzve na vloženie karty uSD.
  • Správne odpojte kartu uSD z počítača a vložte ju do zásuvky na kartu uSD v zobrazovacom module.

Pozrite sa na náš projektový blog tu.

Odporúča: