Obsah:
Video: Prieskum Rover: 6 krokov
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Čo je to prieskumník? Survey Rover je nástroj na meranie vzdialenosti medzi bodmi pomocou diaľkovo ovládaného rovera.
Tento projekt Survey Rover je ideálny pre výskumníkov, pedagógov a nadšencov. Vďaka 2,4-palcovému diaľkovému modulu gen4 HMI namontovanému na ručnom RF ovládači má tento geodet schopnosť uložiť nameranú vzdialenosť.
Krok 1: Zostavte
Komponenty
HARDWAROVÉ KOMPONENTY
- gen4-uLCD-24DT
- Kábel gen4-PA a FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x štít motora
- 2 x transceiverový modul nRF905
- 2 x jednosmerné motory
- 3 x kolesá
- 1 x Podvozok do auta
- Modul senzora s magnetickým Hallovým efektom
- Malé magnety
- Modul joysticku
- Napájanie 5 V.
- Rôzne matice a skrutky
- karta uSD
- uUSB kábel
- Prepojovacie vodiče
SOFTVÉROVÁ APLIKÁCIA
- Workshop 4 IDE
- Arduino IDE
Tento projekt nevyžaduje žiadny externý obvod
Krok 2: Program
- Extrahujte obsah súborov.
- Skopírujte súbor knižnice nRF905 do umiestnenia knižnice Arduino.
- Otvorte súbor projektu pre Rover pomocou Arduino IDE. Obsahuje kód pre Arduino Uno v aute rover.
- Môžete skontrolovať a upraviť adresu transceiveru rádiového modulu rovera.
- Tu môžete kontrolovať a upravovať kódy rutín pohybu rovera
- Otvorte ovládač súboru projektu pomocou Arduino IDE. Obsahuje kódy pre Arduino Uno v ručnom ovládači.
- Môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre príjem údajov a časový limit na strane ovládača.
- Tu môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre zhromažďovanie údajov odosielaných na displej.
- Tu môžete kontrolovať a upravovať kódy príkazov joysticku.
- Otvorte súbor Controller Display pomocou Workshop 4. Tento projekt používa prostredie Visi. Obsahuje kód pre displej na ručnom ovládači.
-
Vlastnosti každého widgetu môžete upraviť.
- Tu môžete kontrolovať a upravovať kódy na prijímanie sériových príkazov z ovládača Arduino a rutiny počítadla kilometrov.
- Tu môžete skontrolovať a upraviť funkciu rýchlomera uvedenú v úryvku.
- Kódy na zobrazenie výsledkov údajov na displeji môžete skontrolovať a upraviť.
- Kódy na konverziu údajov kodéra na merania rýchlosti a vzdialenosti môžete kontrolovať a upravovať v anglických a metrických jednotkách.
Krok 3: Zostavte
Kliknite na tlačidlo „Zostaviť“
Poznámka: Tento krok je možné preskočiť. Zostavovanie je však nevyhnutné na účely ladenia
Krok 4: Komunikačný port
Pripojte displej k počítaču. Uistite sa, že ste pripojení k správnemu portu. Červené tlačidlo znamená, že zariadenie nie je pripojené, modré tlačidlo znamená, že je zariadenie pripojené k pravému portu
Krok 5: Zostavte a nahrajte
- Vráťte sa na kartu „Domov“. Tentokrát kliknite na tlačidlo „Comp’nLoad“.
- Workshop 4 IDE vás vyzve, aby ste vybrali jednotku na kopírovanie súborov s obrázkami na kartu uSD. Po výbere správneho disku kliknite na tlačidlo OK.
Krok 6: Pripojte USD kartu
- Modul vás vyzve na vloženie karty uSD.
- Správne odpojte kartu uSD z počítača a vložte ju do zásuvky na kartu uSD v zobrazovacom module.
Pozrite sa na náš projektový blog tu.