Obsah:

Domáca automatizácia pomocou aplikácie BLYNK: 7 krokov (s obrázkami)
Domáca automatizácia pomocou aplikácie BLYNK: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Domáca automatizácia pomocou aplikácie BLYNK: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Domáca automatizácia pomocou aplikácie BLYNK: 7 krokov (s obrázkami)
Video: Часть 03 — Аудиокнига Д. Х. Лоуренса «Сыновья и любовники» (гл. 05–06) 2024, Júl
Anonim
Domáca automatizácia pomocou aplikácie BLYNK
Domáca automatizácia pomocou aplikácie BLYNK

V tomto projekte som ukázal, že ako môže ktokoľvek ovládať svoje domáce spotrebiče na diaľku pomocou svojho mobilného telefónu. Na to musíte mať nainštalovanú aplikáciu v mobile. Názov tejto aplikácie je BLYNK App (odkaz na stiahnutie je uvedený v popise) a odporúča sa nepretržitá internetová služba. Ovládal som iba 15W žiarovku, ale môžete ovládať akékoľvek domáce spotrebiče (trubicové svetlo, ventilátor atď.).

Krok 1: VYŽADUJE SA ZARIADENIE

VYŽADOVANÉ ZARIADENIA
VYŽADOVANÉ ZARIADENIA

1. Arduino UNO.

2. Reléový modul (AC - 230 V, DC - 5 V, na obrázku).

3. Žiarovka (15 W, 230 V alebo akýkoľvek iný výkon)

4. Aplikácia BLYNK (nainštalovaná vo vašom mobile, odkaz uvedený nižšie).

5. Napájanie 230 V. (A. C.)

6. Svetre.

7. Napájanie 12 V. (DC)

8. Držiak žiarovky a drôty.

▪ Odkaz (aplikácia BLYNK):-

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

Krok 2: SCHÉMA OKRUHU

SCHÉMA OKRUHU
SCHÉMA OKRUHU
SCHÉMA OKRUHU
SCHÉMA OKRUHU

Pripojenie je veľmi jednoduché. Na obrázku je uvedené, že reléový modul je napájaný 5 V, ale v mojom modeli som napájal reléový modul pomocou 12 V adaptéra. Vo všeobecnosti je lepšie napájať 12 V. K dispozícii je 6 pinov. v reléovom module.

Kolík 1 - 12 V/5 V

Pin 2 - GND

Pin 3 - signál

Kolík 4 - COM (spoločný)

Kolík 5 - NIE (normálne otvorené)

Pin 6 - NC (normálne zapojený)

Pin 1 slúži na napájanie modulu. Reléový modul v zásade funguje ako spínač na ovládanie spotrebičov striedavého prúdu. Pin 3 sa teda používa na odosielanie signálu, či chceme zapnúť/vypnúť spotrebiče. Pin 3 je pripojený k akémukoľvek z digitálnych pinov Arduino UNO. V mojom projekte je to PIN 13 Arduino UNO. Podľa schémy bude neutrálna linka zapojená priamo do žiarovky, ale živá linka bude pripojená k žiarovke prostredníctvom modulu. Živá linka vychádzajúca zo zástrčky (230 V AC) bude pripojená k COM (pin 4) a vodič z druhého pólu žiarovky bude pripojený k NO (pin 5). Pretože som nepoužil žiadny ethernetový štít, Arduino musí byť pripojené k vášmu notebooku, aby mohlo prijímať signály prostredníctvom prenosného počítača (pripojeného k internetu). Môžete tiež použiť NODE-MCU, v takom prípade nepotrebujete prenosný počítač na príjem signálov ako NODE-MCU môže prijímať signály prostredníctvom internetu.

Krok 3: PRINCÍP PRÁCE

PRACOVNÝ PRINCÍP
PRACOVNÝ PRINCÍP
PRACOVNÝ PRINCÍP
PRACOVNÝ PRINCÍP
PRACOVNÝ PRINCÍP
PRACOVNÝ PRINCÍP

1. Fungovanie reléového modulu:

Podľa schémy vidíme, že vo vnútri reléového modulu je niečo podobné spínaču, ktorého jeden koniec je pripojený k COM, tj. Pin 4 a druhý koniec je zapojený medzi NO, tj. Pin 5 alebo NC, tj. Pin 6. Keď aplikujeme 0 V na signálny kolík, tj. Na pin 3, potom spínač zostane v polohe NO (normálne otvorený). Keď na signálny kolík použijeme +5 V, spínač kvapká z NO na NC (normálne pripojené).

2. Vytvorenie projektu v aplikácii BLYNK:

Stiahnite si aplikáciu BLYNK z obchodu Google Play (odkaz už bol uvedený). Otvorte ho a musíte si tam vytvoriť účet. Potom kliknite na „Nový projekt“. Teraz musíte kliknúť na „VYBERTE ZARIADENIE“a budete vyzvaní, aby ste vybrali požadovaný hardvér, vyberiete „Arduino UNO“a v „TYPU PRIPOJENIA“vyberte „USB“. Musíte tiež uviesť názov projektu. Potom kliknite na „Vytvoriť“. Váš projekt je teraz vytvorený a spoločnosť BLYNK vám pošle na vašu poštu autorizačný token, ktorý musíte vložiť do kódu arduino. Potom získate voľné miesto, kam musíte pridať tlačidlá, grafy atď. To všetko získate z poľa miniaplikácie. V tomto projekte prevádzkujeme iba jedno zariadenie, preto pridáme iba jedno tlačidlo. Po kliknutí na tlačidlo sa na voľné miesto pridá ikona. Tlačidlo môžete premiestniť kdekoľvek na obrazovke. Potom musíte kliknúť na tlačidlo a prispôsobiť ho. Musíte tam zadať meno a vybrať, či používate digitálny alebo analógový alebo virtuálny pin. Ďalej musíte spomenúť čap č. Rovnako ako v tomto projekte používame D13, tj. Digitálny kolík 13. Teraz vyberte režim, či už „Push“alebo „Slide“, záleží na vás. Potom sa vrátite na hlavnú obrazovku, v pravom rohu obrazovky uvidíte tlačidlo prehrávania, na ktoré musíte kliknúť, aby sa projekt aktivoval. Ak je váš systém pripravený a pripojený k internetu, potom na mobilnom zariadení po kliknutí na tlačidlo prehrávania zobrazí „Online“, inak „Offline“.

n.b. Postupujte podľa obrázkov postupne a podľa uvedených pokynov, potom sa nenecháte zmiasť

3. Analýza kódu a konečné spojenie:

Najprv musíte do predvolieb v Arduino IDE pridať nasledujúci odkaz do „adresy URL správcu ďalších dosiek“. Odkaz:

Musíte ísť na nasledujúci odkaz: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… a stiahnuť si knižnicu blynk. Po stiahnutí súboru zip ho musíte rozbaliť a skopírovať obsah súborov (knižnice a priečinky) do priečinka so skicármi v Arduino IDE. Ak chcete skontrolovať, či bola pridaná knižnica blynk alebo nie, reštartovať Arduino IDE a skontrolovať v sekcii knižnice, ak vidíte „Blynk“, znamená to, že knižnica blynk bola úspešne pridaná.

Stačí skopírovať kód (už je poskytnutý) alebo ho môžete získať z ExampleBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. V oboch prípadoch je jedinou zmenou, ktorú musíte urobiť, je skopírovanie autorizačného kódu odoslaného na vašu poštu do kódu Arduino. Nenahrávajte kód teraz. Teraz otvorte „Príkazový riadok“a spustite ho ako správa. Na obrazovke sa zobrazí čierna obrazovka. Potom musíte skopírovať cestu k priečinku „skripty“. V mojom prípade je to "Moje dokumenty / Arduino / knižnice / Blynk / skripty" a prilepte ho na čiernu obrazovku a zadajte Enter. Potom musíte skopírovať a prilepiť súbor.bat na čiernu obrazovku. Súbor je "blynk -ser.bat -c COM4". Musíte zmeniť číslo portu COM. V mojom prípade to bolo COM8. Teraz nahrajte kód arduino. Teraz sa vráťte do časti príkazového riadka a trikrát stlačte kláves „Enter“. Tým sa spojíte so serverom Blynk.

4. Ovládanie pomocou aplikácie Blynk:

Teraz otvorte aplikáciu blynk zo svojho mobilného telefónu a otvorte projekt, ktorý ste vytvorili. Ak je váš systém pripojený k serveru Blynk, v mobile sa vám zobrazí „Online“, inak sa zobrazí „Offline“. Teraz kliknite na tlačidlo na zapnutie alebo vypnutie spotrebiča. Ak nefunguje, skontrolujte, či je systém pripojený k serveru blynk.

n.b. Postupujte podľa obrázkov postupne a podľa uvedených pokynov, potom sa nenecháte zmiasť

Krok 4: BEZPEČNOSŤ

"loading =" lenivý ">

Odporúča: