Obsah:

Shanzhai Remix: zobrazovacia stena knock -offov: 7 krokov (s obrázkami)
Shanzhai Remix: zobrazovacia stena knock -offov: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Shanzhai Remix: zobrazovacia stena knock -offov: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Shanzhai Remix: zobrazovacia stena knock -offov: 7 krokov (s obrázkami)
Video: Правда о языках - Джим Стэйли 2024, Júl
Anonim
Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs
Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs

Shanzhai Remix skúma rozšírený význam shanzhai 山寨, čínske slovo bežne označuje falšované výrobky, ktoré napodobňujú známe značky. Napriek tomu, že toto slovo môže na povrchu znamenať negatívny význam, nesie v sebe vlastnosti vysokej rýchlosti obnovy, neigenizovaného dizajnu, vulgarizovanej adaptácie a flexibilných možností. Jeho neznalosť autorského zákona a práv duševného vlastníctva je výzvou pre monopolizované spoločnosti, ktoré kontrolujú úplné zdroje nad globalizovaným trhom. Dvojica tenisiek kombinuje logo Nike s dizajnom Adidas a symbolizuje demokratický systém, ktorý odoláva súčasnému systému. Pri procese výroby boli použité rôzne techniky 3D vykresľovania a výroby. Obrázky boli neustále znova vytvárané a reprodukované. Transformácie, ku ktorým došlo počas procesu regenerácie údajov, zodpovedajú spôsobu, akým sa obrázky menia z pôvodnej na formu shanzhai.

Krok 1: Zhromaždite objekty pre fotogrametriu

Zhromažďujte objekty pre fotogrametriu
Zhromažďujte objekty pre fotogrametriu

Tu sú objekty, ktoré som kúpil z najväčšej čínskej webovej stránky online nakupovania taobao. Väčšina z nich sú knockoffy s cenou do päť USD. A všetky sú bezplatné doručenie v rámci Číny.

Krok 2: Fotografujte na fotogrametriu

Image
Image
Fotografujte pre fotogrametriu
Fotografujte pre fotogrametriu
Fotografujte pre fotogrametriu
Fotografujte pre fotogrametriu
Fotografujte pre fotogrametriu
Fotografujte pre fotogrametriu

Pracovný tok fotografovania pre fotogrametriu je v zásade udržať objekt v pokoji a pohybovať fotoaparátom, aby fotografoval objekt z rôznych uhlov.

Na fotografovanie som používal svoj iphone6. Pretože väčšina mojich predmetov je malých rozmerov, považoval som telefón za pohodlný, aby som sa tu mohol pohybovať. Položil som svoj predmet na vrch drevenej tyče, aby som mohol získať obrázky dna. Ďalšou možnosťou, ako získať 360 fotogrametriu, je urobiť dve sady fotografií a spojiť 2 modely dohromady pomocou softvéru, akým je napríklad Meshlab. Tu je návod, ako môžete použiť Meshlab na zarovnanie dvoch modelov.

Nasleduje niekoľko tipov, ktoré mám na fotografovanie pre fotogrametriu:

Uistite sa, že popredie aj pozadie sú ostré.

Žiadne pohybujúce sa objekty alebo ľudia v pozadí.

Udržujte okolité svetlo rovnomerné.

Ak má predmet lesklé povrchy, použite antireflexný sprej.

Ďalšie údaje o povrchoch odrážajúcich fotogrametriu:

Krok 3: Konvertovanie fotografií na 3D model

Konvertovanie fotografií na 3D model
Konvertovanie fotografií na 3D model
Konvertovanie fotografií na 3D model
Konvertovanie fotografií na 3D model
Konvertovanie fotografií na 3D model
Konvertovanie fotografií na 3D model

Na spracovanie fotografií na fotogrametriu som použil Autodesk Remake. Rozhranie sa mi zdalo veľmi jednoduché a priamočiare. Spracovanie každého projektu pre mňa trvalo od hodiny do niekoľkých hodín v závislosti od počtu odovzdaných obrázkov. Výsledky boli celkom uspokojivé. Väčšina podrobností bola zachytená. Tento softvér tiež generuje textúru, čo bolo veľmi užitočné pre moje neskoršie vykresľovanie animácií.

Rekapitulácia je ďalší softvér na fotogrametriu, ktorý sa mi ľahko používa.

Na čistenie modelov som použil Remake a Mayu. Meshlab je ďalší ľahký a bezplatný softvér na čistenie 3D skenov.

Krok 4: CNC frézovanie

CNC frézovanie
CNC frézovanie
CNC frézovanie
CNC frézovanie
CNC frézovanie
CNC frézovanie

Urobil som nejaké modelovanie, aby som znova zostavil dva objekty fotogrametrie do nového 3D objektu.

Niekoľko príkladov je vreckový tank Gucci, dron s odpalovacím batohom, polovičná hračka pre bábiky.

Po vyčistení 3D modelov je čas na CNC frézovanie.

Na rezanie som použil CNC routery Shopbot PRSalpha. Pre každý objekt som urobil dva rezy, jednu hrubú cestu a jednu presnú cestu. Celkový čas, počas ktorého stroj mohol rezať predmet s rozmermi 10 palcov x 5 palcov x 2 palcov, bol približne 2 hodiny. Použil som sochársku penu s hmotnosťou 4 libry.

Po strihu som vykonal určité ručné vyrezávanie, aby som pridal niekoľko detailov.

Krok 5: Vákuové tvarovanie

Vákuové tvarovanie
Vákuové tvarovanie
Vákuové tvarovanie
Vákuové tvarovanie
Vákuové tvarovanie
Vákuové tvarovanie

Aby som vyrobil veľa kópií toho istého predmetu, použil som vákuový stroj. Počas vákuového tvárnenia sa list PETG plechu zahrial, až kým nebol pružný, a prikryl sa proti pene, ktorú som predtým narezal pomocou CNC. Bolo to rýchle a efektívne. Každý kus bol vytvorený do minúty v porovnaní s CNC strojom, čo trvalo dve hodiny.

Krok 6: Náter a konečná úprava

Náter a konečná úprava
Náter a konečná úprava
Náter a konečná úprava
Náter a konečná úprava

Na pridanie extra textúry na plastový povrch som použil biely nástrek. Vďaka tomu je matný, čo je ideálne pre premietanie.

Krok 7: Zobrazte stenu a projekcie

Stena a projekcie
Stena a projekcie
Stena a projekcie
Stena a projekcie
Stena a projekcie
Stena a projekcie
Stena a projekcie
Stena a projekcie

Po konečnom nátere a dokončení je čas zavesiť kusy na stenu. Na mapovanie každej animácie na stenu som použil softvér na mapovanie projekcie. Ale pretože na vykreslenie animácií boli použité rovnaké 3D fotogrametrické modely, dokonca aj bez mapovania, obrázky sa môžu dokonale zhodovať s kusmi namontovanými na stene.

Odporúča: