Obsah:
- Krok 1: Návrh, konštrukcia, test. // Opakujte …
- Krok 2: Predchádzajúce pokusy: Kyleova kadernícka protetika
- Krok 3: Získanie pohľadu na Kyle a cieľ
- Krok 4: Učte sa z histórie
- Krok 5: Heuréka
- Krok 6: Bezpečné prepojenie vecí
- Krok 7: Zásuvka zo sklenených vlákien
- Krok 8: Verzia 2.0
- Krok 9: Test uzamknutia kliknutím
- Krok 10: Casting - sloboda pohybu
- Krok 11: 3D skenovanie CAD modelovania
- Krok 12: Upresnenie dizajnu
- Krok 13: Montáž: Sklolaminát spĺňa 3D tlač
- Krok 14: Prehľad CAD
- Krok 15: CAD v reálnom svete
- Krok 16: Pole SLDPRT
- Krok 17: Súbory STL a tlač
- Krok 18: Zásuvka pre viac nástrojov
- Krok 19: Bežec a oceľ
- Krok 20: Nastaviteľné zastavenie
- Krok 21: Možnosti vlákna
- Krok 22: Zoznam špeciálnych dielov
- Krok 23: Montáž: hrebeňový mechanizmus
- Krok 24: „Švajčiarsky armádny nôž“kaderníckej protetiky
- Krok 25: Prispôsobenie nástroja
- Krok 26: Vykonajte test
- Krok 27: Kyle v práci
- Krok 28: Galéria
- Krok 29: Kyle v akcii
- Krok 30: Ďakujem
Video: Vytvorenie jedinečného kaderníckeho nástroja: 30 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Páčilo sa mi, že Instructables organizuje súťaž o vytváranie nástrojov. A to ma úprimne rozhodilo z prokrastinácie, aby som to dopísal, pretože si myslím, že to má pekný zvrat v tom, pre koho vyrábame nástroje…
Napriek tomu, že som vyrobil veľa nástrojov (niektoré technicky „jedinečné“- napr. Rabbet Tool (LINK) - ktoré mi a tímu tvorcov pomohli umiestniť supermanovú bábiku do vesmíru za menej ako 500 dolárov), jednou z najpamätnejších bolo vytvorenie nástroja pre niekto s veľmi jedinečnou potrebou …
Kyle sa narodil s obmedzeným používaním ľavej ruky po komplikácii in utero. Pokiaľ si pamätá, vždy chcel byť kaderníkom a napriek tomu, že vynaložil veľké úsilie na vytvorenie vlastných nástrojov na udržanie vlasov (v napätí, ktoré je potrebné strihať), všetky nedosahovali ideálu.
V rámci BBC Life's Big Life Fix som mal za úlohu pokúsiť sa pomôcť Kyleovi realizovať jeho vysnívanú kariéru. Tento návod je rovnako o tom, ako sa postaviť k takej výzve, ako je samotný konečný nástroj. Dúfam, že je to užitočný sprievodca a inšpirácia, aby sme nepodceňovali odhodlanie a odvahu ľudí ako Kyle, a silu komunít, ktoré sa zaujímajú o navrhovanie vecí, ktoré majú vplyv na život ľudí.
Ak by ste chceli urobiť niečo podobné, navštívte univerzity alebo sa zaregistrujte na Remap.org.uk
Krok 1: Návrh, konštrukcia, test. // Opakujte …
Aj keď je tento obrázok, ktorý ukazuje vývoj dizajnu, skrátený - proces zostáva jasný - išlo predovšetkým o opakovanie po počiatočnom prielome (pozri „Eureka!“).
Uvažovalo sa však o veľmi širokom spektre myšlienok, a to ako z hľadiska mechanizmu (malo by byť motorizované?), Tak aj toho, aký by mal byť vstup (experimentoval som s pásmami MYO (elektromyografia), aby som zistil, či dokážem odoberať elektrické signály zo svalov. inde v paži, aby slúžil ako „riadiaci signál na ovládanie hrebeňa - ale zdalo sa to (pri spätnom pohľade) príliš zložité, a neskôr som si uvedomil, že nie je vhodné sterilizovať, a navyše - náchylnejšie na problémy s údržbou“.
Naučili sme sa, že niekedy musíte vstúpiť do niekoľkých nepravdepodobných/hlúpych/príliš zložitých scenárov, aby ste úplne pochopili a zhodnotili vhodnosť toho.
Jeden zaujímavý a veľmi osobný aspekt tejto cesty bol, že tento nástroj musí nielen fungovať, ale aj cítiť sa, že sa hodí Kyleovmu obchodu - jeho prostrediu a musí byť presvedčivý pre klientelu. Nestačilo teda len vytvoriť pomôcku, ktorá by mohla fungovať, ale v salóne by vyzerala nepresvedčivo.
Je bezpečné povedať, že tento návod neopisuje všetky tie nespočetné množstvo rozhodnutí, ktoré sme museli s Kyle urobiť a ktoré sa, dúfajme, budú užitočné, ak sa z neho poučíte, ak urobíte niečo podobné / pre niekoho iného. Skutočne, všetko od „nástroj vs ruka“po „robotické vs mäso“bolo pre nás oboch zložité a neznáme diskusie a vyžadujú si čas, aby si navzájom dali priestor na správne rozhodnutie.
Krok 2: Predchádzajúce pokusy: Kyleova kadernícka protetika
Kyle predtým používal športový náramok na držanie hrebeňa na mieste. Odstránil tento pás a potom pripevnil „sponu“, ktorá má upravený remienok na zápästie s pripevnenou pružinovou sponou.
Problém bol v tom, že Kyle musel na spustenie klipu vyvinúť veľkú silu, ktorá tiež nebola „subtílna“(dostatočne presná), aby uchopila všetky vlasy. [Je skutočne možné oceniť, ako špecializovaná je ľudská ruka a remeslo, akým je kaderníctvo, v podobných časoch!].
Konečný problém nebol ako prvý zrejmý, ale pri spätnom pohľade mal celkom zmysel: klip bol pripevnený k jeho zápästiu, nie k ruke/prstom. To znamenalo, že musel pohnúť celou pažou, keď bola jeho ruka skutočne všetkým, čo sa skutočne potrebovalo rozhýbať, aby sa mohol orientovať na danú úlohu.
Krok 3: Získanie pohľadu na Kyle a cieľ
Rovnako ako v prípade dizajnu - musíte sa ponoriť a byť súčasťou procesu! Mala som nárazový kurz v kaderníctve od Yvonne, Kyleovej úžasnej tútorky v Marvel Hairdressing Academy, Swindon.
Ako vidíte z mojich horúčkovito načmáraných poznámok, na vykonanie základného účesu boli potrebné niektoré „základné“zručnosti: Vlasy je potrebné rozčesať a potom určitým spôsobom vrstviť, aby bol strih rovnomerný a štýlový.
Ukázalo sa tiež, že Kyle nemôže jednoducho používať pevný hrebeň a elektrické nožnice. Napriek tomu, že „rovný strih“je pre väčšinu chlapcov v poriadku, väčšina ženských vlasov je charakterizovaná kvalitným „strihom peria“, čo je všetko spôsobené zručnosťou používania nožníc.
To znamenalo, že Kyle musel na strihanie nožnicami používať iba pravú ruku, ale ľavá ruka sa potrebovala vyčesať a držať na mieste, aby sa dala rezať. Ako je znázornené na obrázku, Kyleove prsty neboli dostatočne dlhé na to, aby zvládli dostatočne veľké množstvo vlasov, ani dostatočne pružné/obratné na to, aby ich dokázali ovládať.
Dokonca aj jeho súčasná úprava hrebeňa fungovala iba vtedy, keď boli vlasy „dole“- a nedokázal ich oživiť, takže nebol schopný urobiť značnú časť stylingu potrebného pre dobrý účes.
Nástroj bol nevyhnutný …
Krok 4: Učte sa z histórie
Bola to celkom pokorná a miestami dojímavá skúsenosť - vidieť tieto artefakty vystavené na oddelení biomedicínskeho inžinierstva Strathclyde University, ktoré zahŕňalo protetické a ortotické špeciality. Je možné vidieť prácu lásky a starostlivosti, ktorá musela ísť do týchto zariadení, aby pomohla ľuďom, ktorí mali v živote málo možností.
Je možné si len predstaviť, akú emocionálnu cestu by musel absolvovať, aby ho zariadenie, ktoré bolo bezpochyby súčasne, oslobodilo, čo bolo nepochybne zlepšením, ale stále môže mať aj sklamajúce obmedzenia.
„Ruka„ poundland “bola zahrnutá ako poradná poznámka od špecialistov - ktorí zdôraznili, že hoci to bolo v„ kabinete lekárskej histórie “primitívne a zdalo sa to smiešne … ako pomer nákladov k funkčnosti to malo veľmi vysokú výkonnosť - a študenti (určite vrátane mňa!) boli často povzbudzovaní, aby to „zjednodušili“, kedykoľvek to bolo možné.
Keď sa obzriem späť, bolo spravodlivé predpokladať, že to bol kľúčový moment na mojej ceste za prácou s Kyleom, pretože to zdôraznilo dôležitosť toho, že hoci efektná technológia je zvodná, prináša riziko poruchy a údržby a je jednou z najúčinnejších protetík. bol „háčik“- ovládaný sťahovacím lankom - pretože to bolo úplne intuitívne a ladilo s prirodzeným prístupom tela k interakcii s predmetmi.
Uvedomil som si, že mojou úlohou nie je replikovať mimoriadne nuansy a silu ľudskej ruky, ale skôr vytvoriť nástroj, ktorý by fungoval v súlade s Kyleovými schopnosťami. Som vďačný Arjanovi Buisovi a Sarah Day za ich rady a otvorenosť voči celému procesu „dizajnu pre televíziu“.
Krok 5: Heuréka
Okamžik inšpirácie nastal pri použití mojich elektrických „nožníc na vlasy“!
Uvedomil som si, že vratný pohyb dvojitých čepelí, keď bola batéria takmer vybitá, mi zachytával vlasy, čo bolo nepríjemné, pretože mi to ťahalo - ale nestrihalo - vlasy!
Vďaka tejto bolestivej spomienke som si uvedomil, že ak by tieto dvojité lopatky boli matné a pohybovali by sa, keď by nimi prechádzali vlasy, skôr by ich „zvierali“, než by ich strihali. Rovnako tak pri opätovnom pohybe vlasy opäť pretečú - ako hrebeň.
Tento malý pohľad* mi umožnil predstaviť si, ako by to mohlo vyzerať - keď sa rozšíri o dva normálne hrebene do vlasov! Okamžite som šiel do obchodu s kilami a pokúsil som sa spojiť dva hrebene dohromady tak, aby ich bolo možné „zamknúť“a „odomknúť“, zatiaľ čo im vlasy prechádzajú zubami …
*(Aj keď je tu ukázaná malá „televízna“rekreácia, tento pohľad bol skutočnou inšpiráciou!)
Krok 6: Bezpečné prepojenie vecí
Pokojne môžem povedať, že nie som odborník na protetiku - a tak som znova hovoril s Arjanom a Sarah, aby som „overil zmysel“dizajnu. Našťastie cítili, že dizajn nie je len funkčne zdravý, ale zaoberal sa aj niektorými svojimi bodmi o tom, že nie sú príliš zložité (hrozí zrútenie) a tiež to, že jeho jednoduchosť môže znamenať, že je pravdepodobnejšie, že bude pre Kyle prijateľnejší.
Pravdepodobne dlhšia diskusia, ako je tu uvedená na Instructbales, ale diskutovali sme aj o emocionálnom a etickom vplyve tohto zariadenia na Kyle ako osobu. Niekedy sa tieto nuansové úvahy prehliadajú v počiatočných fázach návrhu, keď je nadšenie vysoké (alebo nízke!), A tak bol vhodný čas na pokojnú reflexiu a konštruktívnu kritiku. Pomohlo mi to výrazne posunúť dizajn vpred as väčším presvedčením, že nejde o „efektnú technológiu“, ale o efektívny dizajn … koniec koncov, samotné nožnice je pre ich jednoduchosť ťažké poraziť!
Ako je znázornené, Arjan kreslí na ruku najlepšie umiestnenie navrhovanej „zásuvky“. Miloval som prízemnú povahu oboch špecialistov: o)
Krok 7: Zásuvka zo sklenených vlákien
Ukazovanie konečného výsledku ako prvého, to bol dlhý proces, ktorý začal mnohými diskusiami o tom, ako najlepšie praktickým spôsobom pripevniť hrebeň na Kyle.
Väčšina prieskumu čerpala z Kyla z jeho predchádzajúcich prototypov (ktoré boli zviazané v zápästí) a premýšľal, ako to urobiť, keď sa môže voľne pohybovať - z ruky. Znie to priamočiaro, ale bola to významná etapa na správnu cestu s nespočetnými možnosťami, z ktorých si môžete vyberať.
Krok 8: Verzia 2.0
Toto ukazuje raný návrh vytvorenia „rybinového“bežeckého systému, aby dva hrebene prešli okolo seba (a podľa potreby odopli/zapli vlasy).
Bolo jasné, že hrebene potrebujú presvedčivé „cvaknutie“na miesto a zatiahnutie zámku, keď Kyle druhou rukou nepohyboval hrebeňmi jeden za druhým. Tento mechanizmus bol pôvodne požičaný z prepínača a neskôr sa vyvinul na presné pružinové stavacie skrutky.
Krok 9: Test uzamknutia kliknutím
Ako vidíte, toto video testovalo nielen mechanizmus, ale aj polohu hrebeňa na jeho protetickej jamke. Sledoval som a znova som sledoval tento klip, aby som zistil, ako ich najlepšie skombinovať a umožniť jednoduchú výmenu s inými budúcimi nástrojmi …
Krok 10: Casting - sloboda pohybu
Išlo o odliatky zhotovené v salóne.
Tieto predbežné hody (robené v želé na báze alginátu) umožnili Kyleovi pohybovať rukami v 4 rôznych polohách, takže som pochopil rozsah pohybu „max“a „min“.
Veľkým problémom bolo (ako už bolo spomenuté), že Kyle nebol schopný vykonávať žiadnu jemnú alebo obzvlášť silnú kontrolu, takže to v konečnom dôsledku informovalo o potrebe umožniť jeho druhej ruke prevziať vedenie v tejto záležitosti.
Veľa hodín sme strávili ich kontrolou a premýšľaním, ako získať nadhľad - dosť na to, aby nápady prišli. Úpravu neuskutočnili v televízii, ale pravdepodobne boli jednou z najcennejších vecí, ktoré som vo fáze výskumu vykonal (samozrejme, okrem lepšieho poznania Kylea!).
Krok 11: 3D skenovanie CAD modelovania
Odliatky ruky boli naskenované pomocou 3D skenera na Imperial College London. Tieto sú často k dispozícii na platformách Hackspaces a Makerspaces a hoci kvalita nie je presná mm - na iteráciu som potreboval „dostatočne blízky“model. Rovnako ako oblečenie - finálna úprava by zachytila akékoľvek drobné problémy.
Vyhodnotil som najlepšie miesto na umiestnenie nástroja s minimom bodov pripojenia a zložitosťou zmeny/opravy v prípade potreby.
Ako je znázornené na konečnom obrázku - veľká časť reality „dizajnu“spočíva v skákaní medzi CAD a 3D tlačou, aby sa otestoval nápad … Nie je to skvelý televízor, ale je zásadný pre doladenie dizajnu. Táto fáza mala pravdepodobne viac ako 20 iterácií na zdokonalenie mechanizmu.
Krok 12: Upresnenie dizajnu
Bola to skvelá etapa projektu - Kyle teraz strihal vlasy a prototyp fungoval skvele!
Je ťažké opísať ten pocit, keď ste prišli do cyklu práce „klik-zámok-strih-odomknúť-hrebeň“, ktorý bol taký rýchly, že aj bez akéhokoľvek cvičenia sa Kyle tejto úlohy zhostila!
Odvážim sa to povedať, myslím si, že sa producent trochu obával, že to všetko vyzerá príliš jednoducho, ale pravdou bolo, že to boli mesiace skúmania, ktoré viedli k momentu „Eureky“. V dizajne často zisťujem, že človek postupuje s myšlienkou „postupne - potom náhle“, ale myslím si, že „gestačné obdobie“myslenia nemožno podceňovať.
Krok 13: Montáž: Sklolaminát spĺňa 3D tlač
Toto bola pravdepodobne najnáročnejšia časť stavby. Všetky ostatné veci je možné prestavať alebo kúpiť znova … ale toto bolo vŕtanie do jedinej formy/odliatku, ktorú sme pre Kyle vytvorili vo Fiberglass.
Začal som tiež vyvíjať systém pre jednoduchú výmenu nástrojov, pretože aj keď hrebeň zjavne tvoril 80%-90% práce, zostávajúce ostatné funkcie boli tiež súčasťou toho, čo robí zážitok zo salónu kompletným, takže títo museli vyvíjať súbežne: od maľovania farbiacich krémov po žiletky !!
TIP: Sugru bol použitý na vytvorenie dokonalého spojenia medzi laminátom a 3D tlačou. Pridaním lepiacej fólie na sklolaminát a nechaním Sugru (pripojeného k 3D tlači), kým je mokrý, plesne, potom sa cez noc vytvrdí na pevnú gumu. Tým sa odstránili všetky chyby tolerancie vo forme CAD / sklolaminát. Ak replikujete tento projekt, môže to skutočne pomôcť prepojeniu rozhrania 3D tlače a sklolaminátu.
Krok 14: Prehľad CAD
Pochopiteľne, tento CAD je špecifický pre Kyle. Ak by ste si však vzali protézu zo sklenených vlákien a prispôsobili sa tomu - potom je možné listy upravovať tak, aby vyhovovali. (Pozrite si súbory SLDPRT)
Krok 15: CAD v reálnom svete
Rýchly tip na prácu s podrobnými a škálovateľnými časťami v CAD…
Vytvorením aproximácie hrebeňa (a tiež časti zo sklolaminátu) som urobil obrázky - a použil som to na zmenu mierky, aby som mohol priblížiť objekt „skutočného sveta“v rámci modelu CAD. Bral som tipy z podobných videí na YouTube. Môže byť obzvlášť užitočné fotografovať z osí x, y a z a pripevniť ich k uvedeným rovinám nulového bodu CAD.
Neskôr som obrobil (vyfrézoval) profil hrebeňa tak, aby ho bolo možné vložiť do drážky v CAD časti, ako vidíte neskôr, pomocou multitoolu a vodidla, ako je znázornené. Hrebeň by ste mohli pripevniť aj inak, ale cítil som, že toto bude silnejšie ako len kĺb tvárou v tvár.
Krok 16: Pole SLDPRT
Diely vytvorené v Solid Works.
Tieto je možné upravovať tak, aby vyhovovali vašim potrebám, a je možné ich aplikovať na rôzne protetické nástavce.
Krok 17: Súbory STL a tlač
Súbory STL, pre rýchlosť.
TIP: Navrhoval by som tlačiť v zobrazenej orientácii, aby sa zvýšila pevnosť a minimalizovala deformácia. Bežci sa môžu trochu pokloniť, ale je najlepšie, aby tvár, ktorá sa pripája k hrebeňom, skončila ako posledná, pretože to bude najpriamejšie. Rovnako je možné druhú stranu zľahka obrúsiť, aby bola rovnobežnejšia.
Krok 18: Zásuvka pre viac nástrojov
Ako už bolo uvedené vyššie, aj to sa dá spojiť s rôznymi nástrojmi - to všetko vytvorené okolo štvorcovej tyče z nehrdzavejúcej ocele s rozmermi 4x4 mm. Zistilo sa, že je to optimálna rovnováha tuhosti a hmotnosti.
Otvor v boku musí mať mosadznú vložku a môže byť umiestnený buď lisom, rovnobežnými kliešťami alebo vložený do spájkovačky. Urobil som to druhé, pretože je to silnejšie držanie. Potom som pridal kvapku super-stopy na 'knôt' do medzier, aby dodal silu.
Krok 19: Bežec a oceľ
Podobne ako v nástrojovej zásuvke, aj tu sa odporúča mosadzná vložka. Dbajte na to, aby ste nevyčnievali príliš ďaleko, aby ste zabránili vniknutiu ocele dovnútra.
Kanál v druhom žľabe má obsahovať oceľ. Štvorhranný nerez 4x4 mm (ODKAZ). To je možné opraviť super lepidlom alebo epoxidom. Uprednostňuje sa to druhé.
Krok 20: Nastaviteľné zastavenie
Tento malý červený kúsok plastu je subtílnym doplnkom: Môžete si tiež vyladiť vzdialenosť potrebnú na „uzamknutie“vlasov. To neznamená, že vlasy majú takú hrúbku, že ich musíte medzi strihmi zmeniť!
Z používania tohto nástroja a pozorovania Kyla som si skôr uvedomil, že s dôverou potrebuje človek menej tesné uchopenie (t. J. Menšiu cestovnú vzdialenosť - a teda aj dlhší červený kúsok), pretože jedno gesto zažije viac a menej váha. Preto do budúcnosti navrhujeme vytlačiť niekoľko z nich naraz.
Páči sa mi, že je tento kúsok pekne skrytý vo vnútri, ale dá sa k nemu dostať odskrutkovaním upínacej matice a následným posunutím aportu dvoch bežcov.
Krok 21: Možnosti vlákna
V skutočnosti som fušoval do nejakého ABS vlákna zo sklolaminátu, ale pri všetkej úprimnosti, hmotnostný rozdiel sa príliš nelíšil od normálneho ABS, ale môže sa zlepšiť, čo sa týka menšej deformácie teraz (?). Vždy stojí za to vyskúšať rôzne vlákna, aby ste zistili, ktorý funguje najlepšie.
Výhodou ABS bolo, že si dokázal poradiť s horúcou vodou z čistenia, kde by sa PLA pravdepodobne degradovala oveľa rýchlejšie. ABS je možné tiež pekne umyť acetónom, aby ste získali hladší (a pevnejší) povrch.
Krok 22: Zoznam špeciálnych dielov
Dá sa povedať, že veľa z tejto zostavy je veľmi ušitých na mieru, a hoci si myslím, že komunita Instructables oceňuje, že to budú projekty od prípadu k prípadu, niektoré užitočné nástroje a tipy zahŕňajú:
Pružinové závitové skrutky. (ODKAZ). & Mosadzné vložky (ODKAZ). Tieto boli neoceniteľné nielen v tom, že bol mechanizmus „click-lock“malý a kompaktný, ale pretože tlak loptičky je možné nastaviť pomocou skrutky, sila, ktorú musel Kyle vyvinúť, aby hrebene dostal spúšť/sklz okolo seba, bolo nastaviteľné. Na pripojenie zásuvky k dielu zo sklenených vlákien sa použili aj mosadzné vložky (pozri nasledujúci obrázok).
Thread Locker (k dispozícii je video). Užitočné na pridanie určitého trenia do Grubových skrutiek, aby držali na mieste, akonáhle bola nájdená požadovaná sila.
Skrutky (z počítačových puzdier). Tu prichádza na rad personalizácia - nájdete tu množstvo skrutiek s palcom v rôznych štýloch a farbách. Jednoducho nakrájajte na veľkosť pomocou multifunkčného nástroja.
Krok 23: Montáž: hrebeňový mechanizmus
Hrebeňový nástavec sa hodí na vrchnú časť zásuvky zo sklenených vlákien, ako je znázornené.
To umožňuje ukotviť mechanizmus „spúšť“alebo „blokovanie kliknutím“. Ako vidíte, existuje viacero mosadzných vložiek, pretože som zisťoval, kde je najlepšie miesto na upnutie nástrojov/hrebeňov/atď. A koľko sily bolo potrebné. (Nakoniec bol potrebný iba jeden - obrázky pozrite neskôr.)
Hrebene boli vedené tak, aby zodpovedali 3D tlačeným častiam, a boli zlepené epoxidom. Potom boli brúsené späť, aby boli v jednej rovine.
Nakoniec boli skontrolované aj ďalšie nástroje, či sú vhodné a použiteľné.
Krok 24: „Švajčiarsky armádny nôž“kaderníckej protetiky
Napriek tomu, že jadro projektu spočívalo v možnosti ostrihať vlasy, konečným úspechom projektu bola možnosť bezpečnej, rýchlej a jednoduchej výmeny medzi nástrojmi, takže celé riešenie umožnilo aj úpravu vlasov.
Pre Kylea a mňa bolo potrebné, aby boli tieto doplnky „v centre pozornosti“a aby sa časť pozerala na stôl salónu pred zrkadlo. Stánok bol teda príjemným dotykom, ktorý bolo možné zorganizovať pre ľahký prístup Kylea - ale stal sa aj miestom rozhovoru pre klientov. Väčšina tohto projektu bola o malých dotykoch.
Posledný nástroj bol dobrým príkladom, ktorý sa musel vyvinúť tak, aby mal dvojaký účel - obrázok na štetce a styling. Kefy, ktoré sú staré, je možné vybrať a zlikvidovať.
Krok 25: Prispôsobenie nástroja
Doučovanie majstra Jewelera Marka Bloomfielda z Electrobloom bola skvelá zábava. Dozvedela som sa veľa o procese výroby šperkov - jeho dizajne, remesle i estetike. Jeho prínos bol neoceniteľný, pretože mi pomohol dodať estetiku, na ktorú by bola Kyle hrdá. Bolo dokonca milé, že navrhol, aby sme použili Silver - nielen preto, že bol vzácny, ale pretože sa poškodil, potreboval vyleštenie - čo bolo samo osebe pre Kyle „spojovacím“momentom, podobným tomu, akým sa hovorí nadšenec motocyklov, alebo saxofonista - pričom dbajte na to, aby ste vyleštili a dodržiavali detaily v starostlivosti o milovanú vec. Jeho oko pre organické vzory je zjavne inšpiratívne pri pohľade na modrú „spúšťaciu rukoväť“, ktorá je nielen funkčná - ale dáva nástroju charakter.
To umožnilo posunúť užitočnosť nástroja na ďalšiu úroveň, takže by to bolo pre klienta dôveryhodne vyzerajúce. Mnoho z techník je podobných tým, ktoré sa používajú v triede šperkov Instructables, takže ich tu nebudem rozpisovať.
Krok 26: Vykonajte test
Odhalenie!
A nechal som sa zadarmo ostrihať od Kyla = D
Sledujte šou online na BBC alebo Youtube (ssshhhh!) (ODKAZ)
Krok 27: Kyle v práci
Kyle pokračuje vo svojom výcvikovom kurze a je oveľa viac schopný zvládnuť rôzne komplexné úlohy v profesii, od hrebeňa s uzamykaním na kliknutie a rôzneho príslušenstva.
Krok 28: Galéria
Pár fotiek z finálnej práce.
Krok 29: Kyle v akcii
Použitie nástroja =)
Krok 30: Ďakujem
Ešte raz ďakujem všetkým, ktorí sa podieľali na príprave série BBC Big Life Fix 2. Bola to neuveriteľná jazda a dúfam, že mnohé ďalšie vynálezy tejto šou sú inšpiráciou pre komunitu Instructables i mimo nej …
Viac na:
Dúfam, že tento Instructable je užitočný sprievodca a napriek tomu, že má veľa spätných príbehov, je nápomocný nielen pri iterácii (alebo remixovaní?) Tohto projektu, ale dodáva dôveru aj pri riešení zložitej výzvy v oblasti dizajnu, ako je táto. Akékoľvek otázky, prosím, napíšte komentár alebo mi napíšte e -mail.
Na zdravie, Jude
Druhá cena v súťaži Build a Tool
Odporúča:
Na výrobu tohto dreveného nástroja použite fúziu!: 4 kroky
Na výrobu tohto dreveného nástroja použite Fusion !: Toto je jeden z najjednoduchších projektov, ktoré som pomocou programu Fusion 360 vykonal, aby pomohol začiatočníkom začať so softvérom. Ukazuje niektoré základné funkcie softvéru a je príliš jednoduché trvať dlho. Potrebný softvér: Fusion 360 od spoločnosti Autodesk Predpoklady
Vytvorenie online webovej kamery s nádržou na ryby !: 8 krokov (s obrázkami)
Vytvorenie webovej kamery Fish Tank online: Podrobný návod na úpravu puzdra IP kamery tak, aby sa dala pripojiť priamo k Fish Tank. Dôvod, prečo je to potrebné, je ten, že webkamery sú zvyčajne navrhnuté tak, aby boli postavené pred objekt alebo potrebovali stojan. Avšak s Fish Ta
Vytvorenie zvukového mixéra: 20 krokov (s obrázkami)
Výroba zvukového mixéra: Tento jednoduchý pasívny stereofónny zvukový mixér pre domácich majstrov predvádza používané rezistory. Keď hovorím stereo, nehovorím o vašom signáli pre domácu zábavu, ale o zvukovej stope so samostatným ľavým a pravým kanálom. Tento mixér nám umožní spojiť dve
Vytvorenie elektronickej kvízovej tabule pre deti: 10 krokov (s obrázkami)
Výroba dosky s elektronickým kvízom pre deti: V tomto návode vám ukážem, ako sme spolu so synom môjho bratranca Masonom urobili elektronickú kvízovú tabuľu! Je to skvelý projekt súvisiaci so STEM, ktorý je možné vykonať s deťmi akéhokoľvek veku, ktoré sa zaujímajú o vedu! Mason má iba 7 rokov, ale stále viac
Speedrun/Superplay s asistenciou nástroja [TAS] (delfín): 5 krokov
Vytvorte Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): Vytvorte si vlastný film Speedrun/Superplay [TAS] s asistenciou Tool pomocou emulátora Dolphin Gamecub/Wii. V rámci tohto tutoriálu vyrobíme TAS Super Smash Brothers Melee pre Nintendo Gamecube. V systéme Windows budem používať Dolphin, verziu 4.0.2