Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Toto je návod, ako hrať Pong na arduine. Je to povedané v piatich jednoduchých krokoch. Dúfame, že sa vám naša hra bude páčiť!
Krok 1: Použitý materiál
Tieto materiály sme použili. Ak ste našli využitie na niečo iné, nezabudnite, že toto sú holé kosti tohto projektu.
-Arduino Nano/Uno
-Veľa prepojovacích káblov
-8x8 maticová LED
-doska na chlieb
-potenciometre (2)
-Prípad (môžete použiť niekoľko rôznych lacnejších prípadov, toto sme použili)
- Maskovacia páska (na zaistenie vodičov k vstupom)
Krok 2: Fritzing Led Board
Keď budete mať všetok materiál, budete musieť začať s elektroinštaláciou. Nasleduje dokument k diagramu, ktorý vám pomôže správne zapojiť tento Pong. Akonáhle dokončíte pripojenie vodičov k doske s maticou LED z arduina, mali by ste vidieť celé svetlo LED rozsvietené na celej doske. Ak nie, bohužiaľ budete musieť začať odznova. Keď sme to urobili, trvalo to päťkrát, kým sme poriadne zamrzli. Je v poriadku, ak to prvýkrát nepochopíš. Cieľom je úspešne to urobiť, aj keď to vyžaduje trpezlivosť.
Poznámka: Zatiaľ nebudete môcť hrať- tak to nečakajte.
Krok 3: Pripojte kód
Pretože väčšina ľudí nevie kódovať v jazyku C Plus, poskytli sme vám kód. Nasleduje kópia odkazu na kód, ku ktorému máte prístup z codebender.cc, skopírujte ho a prilepte ho.
codebender.cc/sketch:594853
Keď dostanete tento kód, stiahnite si ho do arduina. Tí z vás, ktorí nevedia, ako to urobiť, jednoducho zaistia, aby bolo vaše arduino zapojené do počítača, a potom kliknete v hornej časti miesta, kde sa zobrazuje váš kód, kliknite na „Overiť“a potom raz je overené, kliknete na „Spustiť na Arduino“. Vaša maticová doska by mala začať správou a potom by ste mali byť schopní hrať, mínus potenciometre.
Krok 4: Pripojte potenciometre a vyskúšajte
Tento ďalší krok je podľa nás čiastočne zábavný. Po dlhom frfľaní je tu viac-a tiež hranie hier. Potom, čo ste skartovali maticovú dosku a hra fungovala, je načase ju pripraviť na hranie. Ďalším krokom je pripojenie dvoch potenciometrov a hraním hry sa otestuje, či fungujú. S Fritzingovým diagramom boli dva potenciometre a boli spojené s arduino. Tieto potenciometre sú pre hru kľúčové, pretože cítia pohyb, ktorý pri tom vykonáte a prepoja ho s diódami LED. Pripojte potenciometre tak, ako sú na obrázku, a potom môžete vyskúšať, či Pong funguje. Ak sa tak nestane, je problém v zapojení alebo v spôsobe pripevnenia potenciometrov k doske. Skúste to, kým hra nebude fungovať, a potom sa pobavte.
Krok 5: Dokončenie pongu
Teraz, keď ste úspešne urobili tenis, je posledným krokom uľahčenie hry. Mám na mysli umiestnenie maticovej dosky do puzdra a uloženie káblov s ňou tak, aby vyzerala pekne, úhľadne a prístupne. Chcete, aby sa na to ľudia pozreli a pomysleli si: „Páni! To sa zdá byť zaujímavá hra!“Ak však vaša hra stále visí na doske so všetkými drôtmi v buchne, ľudia by sa na to mohli pozrieť a pomyslieť si: „Čo je to? Prečo je taká neporiadna?“Ak chcete vo svojom prípade pripevniť dosku a úspešne skryť drôty, v našom pokyne je možné to urobiť vyvŕtaním otvorov, v ktorých môžu potenciometre odpočívať, a prilepením pásky na pongovú dosku, kde môže odpočívať. Vaše drôty a arduino budú skryté, akonáhle vložíte svoje majstrovské dielo do puzdra.
Toto je konečný obraz toho, ako by to malo vyzerať: