Mini Wheel of Fortune!: 14 krokov
Mini Wheel of Fortune!: 14 krokov
Anonim
Mini koleso šťastia!
Mini koleso šťastia!

Boli ste niekedy prilepení k rozhodnutiu alebo sa len nudíte? S týmto projektom už nemusíte byť. Na základe slávnej show, ktorú vytvoril Merv Griffin v roku 1975, je táto stolná hra zábavná pre každého! Jednoduchým kliknutím a podržaním tlačidla môžete sledovať, ako sa koleso otáča pred vami, a zastaviť jednu z niekoľkých možností. Koleso si môžete dokonca prispôsobiť tak, aby tvorilo viacero hier, ktoré je možné hrať s priateľmi!

Najlepšia časť na tomto kolese je jeho interaktivita tlačidiel a okrem toho, ako je možné jeho možnosti prispôsobiť jednoduchým značkovačom. Medzi možnosti patrí napríklad číselník hernej dosky, pravda alebo odvaha a samozrejme Wheel of Fortune. Medzi ďalšie funkcie tohto projektu patrí vypínač/vypínač, stabilná drevená skrinka na uloženie elektrických komponentov a okrem toho je to skvelý projekt pre začiatočníkov.

Krok 1: Zhromažďovanie informácií

Pre náš projekt sme sa rozhodli, že aby bol najaktívnejší, museli by sme ho podobať tomu, ako bude fungovať elektronická hračka. Čo to znamenalo, bol prepínač, ktorý všetko zapínal a vypínal, okrem tlačidla, ktoré ľudia stláčali, aby roztočili koleso. Tiež musel byť dizajn zmenšený, aby pôsobil ako hračka. Nakoniec sme navrhli, aby červené LED diódy blikali relatívne rýchlo, aby upútali pozornosť ľudí.

Aby sme sa naučili, ako to urobiť, potrebovali sme výskum. Najprv sme vytvorili graf KWHL. Na tomto grafe sme zvládli presne to, čo sme sa potrebovali naučiť, a oznámili sme naše výsledky. Naučili sme sa napríklad programovať arduino uno, ako funguje pôvodné koleso šťastia a dokonca aj to, koľko energie potrebuje 6 diód LED. Naučili sme sa aj remeselné zručnosti pre naše materiály. Tu je odkaz:

Krok 2: Plán

Plán
Plán
Plán
Plán
Plán
Plán

Potom, čo sme zistili, čo chceme naším projektom dosiahnuť, sme premýšľali o spôsobe, ako skryť naše obvody. Urobili sme to tak, že sme navrhli skrinku za volantom, kde by sme mohli najefektívnejšie pridať našu elektroniku. Pokiaľ ide o tlačidlo, rozhodli sme sa ho umiestniť na podstavec a skryť k nemu drôty pod podlahou. Nakoniec sme sa usadili iba na 6 diódach LED, pretože pre 8 nebolo dostatok miesta.

Pokiaľ ide o náš schematický diagram, museli sme zistiť, ako prepojiť všetky vodiče s jedným prepínačom a súčasne napájať arduino. Ako sa ukázalo, nepotrebovali sme žiadne ďalšie odpory, pretože arduino funguje ako odpor.

Krok 3: Pripravte si materiály

Pripravte si materiály
Pripravte si materiály
Pripravte si materiály
Pripravte si materiály

Na tento projekt budete potrebovať niekoľko materiálov. Základný zoznam obsahuje:

Elektronický:

  • 6 5 mm diód LED (najlepšie červených)
  • 1 jednosmerný motor
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V batérie
  • 1 SPST (jednopólový jednopáčkový prepínač)
  • 1 Prepínač s tlačidlom
  • Drôt
  • Spájkovacie zariadenie

Vonkajší displej:

  • dva kusy preglejky 12*12*1/8 palca
  • jeden kus penovej dosky 12*12 palcov
  • 3 stopy 1/4 palcového balzového dreva
  • Horúce lepidlo
  • materiály na lepenie dreva
  • Pravítko, kompas a štvorec
  • vŕtačka s vrtákom 3/16 palca
  • 2 jeden palcové pánty
  • farebný stavebný papier
  • 2-3 palce suchého zipsu
  • farba
  • pásová píla

Krok 4: Označte drevo a penovú dosku

Označte drevo a penovú dosku
Označte drevo a penovú dosku

Pomocou drevených dosiek odmerajte (tri) základne 7x6 a (dve) strany 1 3/4 x 6 palcov a (jednu) 1 3/4 x 7 palcov hore. Potom získajte kompas a vytvorte kruh s priemerom päť palcov. Pri uhloch 90 stupňov by ste mali použiť štvorec. Bude to užitočné vo fáze montáže.

Krok 5: Vystrihnite to

Vyrež to!
Vyrež to!

Potom, čo odmeriate svoje kúsky, vystrihnite ich. Jeden dobrý spôsob, ako to dosiahnuť, je použiť pásovú pílu s pripevneným príslušenstvom na plot, aby ste vytvorili perfektný rez. Potom držte kusy pri sebe, aby ste zistili, či správne zapadajú. Teraz by bolo načase označiť svoje kúsky štítkom, aby ste ich nezamieňali.

Pokiaľ ide o penovú dosku, nie je také jednoduché ju vystrihnúť. Na tento účel použite nôž Exacto a samoliečebnú podložku. Jemne vystopujte okolo kruhu, kým nôž nepretne obe strany. Uvedomte si, že tento proces vyžaduje slušný čas a trpezlivosť.

Krok 6: Na hode (výroba kolesa)

Na roli (výroba kolesa)
Na roli (výroba kolesa)
Na roli (výroba kolesa)
Na roli (výroba kolesa)

V tomto kroku získajte stavebný papier. Navrhujú sa 2 farby, ale môžete ich použiť, koľko chcete. Keď získate farebný papier, rozrežte ho na polkruhy s priemerom 5 palcov. To uľahčuje rezanie. Potom vyberte uhlomer a označte kruhy v požadovanom množstve. Napríklad 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 a 6 má 60 stupňov, čo som urobil. Uhol môžete vypočítať vydelením 360 počtom rovnakých sekcií, ktoré chcete. Potom, čo zmeráte uhly, vystrihnite ich a prilepte ich na kruh. sekcie by mali tvoriť úplný kruh bez medzier.

Krok 7: Zostavenie dielov

Zostavenie dielov
Zostavenie dielov
Zostavenie dielov
Zostavenie dielov

Po vystrihnutí dielov je načase použiť na ich zostavenie lepidlo na drevo. V tomto kroku sa vyhnite lepeniu prednej strany na projekt, pretože to bude neskôr zavesené. Nezabudnite tiež nalepiť označené kusy spôsobom, ktorý po dokončení projektu neuvidíte.

Potom prilepte kúsky balzového dreva o 1/8 palca od okraja dreva. To dodáva drevu stabilitu a umožňuje mu sušiť hranaté. Pomocou tejto metódy pripevnite na chrbát, boky a vrch. Potom, čo sú figúrky umiestnené, posuňte ich tak, aby boli navzájom hranaté. Nechajte to uschnúť.

Potom urobíte znamenie. Tento jednoduchý obdĺžnik je možné vyrezať zo zvyšného dreva projektu. Toto označenie je nalepené na prednú časť skrinky pred dvere. Nelepte nápis na dvere. Potom by ste mali tiež nalepiť kus dreva na zadnú stranu nápisu, aby ste ho mohli posilniť.

Krok 8: Otvory a pánty

Otvory a pánty
Otvory a pánty
Otvory a pánty
Otvory a pánty
Otvory a pánty
Otvory a pánty

V tomto kroku zarovnáte pánty a vyvŕtate otvory do boku dosky. Budete tiež vŕtať 3 otvory do podlahy a jeden otvor do stojanu na gombíky. Horúce lepidlo natiahnete aj na pánty.

Do otvorov musíte najskôr vŕtať 1/4 palca a vŕtať do steny na pravej strane. Funguje ako otvor prepínača, takže musíte urobiť otvor tak, aby zodpovedal vášmu prepínaču. Urobte to tak, že vezmete nôž Xacto a otvor vydlabete. potom, čo to urobíte, projekt obrátite a vyvŕtajte ďalšie otvory. Vyvŕtajte dva otvory pod skrinkou a druhý pod miesto, kam umiestnite tlačidlo. Nakoniec vyvŕtajte dieru v hornej časti podstavca ako miesto pre vloženie gombíka.

Pokiaľ ide o pánty, zarovnajte ich spôsobom, ktorý nebude zasahovať do elektroniky, a potom ich prilepte za tepla na 90 stupňov, aby dokonale zodpovedali rámu.

Krok 9: Suchý zips vypol

Zapínanie na suchý zips
Zapínanie na suchý zips
Zapínanie na suchý zips
Zapínanie na suchý zips

Na tento krok si zaobstarajte suchý zips a odstrihnite ho asi 2 palce. Prilepte jednu jeho stranu na vnútornú stranu dverí. Potom vezmite druhú stranu, prilepte ju na protiľahlý suchý zips a zatvorte dvere. To sa robí, aby sa zistilo, kam umiestniť druhý suchý zips. Druhý suchý zips potom umiestnite tak, že získate drevený blok a potom ho prilepíte k bočnej stene. Potom môžete na tento drevený blok prilepiť druhý suchý zips.

Krok 10: Brúsenie a lakovanie

Brúsenie a lakovanie
Brúsenie a lakovanie
Brúsenie a lakovanie
Brúsenie a lakovanie
Brúsenie a lakovanie
Brúsenie a lakovanie

V tomto kroku si musíte pripraviť fľašu čiernej farby, fľašu bielej farby a brúsny papier. Najprv budete musieť skontrolovať, či existuje nejaké vyčnievajúce miesto, ak nejaké je, pomocou brúsneho papiera miesto vyhlaďte. Potom, čo sa uistíte, že je všetko hladké, musíte zmiešať čiernu a bielu farbu v pomere 6: 4 a potom ju namaľovať na koleso šťastia.

Krok 11: Integrácia elektroniky

Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky
Integrácia elektroniky

Toto je zďaleka najťažšia časť nášho projektu, pretože je komplexná. Tento krok obsahuje mnoho komplikovaných komponentov a kroky spájkovania.

Najprv umiestnite diódy LED do 6 predtým vyvŕtaných otvorov. Potom sa drôty rozložte na dosku tak, aby sa nedotýkali. Ak chcete potvrdiť, že sa nedotýkajú, položte horúce lepidlo na vyplnenie otvorov.

Ďalej zistite, ktorý koniec LED diódy je kladný a ktorý záporný. Negatívna zložka je vždy kratšia ako jej náprotivok, pozitívny koniec. Ďalej umiestnite drôt a spájkujte všetky negatívy a všetky pozitíva dohromady. Potom, čo je to hotové, spájkujte ďalší drôt, aby ste pripevnili reťaz svetiel k zvyšku projektu. Zaistite, aby bol tento drôt spájkovaný veľmi pevne, pretože pri otváraní a zatváraní dverí má tendenciu strácať spojenie. Je to spôsobené jeho ohýbaním.

Potom, čo ste spájkovali, je načase otestovať LED diódy. Za týmto účelom vezmite 9 -voltovú batériu a pripojte ju k odporu a potom zapojte vodiče k prameňu svetiel. Bolo by múdre použiť rezistor, inak by ste si mohli nájsť čas po škole na to, aby ste každú hodinu jednu po druhej znova urobili jedno svetlo za druhým. Ak sa LED diódy nerozsvietia, neprepadajte panike, pokiaľ ste nezabudli na odpor. Ak sa nezapnú, skúste prepnúť vodiče, aby náboj pretekal obvodom v opačnom smere. Je to tak kvôli tomu, že LED diódy sú svetlo emitujúce diódy. To znamená, že elektrina prúdi iba jedným smerom.

Potom pripevnite Arduino k LED diódam. Vykonajte to zapojením kábla z batérie do otvoru Vin, jedného vodiča do otvoru 12 a jedného do otvoru 13. Na dokončenie tohto obvodu potom spájkujte ďalší kábel k batérii z akéhokoľvek miesta v reťazci diód LED. Zostáva iba spájkovať drôt z arduina a drôt z batérie k vášmu prepínaču.

Pre váš ďalší komponent implementujete tlačidlo, ktoré aktivuje motor. Za týmto účelom k nemu dajte tlačidlo a spájkovacie vodiče. Ďalej prevlečte tieto drôty cez podstavec a podlahu. Nakoniec vytiahnite drôty do skrinky, aby ste ich integrovali do obvodu. Pripojte jeden z týchto vodičov k motoru a druhý do iného držiaka batérie. Druhým vodičom z motora a druhým vodičom z držiaka batérie ich spájkujte s (teraz) hlavným vypínačom.

Ak sa to urobí správne, mal by to mať za následok správny obvod. Ak sa niečo nezapne, skontrolujte, či je správne spájkované.

Krok 12: Posledné kroky

Záverečné kroky
Záverečné kroky

Po implementácii celého obvodu pridajte koleso do motora. To sa dá dosiahnuť tak, že okolo zvlákňovacieho komponentu sa prilepí páska a potom sa naň nalepí koleso. Tiež prilepte kus penovej dosky na spodok projektu. Toto má dva účely. Najprv skryje kabeláž pre tlačidlo. Za druhé, nespôsobí to poškriabanie povrchu pod ním.

Ďalej si vezmite štipľavý koláč a pridajte k číslu na volante okrem názvu hry na tabuli.

Nakoniec vezmite špáradlo a horúce lepidlo naneste na malý kúsok dreva s hrúbkou 1/4 palca. Prilepením na dvere vytvoríte spôsob, ako zistiť, na čom sa koleso zastavilo.

Tiež by ste mali vedieť uviesť svoje mená na zadnej strane nápisu.

Krok 13: Video z toho v akcii

Kliknutím na súbor prehráte video.

Krok 14: Odraz

Jedna vec, ktorá sa mi na tomto projekte páčila, bola jeho interaktivita, čo bolo umocnené iba jeho jednoduchosťou. Čo to znamená, že to bolo na rozdiel od väčšiny projektov. Na rozdiel od väčšiny projektov, kde ste ich zapli a ľudia sa na ne len pozerali, dal som si za cieľ vytvoriť projekt, ktorý je úplný len vtedy, keď sa ho ľudia dotýkajú a hrajú s ním. Tiež som ho navrhol tak, aby bol skvelým exponátom pre záujemcov o elektroniku, ak by bol niekedy implementovaný do školského veľtrhu nejakého druhu.

Jedna vec, ktorá sa mi na tomto projekte nepáčila, bolo to, ako drôt, ktorý spája LED diódy s batériou, neustále strácal spojenie pri otváraní a zatváraní dverí. Verím, že to bolo spôsobené zlým spájkovaním, okrem toho, že pohyb dverí uvoľnil akékoľvek už slušné spájky.

Ak by som mohol projekt reštartovať, okrem zafixovania vlákna LED diód by som aj lepšie kódoval. Tiež by som však experimentoval s pridaním kondenzátora po arduino, aby odoslal elektrický signál na diódy LED až po spustení arduina. Pravdepodobne by sa tým zastavilo náhodné blikanie, ku ktorému dochádza niekoľko sekúnd, kým sa kód prejaví. Takto by som svoj projekt reštartoval, ak je to možné.