Obsah:

Rýchly a ľahký prípad projektu: 15 krokov
Rýchly a ľahký prípad projektu: 15 krokov

Video: Rýchly a ľahký prípad projektu: 15 krokov

Video: Rýchly a ľahký prípad projektu: 15 krokov
Video: Полный курс по Next js - Изучи Nextjs за 2 часа! | React SSR +таймкоды 2024, Júl
Anonim
Rýchle a ľahké puzdro na projekt
Rýchle a ľahké puzdro na projekt

Tento projekt ukazuje, ako sa asi za jedno popoludnie dá postaviť jednoduchý projektový prípad z materiálov železiarstva. Je obzvlášť vhodný pre projekty, ktoré vyžadujú používateľské ovládacie prvky alebo displeje. Pre tento príklad som postavil puzdro na úžasný „šialený generátor zvuku“z www.musicfromouterspace.com.

Krok 1: Načrtnite rozloženie projektu, nakreslite rozloženie konzoly a vezmite do úvahy veľkosť všetkých potrebných ovládacích prvkov, akékoľvek zástrčky alebo porty, batérie atď

Načrtnite rozloženie projektu, rozloženie konzoly a vezmite do úvahy veľkosť všetkých potrebných ovládacích prvkov, akékoľvek zástrčky alebo porty, batérie atď
Načrtnite rozloženie projektu, rozloženie konzoly a vezmite do úvahy veľkosť všetkých potrebných ovládacích prvkov, akékoľvek zástrčky alebo porty, batérie atď

Pri pohľade na počet a typ ovládacích prvkov, ktoré ste pre projekt naplánovali, urobte hrubý náčrt. Môžete to urobiť dosť drsným- ako príklad som uviedol svoj. Všimnite si toho, že ho chcete navrhnúť „sploštený“a plánujete nechať priestor na spodné pripevnenie dosky plošných spojov, ako aj miesto na pripevnenie spodnej dosky. Všimnite si „úchytiek“po stranách hlavnej skrinky- ide o spôsob, akým sa konečná kovová časť puzdra prichytí k dreveným bokom, a musia byť dostatočne ďaleko od seba, aby si navzájom neprekážali, keď je puzdro ohnutý.

Krok 2: Premeňte rozloženie na prototypový dizajn

Premeňte rozloženie na prototypový dizajn
Premeňte rozloženie na prototypový dizajn
Premeňte rozloženie na prototypový dizajn
Premeňte rozloženie na prototypový dizajn

Keď ste spokojní so základným rozložením, vytvorte meranú verziu, ktorú použijete ako rozloženie komponentov a konzoly. Príklady, ktoré som poskytol, môžete použiť ako šablónu pre svoje vlastné návrhy. Na vytvorenie svojej šablóny som použil open source program „Inkscape“- je to pekne vybavený softvér, ktorý ako formát súboru používa SVG. (pozri https://www.inkscape.org/) Na vytvorenie rozloženia je možné použiť takmer čokoľvek, čo má meracie nástroje, alebo môžete použiť bežné nástroje na kreslenie na papier, aj keď je oveľa jednoduchšie, ak môžete vytvárať kópie ako choďte. Ukážte na to, aby ste vyrobili škatuľu s „otvoreným dnom“, ktorá je zo všetkých štyroch strán zložená z plechu, ale v spodnej časti je otvor na prístup k doske PC a komponentom (vrátane batérie, ak je to žiaduce)) vo vnútri. Štvorstranný box je potom pripevnený k dreveným bokom pomocou skrutiek pomocou série malých úchytiek po zvislých stranách. Niekoľko užitočných rád- najskôr vytvorte rozloženie komponentov v jednej vrstve a značky a rozloženie konzoly umiestnite do druhej. vrstva. To uľahčuje vytvorenie všetkých potrebných šablón neskôr v procese. Druhým tipom je použiť rozloženie vašich komponentov na zaistenie toho, aby skryté časti komponentov konzoly navzájom nerušili. Zmeral som napríklad veľkosť petentiometrov a potom som urobil zmeraný kruh, aby som ich predstavil v rozložení, aby som vedel, ako ďaleko sa budú rozprestierať, a videl som, ako sa budú hodiť, a urobil a vyžadoval zmeny.. Uistite sa tiež, že sú označené otvory a že majú správnu veľkosť. Jasne označte stredy každého z nich, aby ste neskôr uľahčili dierovanie/vŕtanie. Peknou funkciou je aj ďalšia vrstva s textom, ktorý označuje veľkosť vŕtania, ktorú chcete použiť- túto vrstvu môžete povoliť pri tlači šablóny komponentu. Keď šablónu vytvoríte, vytlačte ju alebo vytvorte kópiu a vystrihnite ju. Zložením papiera do požadovaného hrubého tvaru môžete dosiahnuť, aby bolo rozloženie správne a aby záložky pri skladaní krabice navzájom neprekážali.

Krok 3: Zmerajte a odrežte požadované koncovky

Keď ste so šablónou spokojní, môžete ju použiť na vygenerovanie merania pre pár drevených strán. Zmerajte silu zhora nadol, pričom v spodnej časti puzdra ponechajte voľný priestor. Nechal som asi 5 mm alebo viac, ale viac je v poriadku. V hornej časti som nenechal takmer žiadny voľný priestor, pričom drevené boky končili v hornej časti puzdra. S mierami v ruke môžete buď vytvoriť šablónu, z ktorej je možné orezať strany, alebo môžete strany priamo vystrihnúť z akéhokoľvek materiálu, ktorý na strany používate. Na boky som použil 3/4 "preglejku, jednoducho preto, že som toho mal veľa ako šrotu. Je to prehnané a navrhol by som 1/4" ako dobrú veľkosť a lepšie sa s ním pracovalo, aspoň pre malé projektov. Použite svoj úsudok.

Zo šablóny, ktorú vytvoríte, alebo priamo vystrihnite drevené koncovky a overte, či sú hotovým párom. Na pokosenie som použil pokosový box, ale stolová píla by bola pravdepodobne lepšia. Dokonalé lícovanie nie je potrebné, ale konečný vzhľad samozrejme závisí od čistoty a dokonca aj rezov. Zovrel som svoje koncové diely a brúsil okraje brúsnym papierom, aby som sa uistil, že všetko vyjde rovnomerne. Keď som ich nastrihal, moje boky už boli natreté na bielo, takže som to nechal tak.

Krok 4: Vytvorte šablónu komponentu

Vytvorte šablónu komponentu
Vytvorte šablónu komponentu
Vytvorte šablónu komponentu
Vytvorte šablónu komponentu
Vytvorte šablónu komponentu
Vytvorte šablónu komponentu

Keď ste rozrezali konce a boli ste so šablónou spokojní, môžete si ju pripraviť. Ako telo krabice budete potrebovať niečo, čo môžete použiť. Používam tenkú nehrdzavejúcu oceľ zo sekcie „pecný kanál“železiarstva. je to lacné a práca je jednoduchá.

Papierový vzor musíte prilepiť na plech pomocou odnímateľného lepidla. Páči sa mi lepiaca tyčinka 3M Post-it, ktorá sa veľmi dobre drží a dá sa ľahko odstrániť. Naneste lepidlo na zadnú stranu šablóny a potom ho pritlačte lepiacou stranou nadol na plech. Môžete použiť valček alebo dlaň, aby ste sa presvedčili, že je bezpečne pripevnený. Ak nejaké prídu. stačí pridať trochu lepidla a znova ho zatlačiť späť. Akonáhle ho pevne pripevníte, ste pripravení vystrihnúť šablónu. Poznámka k môjmu príkladu, karty som nevkladal explicitne, ale ponechal som priestor pozdĺž okrajov, aby som ich podľa potreby vystrihol. pravdepodobne je lepšie ich vložiť podľa návrhu, ale tentoraz som to neurobil …

Krok 5: Použite šablónu ako vzor na vystrihnutie plechu

Šablónu použite ako vzor na vystrihnutie plechu
Šablónu použite ako vzor na vystrihnutie plechu

Teraz vystrihnite šablónu podľa plánu. Na vystrihnutie priamych rezov som použil štandardné rovné nožnice na lietadlo a na vyrezanie úchytiek som použil „okusovač“. Spätne som mal odhryznúť viac, ako som urobil, ale škatuľka aj tak vyšla v poriadku.

Krok 6: Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny

Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny
Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny
Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny
Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny
Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny
Vyvŕtajte otvory pre súčiastky podľa šablóny

Keď je základná forma vystrihnutá, pomocou razníka označte stred každého kruhu, ktorý chcete vyvŕtať. Tu sa skutočne oplatí označiť stred svojich vrtných miest krížovým krížom. Je oveľa jednoduchšie získať presný stred každej diery. všimnite si, že som tiež vyrazil niekoľko značiek okom na záložky, aby som vytvoril miesta na zaistenie okrajov puzdra.

Otvory som vyvŕtal malým vŕtacím lisom (nástroj dremmel v ich stojane na vŕtacie lisy), počínajúc veľmi malým vrtákom a postupne som postupoval k väčším bitom. Mal som použiť „krokový bit“, pretože väčšie otvory stále vychádzali otrhané a bolo potrebné ich neskôr vyčistiť. Pretože otvory majú byť miestom pre potenciometre, nie je žiadna škoda, ale pre aplikácie s vyššou presnosťou je potrebná väčšia starostlivosť a lepšie nástroje.

Krok 7: Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku

Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku
Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku
Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku
Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku
Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku
Ohnite škatuľu, začínajúc zvonku

Aby ste vo svojom boxe urobili ohyby, začnite s najvzdialenejšími ohybmi a líniu ohybu zarovnajte s okrajom pracovného stola. Na vrch pripevnite kus dreva s rovnými hranami a znova ho zarovnajte s čiarou ohybu. Teraz použite ako páku ďalší rovný kus dreva, aby ste v kove urobili úhľadný ostrý ohyb príslušného uhla. Pri ďalších zákrutách zopakujte rovnakú techniku. Keď sa škatuľka začína zatvárať alebo v prípade ťažšie dostupných ohybov, môžete nahradiť užšie kusy dreva, uhlové železo alebo dokonca úzky okraj vyššieho kusa, aby ste získali dostatok miesta na pohyb.

V tomto mieste by ste mali tiež ohnúť úchytky dovnútra, možno pomocou niekoľkých klieští. Tu buďte opatrní, pretože hrany sú ostré a môžete sa porezať. Toto je ďalší krok, kde by správny nástroj (v tomto prípade plechová brzda) skutočne pomohol, ale na niečo z tejto presnosti nie je skutočne potrebný.

Krok 8: Spojte profil na koncovkách s ohnutým boxom

Teraz je načase skontrolovať svoj dizajn a uistiť sa, že je škatuľka správne a symetricky ohnutá. Ak by som nebol taký lenivý, mohol by som urobiť endpices príťažlivejšie než obyčajné štvorce tým, že by som ich odrezal, aby som lepšie sledoval obrys kovovej škatule. Bohužiaľ. Ja nie Ohyby nastavte ručne na krabici potrebnej.

Krok 9: Označte a vyvŕtajte upevňovacie body, plech až do konca

Označte a vyvŕtajte upevňovacie body, plech až do konca
Označte a vyvŕtajte upevňovacie body, plech až do konca

Zarovnajte koncovky jeden po druhom a otvory na skrutky označte perom alebo ceruzkou. Na tieto značky som použil klinček a potom som ich vŕtal trochu do koncoviek dreva na svojom vŕtacom lise. Konce potom môžete pripevniť pomocou silného skrutkovača (alebo pravého vodiča, ak ho máte) cez otvor v spodnej časti škatule a priskrutkovať kov k drevu pomocou krátkych samolepiacich skrutiek do dreva.

V tomto mieste som otvory vyčistil aj odihlovacím nástrojom. Ak by som použil krokový vrták alebo niečo podobné, tento krok by nebol potrebný, ale pre tento projekt to fungovalo dobre.

Krok 10: Vytvorte štítok konzoly na základe konečného rozloženia komponentov

Teraz pomocou súboru rozloženia konzoly vygenerujte zodpovedajúci štítok konzoly. Toto je miesto, kde môžete umiestniť indexovacie značky pre potenciometre, označiť svetlá a pridať všetku chladnú dekoráciu pre váš prípad. Ak máte vhodnú tlačiareň, môžete dokonca urobiť pekné farebné úpravy. Ak však atrament do vašej tlačiarne nie je vodotesný, uistite sa, že ho natriete vhodným tmelom. Krylon je výrobcom dobrých produktov- nájdite ten, ktorý funguje s vašimi atramentmi do tlačiarní, a použite ho.

Rozhodol som sa použiť svoju laserovú tlačiareň a vytlačil som na štítky Avery 8,5x11, ktoré fungovali dobre. Keď ste s rozložením spokojní, vytlačte na papier so štítkami a potom štítky vystrihnite.

Krok 11: Pripojte štítok konzoly k panelu

Pripojte štítok konzoly k panelu
Pripojte štítok konzoly k panelu

Opatrne zarovnajte štítok na puzdre a zatvorte ho. Použil som svetelné značky, kam mali ísť vyvŕtané stredy, aby mi pomohol zarovnať štítok, než som ho utesnil k puzdru.

Krok 12: Vložte súčasti ovládača

Vložte súčasti ovládača
Vložte súčasti ovládača

Teraz je čas vložiť ovládacie prvky do príslušných otvorov. Väčšina potenciometrov a spínačov je zaistená koaxiálnou maticou a podložkou, ktoré je potrebné odstrániť pred vložením hriadeľa do zodpovedajúceho otvoru na doske. Predĺžil som svoje vodiče, aby bolo možné s doskou manipulovať, zatiaľ čo ovládače sú vložené, aby sa uľahčila údržba a nastavovanie. Napriek tomu som v krabici trochu preplnený. Akonáhle je každý komponent zaistený, utiahnite maticu a podložku kľúčom príslušnej veľkosti

Krok 13: Vložte dosku plošných spojov a zaistite ju poistkami

Vložte dosku plošných spojov a zaistite ju dištančnými dierami
Vložte dosku plošných spojov a zaistite ju dištančnými dierami

Vzpery som vyrobil z nylonových hadičiek a matíc/skrutiek správnej veľkosti. Uistite sa, že vám poskytne dostatočný priestor nad a pod komponentmi na uvoľnenie. Dosku s plošnými spojmi som namontoval na spodnú dosku krabice, aby ju potom bolo možné zaskrutkovať do spodnej časti skrinky, keď je doska zaistená. Musel som dávať pozor, aby som sa ubezpečil, že je dostatok miesta na to, aby sa doska spojila so spodnou časťou skrinky s dostatkom voľného priestoru, aby doska mohla prejsť otvorom. Musel som predsa urobiť malú úpravu, aby som sa uistil, že správne sedí.

Krok 14: Zaistite spodnú dosku

Akonáhle je doska s plošnými spojmi pripevnená k spodnej doske a prepojovacie vodiče sú bezpečne v krabici, pripevnite spodnú dosku k spodnej časti skrinky samoreznými skrutkami do plechu.

Krok 15: Nasaďte gombíky a dokončite

Nasaďte gombíky a dokončite
Nasaďte gombíky a dokončite

Pripojte gombíky a obdivujte svoju tvorbu!

Odporúča: