
Obsah:
- Krok 1: Vynútite denné svetlo, aby ste videli
- Krok 2: Urobte primer, aby ste položili to, čo je kontrastná farba
- Krok 3: Na karte Textúra v programe Build použite „plný jas“
- Krok 4: Pózujte a urobte si snímku
- Krok 5: Spustite aplikáciu Photoshop
- Krok 6: Otvorte svoju snímku
- Krok 7: Vytvorte alfa kanál
- Krok 8: Tu je váš alfa kanál
- Krok 9: Zmeňte veľkosť obrázku
- Krok 10: Vráťte sa do Second Life
- Krok 11: Toto je dôležité
- Krok 12: V zostave vyberte prepínač „vybrať textúru“
- Krok 13: Upravte to
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Výrez je súčasťou snímky obrazovky s priehľadným pozadím, takže je samostatný. Použite ich na zobrazenie a predaj oblečenia alebo avatarov, ako záložky pre snímky obrazovky alebo čokoľvek iné, čo vás napadne.
Na tejto snímke obrazovky stojím pri výrezoch zobrazujúcich moje oblečenie.
Krok 1: Vynútite denné svetlo, aby ste videli

Krok 2: Urobte primer, aby ste položili to, čo je kontrastná farba

Kocku nakrájajte, urobte z nej dutinu a nakrájajte ju, ako je znázornené na obrázku. Urobte z neho obyčajnú, kontrastnú farbu a roztiahnite ho tak, aby bol dostatočne veľký na to, aby poskytol pozadie všetkému, čo vo svojom výreze chcete.
Krok 3: Na karte Textúra v programe Build použite „plný jas“

Krok 4: Pózujte a urobte si snímku

Odovzdajte snímku na disk. Pamätajte si, kde sa nachádza a ako ste ho nazvali, pretože ho musíte obnoviť, keď ste vo svojom grafickom programe.
Krok 5: Spustite aplikáciu Photoshop

Môžem len vysvetliť pre Photoshop, aj keď som si istý, že je to podobný proces ako v iných programoch.
Krok 6: Otvorte svoju snímku

Vyberte iba požadovanú časť a skopírujte/prilepte ju do nového dokumentu.
Do vrstvy pozadia pod obrázok umiestnite farbu, ktorá ladí s farbou vášho obrázku. V obrazovej vrstve pomocou kúzelnej paličky vyberte obyčajnú farbu, ktorá obklopuje váš vystrihnutý tvar. Vymaž to.
Krok 7: Vytvorte alfa kanál

Prejdite na: SelectInverse, potom Save Selection.
Teraz máte alfa kanál.
Krok 8: Tu je váš alfa kanál

Moje alfy sú zobrazené ako čierne, takže keď kanál zviditeľním, priehľadná časť sčernie.
Krok 9: Zmeňte veľkosť obrázku

Zmeňte veľkosť obrázka na 512 x 256.
Uložte svoj obrázok ako Targa s hĺbkou 32 (pre priehľadnosť). Vaše proporcie obrazu sa obnovia, keď ho umiestnite na základný náter. Neboj sa o to TERAZ. (Poznámka: Targas bez ŽIADNEJ priehľadnosti MUSÍ byť 24 bitov, nie 32!)
Krok 10: Vráťte sa do Second Life

Nahrajte obrázok z pevného disku do Second Life. To bude stáť - * zalapanie po dychu * - 10 l! Obrázok sa dostane do priečinka s textúrami vo vašom inventári.
Krok 11: Toto je dôležité

Rez kocka.
Natiahnite ho približne na požadovanú veľkosť. TEXTURUJTE TO CELO TRANSPARENTNE. Ak ho stratíte, môžete ho „Zvýrazniť priehľadné“a znova ho nájsť. Nehádaj sa so mnou. Ak nie - eewwwww, bude to UGWEE !! Okraje sa ukážu a ja s tebou nebudem mať žiadne sympatie.
Krok 12: V zostave vyberte prepínač „vybrať textúru“

Kliknite na prednú stranu vystrihovačky.
Vidíte kruh? To znamená, že textúrujete jednu tvár. Vyhľadajte svoju vystrihnutú textúru a naneste ju. To isté urobte aj pre druhú stranu. Textúru môžete prevrátiť, ak chcete, aby výrez smeroval z oboch strán rovnako.
Krok 13: Upravte to

Natiahnite ho tak, aby mal správnu veľkosť, vyplňte obsah a podľa potreby ho predajte. Ak chcete, urobte to fantómovým.
Predaný obsah tvorí pekný priečinok v inventári kupujúceho. Keď uvidíte niečo na predaj, môžete sa pozrieť na kartu obsahu v službe Build a zistiť, čo získate. Nejaké otázky? Nie? JÉJ!
Odporúča:
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)

Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): 8 krokov

Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): Ultrazvukové meniče zvuku L298N Dc napájací adaptér ženského adaptéra s mužským DC kolíkom Arduino UNOBreadboard Ako to funguje: Najprv nahráte kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálnym a analógové porty na prevod kódu (C ++)
Dreamday Box pre špeciálnu osobu vo vašom živote: 11 krokov (s obrázkami)

Dreamday Box pre špeciálnu osobu vo vašom živote: Táto malá škatuľka hovorí o počte dní, počas ktorých môj milovaný a ja žijeme spolu. Dátumom pre teba môže byť samozrejme čokoľvek, môže to znamenať dni od vášho manželstva, odo dňa, keď ste sa s manželom stretli, deň, kedy ste sa presťahovali
Ako aplikovať textúry na povrchy jednotlivých objektov v druhom živote: 7 krokov

Ako aplikovať textúry na povrchy jednotlivých objektov v Second Life: V rámci Second Life máte možnosť použiť viac textúr na jeden objekt. Tento proces je veľmi jednoduchý a môže výrazne zlepšiť vzhľad vašich stavieb
Rozdávanie darov prvého života v druhom živote pomocou Amazon.com: 9 krokov

Rozdávanie darov prvého života v druhom živote pomocou Amazon.com: Vo virtuálnom svete druhého života je ľahké nadviazať veľmi blízke priateľstvo s niekým, s kým sa možno nikdy nebudete môcť osobne stretnúť. Obyvatelia Second Life oslavujú sviatky First Life ako Valentín a Vianoce, ako aj osobné