Obsah:

Interaktívny Simon hovorí, že hra: 5 krokov
Interaktívny Simon hovorí, že hra: 5 krokov

Video: Interaktívny Simon hovorí, že hra: 5 krokov

Video: Interaktívny Simon hovorí, že hra: 5 krokov
Video: Klauzurní film - Kráska Láska 2024, Júl
Anonim
Interaktívna hra Simon hovorí
Interaktívna hra Simon hovorí

Nepamätám si, ako sa táto hra vyvíjala, ale hlavnou motiváciou je zlepšiť kognitívne spracovanie a pozornosť tým, že sa hráči zamerajú na sekvenciu bicích úderov a potom túto sekvenciu zopakujú. Hráči môžu použiť podložky pre tanečno-tanečné revolúcie alebo na mieru postavený 4-padový ovládač v štýle bongo. Je postavený pre www.tulgeywood.us, aby poskytol malé pozadie cieľovým hráčom/používateľom

Krok 1: Softvér

Softvér
Softvér

Mal som veľké šťastie, že som v Británii narazil na talentovaného vývojára hier, ktorý má podobné záujmy. https://www.funpods.com/ porozprávali sme sa a do týždňa ukázal tento fantastický virtuálny bubon. Vydanie zdrojového kódu zatiaľ odložíme, pretože je stále vo vývoji, ale naše pracovné demo si môžete zahrať pomocou riadkov klávesnice (qwertyui) pre hráča 1 a (asdfghjk) pre hráča 2. https://www. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Pôvodne sme používali 8 podložiek, ktoré mapovali až 8 prepínačov nachádzajúcich sa na podložke DDR, ale kvôli jednoduchosti sme ich stiahli späť na 4. Hra bola nedávno testovaná a bude zavedených niekoľko vylepšení. 1) Dve virtuálne bicie súpravy budú mať rôzne farby, 2) Obdobie počúvania pre hráča 2 sa predĺži 3) Pady na ručnom ovládači vyžadujú šípky, ktoré umožňujú hráčov, aby spoločne zmapovali skutočné a virtuálne. najnovšia verzia 4 všetci ostatní, neviem, akú šírku pásma mám, takže ak odkaz.mac umrie, vyskúšajte funpody skopírovaním/vložením celého riadku, neklikajte iba na nefunkčný odkaz. A pozrite sa na niektoré ďalšie Richardsove hry. Kontaktoval som ho po hraní bonga Bonobo, je to skvelé.

Krok 2: Hardvér: generátor stlačení klávesov

Hardvér: generátor stlačení klávesov
Hardvér: generátor stlačení klávesov
Hardvér: generátor stlačení klávesov
Hardvér: generátor stlačení klávesov

Jeden bezprostredný problém, ktorý sme museli vyriešiť, bol ten, že platforma, ktorú Richard používa na vývoj hier, shockwave, nebude natívne akceptovať vstupy joysticku generované tanečnými podložkami, existuje doplnok, ale rozhodli sme sa navrhnúť hardvér na vytváranie stlačení kláves, bude to v budúcnosti sa bude dať lepšie prispôsobiť, ak budeme stavať zariadenia s viac ako 8 prepínačmi. Mal som po ruke Belkin Nostromo a zapojené VGA káble k počítačovému monitoru, pretože mali tesne nad požadovaný počet riadkov. Tu je naozaj potrebné zdokumentovať, ktoré piny idú kam. Máte 9 riadkov a 3 miesta na priradenie týchto línií hore 1) tanečnú podložku na> kábel2) kábel na> vstupný konektor generátora stlačenia klávesov 3) Softvér na mapovanie klávesov Keypress, v tomto prípade nostromo vodiči. Ak ste používali klávesnicu USB, museli by ste upraviť herný softvér, aby sa prispôsobil správnym klávesom. V ideálnom prípade by to bola funkcia v softvéri, ale pre vývoj, ktorý má tento samostatný spôsob, umožňuje určitú variabilitu. Randofo má dobrý návod na používanie USB klávesníc pre inputh https://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/? ALLSTEPS

Krok 3: Hardvér: ručný ovládač

Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač
Hardvér: Ručný ovládač

Dokázal som koncept pomocou modifikácie hry „Simon“. Podložky boli nastavené tak, aby detegovali lisy súbežne s existujúcim hardvérom simon, takže pôvodná hra sa bude stále hrať. Transplantované do elektroniky z tanečnej podložky, ktorá v zásade detekuje šortky a generuje príkazy z joysticku cez USB do operačného systému. Ako východiskový blok pre vývoj a testovanie som použil open source https://www.stepmania.com/. Výsledkom bolo, že podložky simon neboli pre niektorých ľudí dostatočne taktické alebo senestívne. Súčasný ručný ovládač je detailne zostavený a nemožno ho nájsť v samostatnom návode: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Hádam, že z tejto prvej fázy testovania so stepmania som vyvinul navrhnite aj do simonovej hry. Stále plánujem používať platformu pre stepmania a v najbližších týždňoch vyrobím návod na úpravu súborov

Krok 4: Hardvér: Dance Mat

Hardvér: Dance Mat
Hardvér: Dance Mat
Hardvér: Dance Mat
Hardvér: Dance Mat
Hardvér: Dance Mat
Hardvér: Dance Mat

Myslím si, že stopy vo vnútri akejkoľvek značky podložky budú pravdepodobne rovnaké. Pri písaní zoznamu máp teda začnite so zoznamom šípok zodpovedajúcich podložkám na podložke. Potom si zapíšte číslo pinu alebo farbu vodiča z vami zvoleného nastavenia kábla. Vybral som 15-cestné konektory a káble typu d, bežne používané pre VGA (všimnite si, ak používate vga, niečo ako pin 7 nie je pripojený)

Ako zapojíte káble do tanečných podložiek, je len na vás. Odporúčam nechať dosku plošných spojov neporušenú, spájkovať kábel na dosku plošných spojov v blízkosti konektora podložky (budete chcieť poškriabať povlak) a potom prerušiť trať proti prúdu, aby ste izolovali obvody na doske alebo všetko zviaže na ty. Potom si všimnite, ktoré pady ste priviazali k pinom, a postupujte podľa toho, že mapujete celú cestu až k softvéru. Tiež to budete chcieť skopírovať presne pre každú podložku. Jedna vec, ktorá nie je nakreslená v nižšie uvedenom diagrame, je spoločná čiara alebo druhá strana spínačov. Každá podložka skratuje na spoločnú dosku, je veľmi dôležité, aby bola správne pripojená k počítaču, inak žiadna z podložiek nebude fungovať.

Krok 5: Video

Tu je malé video z dvoch tanečných podložiek v akcii. Keď vyžehlím malú bubienku s bubnami, aktualizujem to na tanečnú podložku a ručný bubon.

Odporúča: