Obsah:
- Krok 1: Externý obrázok s vypchávkami (jednoduchý príklad)
- Krok 2: Podozrivý kód 1
- Krok 3: Podozrivý kód 10
- Krok 4: Prekrytie obrázka
Video: Kódové ihrisko: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Od trebuchet03 Nasledovať viac od autora:
O: Inžinier vyrábajúci výrobky z obnoviteľnej energie pre afrických podnikateľov. Viac o trebuchet03 »Správca inštrukcií si skutočne zaslúži ďalší rozmer rešpektu … rozhodli sa ponechať svoje stránky otvorené, čím prinášajú funkčnosť na úplne novú úroveň. *** Táto funkcia bola odvtedy odstránená z úplne racionálnych a pochopiteľných dôvodov (pozri nižšie) *** Predtým, ako zapnete - je mi úplne jedno, čo si myslíte. Účelom tohto návodu je hľadať nové funkcie pomocou „značky“trojitej zátvorky - {{{Jednoducho umiestnite otvorenú a zatvorenú trojitú zátvorku do oddelených riadkov a vložte do nej ľubovoľný html, javascript a pravdepodobne aj viac (ale nie na rovnakom riadku ako v zátvorkách). Pravidlá … Uverejnite kód bez zátvoriek - potom zadajte kód so zátvorkami, ktoré sa majú zobraziť. Ak nájdete niečo úžasne skvelé - pridám krok k téme. Preskúmajte oblasti, ktoré neboli využité (som zvedavý, či bude CSS fungovať).
Ak máte niečo, o čom si myslíte, že by vám mohlo spôsobiť problémy (kontextové okná, výstrahy atď. Atď.), Uverejnite to prosím v jednom z krokov označených ako „podozrivý kód“. Tiež používajte zdravý rozum-odoslanie požiadavky do databázy IMO je nie-nie. Nechceme, aby bola táto funkcia z dôvodu hlúposti používateľov odstránená. |
Krok 1: Externý obrázok s vypchávkami (jednoduchý príklad)
Všade okolo by mala byť zobrazená tabuľka obsahujúca obrázok s bielymi okrajmi a polstrovaním 10 pixlov. Text by mal byť biely a tabuľka by mala mať oranžový okraj.
Krok 2: Podozrivý kód 1
Krok 3: Podozrivý kód 10
Krok 4: Prekrytie obrázka
Odporúča:
Pohybom aktivované cosplay krídla využívajúce expresné obvodové ihrisko - časť 1: 7 krokov (s obrázkami)
Pohybom ovládané cosplay krídla pomocou Circuit Playground Express - 1. časť: Toto je prvá časť dvojdielneho projektu, v ktorom vám ukážem môj postup na výrobu páru automatizovaných rozprávkových krídel. Prvá časť projektu je mechanika krídel a v druhej časti je nosenie a pridanie krídel
HackerBox 0060: Ihrisko: 11 krokov
HackerBox 0060: Ihrisko: Zdravím hackerov HackerBox po celom svete! S HackerBox 0060 budete experimentovať s obvodom Adafruit Circuit Playground Bluefruit s výkonným mikrokontrolérom Nordic Semiconductor nRF52840 ARM Cortex M4. Pozrite sa na vstavané programovanie pomocou
Expresný náramok na ihrisko s hudobným okruhom: 5 krokov
Náramok s hudobným obvodom a ihriskom: Na vytvorenie tohto hudobného náramku budete potrebovať obvodové ihrisko s expresom a počítačom Nite na šijaciu niť Dlhé a kusové plstené nožnice
Obvodové ihrisko Expresný teplomer: 3 kroky
Okruhové ihrisko Expresný teplomer: Chcel som kancelársky teplomer. Namiesto toho, aby som ho kúpil, som na jeho výrobu použil Adafruit Circuit Playground Express. Je to digitálne/kvázi analógové. Farba ukazuje teplotný rozsah (tu zelený - pre 70. roky), pričom počet NeoPixelov ukazuje číslice
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Ihrisko: 4 kroky
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Ihrisko: Ac á explicamos como se " sube " el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á en cada instruct, sin embargo puede descargar todo el c ó digo en el GitHub