Obsah:

Ako vstúpiť do matice geta (čas na vlastnú päsť): 14 krokov (s obrázkami)
Ako vstúpiť do matice geta (čas na vlastnú päsť): 14 krokov (s obrázkami)

Video: Ako vstúpiť do matice geta (čas na vlastnú päsť): 14 krokov (s obrázkami)

Video: Ako vstúpiť do matice geta (čas na vlastnú päsť): 14 krokov (s obrázkami)
Video: 🚀 RUTUBE и ТОЧКА. Разработка РУТУБА за 5 часов *БЕЗ ВОДЫ* [Next / React / Nest / PostgreSQL / Redux] 2024, December
Anonim

Od fi5eSledovať viac od autora:

DVOJNÁSOBNÁ KLÁVESNICA
DVOJNÁSOBNÁ KLÁVESNICA
DVOJNÁSOBNÁ KLÁVESNICA
DVOJNÁSOBNÁ KLÁVESNICA
USA - USB: Pamätník USB americkej vlajky
USA - USB: Pamätník USB americkej vlajky
USA - USB: Pamätník USB americkej vlajky
USA - USB: Pamätník USB americkej vlajky
Ako založiť vlastné laboratórium výskumu graffiti
Ako založiť vlastné laboratórium výskumu graffiti
Ako založiť vlastné laboratórium výskumu graffiti
Ako založiť vlastné laboratórium výskumu graffiti

O agentovi: Agent 005 z Graffiti Research Lab Viac o fi5e »Nasleduje návod, ako si lacno a za pochodu postaviť vlastnú lacnú, prenosnú a kapucňovú zostavu pre guľové kamery. Túto súpravu navrhlo laboratórium Graffiti Research Lab a režisér Dan the Man, aby ju použili v hip-hopovom videoklipe pre undergroundových rapperov Styles P, AZ a legendárneho Large Professor (nižšie). Len ďalšia kapitola pokračujúcej misie GRL urobiť z open source šiesty prvok hip-hopu. Pozrite sa na video v rozlíšení proletariátu (nižšie): Alebo sa pozrite, ako tu žijú vyššie rozlíšenia. Skôr ako začneme, rád by som vyhodil nejaké výkriky do PIPS: laboratórium, Pikapika a Picasso/Man Ray pre ich inšpiráciou pre tento projekt. Pokorne, všetko, čo GRL urobilo, bolo vytvoriť nástroj, ktorý by režisérovi Danovi Melamidovi umožnil prerobiť Matrix s Neom ako rapperom z Yonkers, NY obklopeného najlepšími spisovateľmi grafov v meste pomocou spojenia niekoľkých existujúcich kresieb svetlom. techniky a ich vlastné štýly rúk. Tento projekt sa pre nás začal, keď Dan zavolal a spýtal sa nás, či sa chceme zapojiť do projektu, ktorý kombinuje svetlo, graffiti, bullet time, Brooklyn a rappery s malým rozpočtom a vytvoril video pre štýly P najtvrdší. Dan vysvetlil, že požičanie zariadenia na krájanie guľôčok alebo času na krájanie v New Yorku by mohlo stáť až 100 000 dolárov za deň. Našťastie pre neho spisovatelia a inžinieri graffiti pracujú pre kávu a snickers bary. Všetci sme teda spolupracovali na vytvorení systému, ktorý stojí iba 5 000-8 000 dolárov a jeho výroba trvá iba dva dni. Za fotky z natáčania videa cestujte sem. Veľká vďaka Danovi, že nás pozval dovnútra a umožnil nám otvoriť tento proces. návod. (Ďalšie poďakovanie, kredity a výkriky v kroku 14 …) GRL je F. A. T. Laboratórna výroba. Teraz sa zapojme do Ghetto Matrix …

Krok 1: Nástroje a materiály

Nástroje a materiály
Nástroje a materiály
Nástroje a materiály
Nástroje a materiály
Nástroje a materiály
Nástroje a materiály

Ghetto Matrix je možné rozdeliť na dve hlavné časti: 1) kamerový systém a 2) ovládací panel fotoaparátu. Nástroje pre zostavu fotoaparátu:- priamočiara píla- vŕtačka- polmesiacový materiál,- materiál pre kamerovú súpravu:- (24) digitálne fotoaparáty s diaľkovým ovládaním káblovej uzávierky: Olympus SP-510 UZ- 299,99 dolára / kus alebo menej Toto nie je jediný fotoaparát, ktorý bude fungovať a 24 nie je magické číslo. Toto je kamera, ktorá sa nám najviac osvedčila a 24 je to, koľko kamier sme si mohli dovoliť za svoj rozpočet. Ak máte viac kamier, môžete vytvoriť väčšiu maticu a kamery môžete umiestniť bližšie k sebe. Výsledkom bude plynulejšia animácia pokrývajúca väčšiu plochu. Najdôležitejšia vec, ktorú budete musieť pred kúpou fotoaparátov v hodnote tisíc dolárov skontrolovať, je, či majú diaľkovú káblovú spúšť. Ak chcete vytvoriť svetelný efekt, ako sme to urobili vo videu, budete potrebovať aj fotoaparát s nastavením žiarovky (to znamená, že keď stlačíte spúšť, zostane otvorená, kým sa neuvoľní). To vám umožní nechať uzávierku otvorenú na vytváranie svetelných kresieb. - 1/2 " - 3/4" preglejka: Bude použitá na vytvorenie drevenej plošiny pre kamery. Množstvo dreva na dokončenie oblúka bude závisieť od polomeru požadovaného systému (pozri krok 2). S najväčšou pravdepodobnosťou (2) postačia listy formátu 8 x 4 palce. Preglejku nájdete na miestnom drevárskom dvore a mala by stáť menej ako 40 dolárov za dva kusy preglejky nižšej triedy. Nemusí to byť pekné.- (4) Kompaktný stojan na svetlo: 53,50 dolára / kus. Mali sme ich po ruke, takže sme ich použili a fungovali dobre. Každý statívový systém však bude fungovať, takže ak hľadáte, ako ušetriť peniaze, existujú lacnejšie alternatívy.- (4) Príruba z oceľovej rúry: Uistite sa, že získate prírubu so závitom, ktorá je schopná pojať krátku časť potrubia (uvedenú nižšie) a najmenej štvordierový montážny vzor. Môžete to získať v domácom sklade alebo vo svojom miestnom železiarstve v klampiarskej časti za ~ 3 doláre.- (4) Oceľ ~ 2 palce dlhá a ~ 1in O. D. Rúrkové diely (so závitom aspoň na jednom konci) Táto časť potrubia by mala byť schopná zasunúť sa do príruby potrubia (vyššie). Do tejto časti potrubia vložíte hornú časť stojana statívu, aby ste podopreli plošinu. Možno budete musieť upraviť časť potrubia vyvŕtaním otvoru do boku rúrky oproti závitu a poklepať naň. Na zaistenie bezpečnejšieho spojenia môžete skrutku použiť ako nastavovaciu skrutku na stojane statívu. Rúrku so závitom môžete získať vo svojom miestnom železiarstve alebo domácom sklade za približne 2 doláre.- (24) Skrutky- dĺžka 1 ", priemer 1/4", počet závitov 20: Väčšina 35 mm fotoaparátov akceptuje priemer 1/4 ", 20 skrutiek na počítanie závitov, ale skontrolujte to pred návštevou železiarstva. Budú použité na pripevnenie fotoaparátu k drevenej plošine. Možno lepšia alternatíva k skrutkám (ktoré vám neumožňujú presne nastaviť panvu alebo tilt) by bol ťažký suchý zips. Toto pripojenie slúži výlučne na stabilizačné účely, takže nemusí ísť o nič fantastické ani priemyselné. Flexibilnejší, ale drahší spôsob, ako to dosiahnuť, je použiť otočný kolík na vystupujúcom statíve. Toto bude umožní vám úplne (aj keď možno nie presne) nastaviť panorámu, náklon a vybočenie kamery. Tieto skrutky sú bežne dostupné vo vašom miestnom železiarstve a stoja približne ~ 3 doláre - 4 doláre za škatuľku 100. Nástroje pre ovládací box: - Spájkovačka s tavivom a spájkovačkou- strihače / odizolovacie drôty- skrutkovač s krížovou hlavou kliešte na nos Shack komponent kvôli ich všadeprítomnosti, ale môžete poraziť ceny Radio Shack na Digikey, Jameco, atď.- (3) Cievky splietaných, izolovaných, 26-22 AWG drôt- 5,99 dolárov- (24) diaľkové uvoľnenie kábla (RM-UC1) - 56,99 dolárov / každý (Na jednu kameru budete potrebovať jeden z nich)- (1) Projektová príloha (8x6x3 ")- 6,99 dolára- (25) Vysokoprúdový prepínač SPST- každý po 2,99 dolára (jeden hod jediným ťahom bude fungovať dobre)- (1) Univerzálna komponentná počítačová doska- 3,49 dolárov- (4) 6-polohový koncový pás v európskom štýle- 2,89 dolára / každý

Krok 2: Dimenzia

Rozmer
Rozmer
Rozmer
Rozmer
Rozmer
Rozmer

Tvar oblúka, ktorý budete musieť rezať, závisí od druhu záberu a miery rotácie okolo objektu, ktorý chcete dosiahnuť. Ako bolo uvedené v kroku 1, naším plánom bolo vytvoriť otočenie o 180 stupňov okolo subjektu, ktorý bude v zábere predovšetkým od pása nahor. Majte na pamäti, keď sa rozhodujete o množstve rotácie, ktoré si želáte, aby v určitom okamihu niektoré z vašich kamier s kamerami videli vašu zostavu v zábere (napríklad pri 180 stupňoch budú obe koncové kamery otočené priamo proti sebe). Existujú spôsoby, ako to minimalizovať a zamaskovať, ale pri navrhovaní platformy to stojí za zváženie. Pretože sa ohnisková vzdialenosť objektívov fotoaparátov bude líšiť, je najlepšie nezostrihať zostavu na konkrétne vopred naskriptované rozmery, ale skôr vyskúšať na svojich fotoaparátoch, aby ste našli požadované strela. Objekt postavte z určitej vzdialenosti od jedného z vašich fotoaparátov (zaistite, aby bol fotoaparát úplne oddialený). Keď máte v objektíve požadované orámovanie, zmerajte vzdialenosť fotoaparátu k objektu. To bude polomer vášho oblúka kamery. Majte na pamäti, že nie ste obmedzení na oblúk a ak máte pružnejší materiál na lanoví ako drevo, môžete dokonca zostrojiť zariadenie tak, aby zodpovedalo potrebám konkrétneho výstrelu (ukážku nájdete v skutočnej matici). Išli sme s drevom, pretože bolo lacné, rýchlo stavateľné a ľahko dostupné. Polomer, ktorý sme si vybrali, bol zhruba 5 palcov. Na nakreslenie oblúka sme vzali 2x4 a na každom konci vyvŕtali dieru. Položte listy preglejky dostatočne veľké, aby sa vaše zariadenie zmestilo na zem. Na jeden koniec 2x4 vložte pero a druhý koniec dočasne ukotvte v stredovom bode oblúka. Otočte rameno a nakreslite na preglejku pekný oblúk (pravdepodobne existujú jednoduchšie spôsoby, ako to urobiť pomocou drôtu alebo šnúrky). Akonáhle máte na preglejke nakreslený oblúk, zaobstarajte si fotoaparáty a rovnomerne ich rozmiestnite po obvode. Zapnite ich a uvidíte, ako to vyzerá. Vložte predmet do stredu kamier a upravte ich tak, aby boli všetky sústredené na ten istý objekt. Urobte testovací záber na všetky kamery. Uistite sa, že ste spokojní s rozsahom pohybu medzi snímkami a proporciami a polohou objektu k rámiku. Toto je jeden z najdôležitejších prvkov pri získaní dobrého záberu na konci a je ťažké ho prispôsobiť, akonáhle príborovú pílu uvidíte, a tak to urobte správne. Spočiatku sme vyrobili menšiu matricovú súpravu, na pripevnenie fotoaparátu sme použili suchý zips a urobili sme sériu záberov na testovanie veľkosti a rozstupov. Potom sme sa rozhodli rozšíriť veľkosť matice a vytvorili sme väčšiu platformu a zväčšili sme rozstup medzi kamerami.

Krok 3: Rezané drevo

Rezané drevo
Rezané drevo
Rezané drevo
Rezané drevo
Rezané drevo
Rezané drevo
Rezané drevo
Rezané drevo

Akonáhle budete mať všetky kamery umiestnené a rozmiestnené správne, vystopujte polohy kamier magickým fixom priamo na preglejkové drevo. V tomto mieste máte nakreslené všetky potrebné pokyny, ktoré potrebujete na rezanie dreva. Pomocou priamočiarej píly vyrežte oblúk. Šírku oblúka urobte dostatočne hlbokú, aby ste na ňu mohli pohodlne namontovať všetky svoje fotoaparáty a zariadenia. Na vytvorenie celého oblúka možno budete musieť použiť dva kusy preglejky. Dva kusy môžete spojiť dohromady „obložením“dvoch (alebo troch, ak je dostatočne veľkých) oblúka medzi dvoma kusmi preglejky a zaistením pomocou veľkých priemyselných svoriek. Náš bol hlboký zhruba 9 . Dávajte si pozor, aby ste kamery nenasadili tak dozadu, aby sa v spodnej časti rámu zobrazoval okraj dreva.

Krok 4: Vŕtajte otvory

Vŕtacie otvory
Vŕtacie otvory
Vŕtacie otvory
Vŕtacie otvory

Existuje mnoho spôsobov, ako pripevniť kameru k drevenému povrchu, použili sme skrutky. Na základe obrysov, ktoré ste vysledovali z polohy kamery, vyvŕtajte otvor v mieste pripojenia statívu fotoaparátu zodpovedajúci šírke pripojenia (zvyčajne 1/4 ). Vyvŕtajte jeden pre každú kameru. Toto nie je najpresnejšia metóda na vyrovnanie kamier, ale je dostatočne blízko na rap.

Krok 5: Pripojenie stojana

Pripojenie stojana
Pripojenie stojana
Pripojenie stojana
Pripojenie stojana
Pripojenie stojana
Pripojenie stojana

Budete musieť vymyslieť systém, ako zdvihnúť maticu geta zo zeme. To sa dá urobiť mnohými spôsobmi (vrátane stoličiek, pílových koní, ukradnutých policajných zátarasov atď.), Aj keď majte na pamäti, že máte do činenia s dosť zvláštnym tvarom (ten, ktorý nie je taký jednoduchý ako doska stola). Pretože sme hľadali niečo, čo by bolo ľahké prenášať medzi súpravami, a niečo, čo by bolo možné rýchlo a ľahko nastaviť výšku a náklon, skončili sme pomocou (4) kompaktných svetelných stojanov. Na pripojenie týchto stojanov k nášmu drevenému oblúku sme potrebovali kúpiť 4 rúrkové príruby a 4 krátke rúrkové diely, ktoré mali na jednom konci závit a mali správny priemer a rozstup na zaskrutkovanie do prírub potrubia a tiež na umiestnenie hornej rúrkovej časti nášho svetla. stojany. Rozstup na týchto nohách nie je taký dôležitý ako rozstup kamier, takže keď sa rozhodujete, kam pripevniť príruby k spodnej strane oblúka, uistite sa, že neprekážajú miestam, kde plánujete kameru umiestniť. skrutky. Museli sme vyvŕtať a poklepať na časť potrubia (na konci oproti závitu), aby sme mohli pomocou nastavovacej skrutky (v skutočnosti skrutky) predpätie do časti svetelného stojana, ktorá zapadá do rúrkovej časti. To nám umožnilo vytvoriť bezpečnejšie spojenie medzi plošinou a svetelnými stojanmi. Tu je schéma vŕtania a klepania, ktorá vám pomôže rozhodnúť sa, akú veľkosť vrtáka použiť, aby ste vytvorili pekné poklepanie. (Podrobnejšie informácie o tom, ako to urobiť, nájdete v poznámkach k fotografiám. Je to hlúpe, jednoduché a názorné zobrazenie) Keď raz sú pripravené, môžete vyvŕtať montážne otvory a zaskrutkovať príruby na miesto. Zaskrutkujte časť potrubia

Krok 6: Kábel žalúzie

Hack na kábli
Hack na kábli
Hack na kábli
Hack na kábli
Hack na kábli
Hack na kábli

Ďalším krokom je ovládanie. Musíme byť schopní odpáliť všetky kamery súčasne a ovládať každú zvlášť. Našťastie bol Olympus SP-510 UZ zvolený čiastočne, pretože má voliteľný externý kábel spúšte, ktorý vám umožní spustiť uzávierku, podržať ju otvorenú a zatvoriť všetko cez port USB. Aby však tento kábel fungoval v matici, musíte: 1. hacknúť kábel 2. predĺžte dĺžku káblaPri hacknutí kábla: Otvorte plastový kryt na diaľkovom uvoľnení kábla malým krížovým skrutkovačom. Uvidíte tri „prsty“z pružinovej ocele umiestnené nad sebou s malým posunom medzi každým. Tieto prsty sú vodivé. Každý prst má k sebe pripojený jeden vodič. Keď stlačíte tlačidlo, plastová funkcia aplikuje predpätie na pružinové prsty, ktoré sa zase ohýbajú, aby sa navzájom dotýkali v sérii; Horný prst sa najskôr dotýka stredu, potom sa stredný a horný prst spoja s najnižším prstom. Táto akcia zodpovedá trom stavom činnosti vo fotoaparáte: (1) Prerušený obvod - keď sa prsty nedotýkajú, fotoaparát spí (alebo je bdelý, ak ste nedávno urobili fotografiu, ale fotoaparát je neaktívny); (2) Polovičné spustenie-keď čiastočne stlačíte tlačidlo, horný prst sa dotkne prostredného a spustí režim polovičného uvoľnenia; (to vám umožní spustiť automatické zaostrovanie alebo prebudiť fotoaparáty z režimu spánku bez fotografovania) a (3) keď úplne stlačíte spínač, otvoríte spúšť a začnete rýchlo švihnúť. Keď uvoľníte tlačidlo, uzávierka sa zatvorí a fotoaparát je pripravený na ďalšiu fotografiu. Znamená to teda: - Horný vodič je ovládací vodič polovičného spúšťača. - stredný vodič je napájací (multimetr potvrdzuje).- dolný vodič je riadiaci vodič s plnou spúšťou (t. j. odfoťte psa!). Teraz označte tieto vodiče a vystrihnite ich. Plastové puzdro môžete odhodiť priamo na skládku. Neodrezávajte malý konektor USB na opačnom konci kábla. Potrebujeme to. Na naše účely môžeme prepojiť polovičné spúšte a uvoľňovacie káble s plným spustením. Fotoaparát budeme ovládať „potiahnutím“polovičného/plného spúšťacieho vodiča (vodičov) k napájacej zbernici (ktorá je 5 V DC) poskytované portom USB fotoaparátu). Stále môžete používať funkciu polovičného spúšťača rýchlym zatváraním a otváraním okruhu z ovládacej skrinky. Medzi preklopením prepínača na riadiacej skrini a skutočným spustením kamery existuje ~ 1 sekundová prestávka. (Podrobnejšie informácie o vnútornej strane puzdra na uvoľnenie kábla nájdete na obrázku nižšie.) Predĺžte kábel: Na každú kameru som použil skrútený pár 24 AWG lankových vodičov v jednom izolovanom kábli. Na spájkovanie som použil:- spájkovačku Weller- odstraňovač drôtu- rezačku drôtu- kliešte- spájku- tekutý tok- zmršťovaciu trubicu- elektrickú pásku- zväzky drôtov Tieto časti sú bežne dostupné v železiarstve alebo v rádiobudíku (pozri zoznam materiálov v kroku 1 pre odkazy). Táto ďalšia časť bolesti v zadku (pretože izolácia na väčšine spotrebných zariadení je lacná a nie je odolná voči teplu a vodič je zvyčajne malý): 1. odizolujte polovičnú spúšť a úplné spúšťacie vodiče2. otočte polovičné spúšťacie a úplné spúšťacie vodiče k sebe, tavte ich a spájkujte ich.3. spájkujte polovičný/plný spúšťací zväzok k jednému zo skrútených vodičov.4. odizolujte, pocínujte a spájkujte napájací kábel k druhému skrútenému vodiču v kábli5. Na zaistenie uvoľnenia napätia na oboch vodičoch použite zmršťovaciu trubicu a pásku. Pomocou laniek vytvorte „servisnú slučku“na uvoľnenie napätia.6. odrežte izoláciu kábla a obnažte dva vodiče na opačnej strane kábla. Vodiče môžete odizolovať tak, ako budú potrebné, aby sa zmestili do skrutkovacích svoriek. Opakujte pre N počet kamier. Toto začne byť skutočne staré. Na druhom konci kábla budete mať dva vodiče: ovládanie kamery (to je zväzok polovičného/plného spúšťača, ktorý sme spájkovali) a napájanie kamery. Spájkoval som všetky napájacie káble kamery dohromady vo veľkej spájkovacej guli, pomocou jediného drôtového prepojovacieho mostíka, ktorý som mohol zapojiť do krabice, a celé som to prekryl elektrickou páskou. Správna zlá forma, ale cez rameno mi dýchalo niekoľko ľudí. Ovládacie káble kamery sa zapoja do riadiacej skrinky a skrutkovacích svoriek. Označte tieto káble páskou a ostrým štítkom a ušetrite si malý smútok.

Krok 7: Riadiaci box

Riadiaci box
Riadiaci box
Riadiaci box
Riadiaci box
Riadiaci box
Riadiaci box

Teraz urobte mozog matice. Je to skutočne jednoduché ako mozog dinosaurov, ale musí to byť dosť robustné, ak sa chystáte vziať to do poľa. Ovládací box bude mať sieť prepínačov, jeden pre každú kameru. Bude tiež mať 1 hlavný prepínač, ktorý bude vládnuť všetkým. Vo väčšine scenárov budete mať jednotlivé prepínače fotoaparátu v polohe zapnuté a potom budete môcť zapnúť a vypnúť hlavný vypínač na fotografovanie. Prepnutie na každú kameru uľahčuje ladenie problémov a dá sa použiť na množstvo nových spôsobov vytvárania obsahu … a vďaka tomu bude váš ovládací box vyzerať naozaj … intenzívne. Riadiaca skrinka bude okrem prepínačov potrebovať aj dva druhy koncoviek, ktoré vám umožnia rýchlo zapojiť káble kamery. Na výrobu škatule budete potrebovať:- vŕtačku- spájkovačku- spájkovačku- tekutý tok- (25) prepínače SPST- (2) napájacie svorky- (4) 6-kanálové skrutkovacie svorkovnice- veľký plastový kryt- lanko 24 AWG- drôtené úchytky- drôtené kotvy- páska Tieto diely nájdete vo svojom miestnom železiarstve alebo v chatrči pre rádio. Odkazy na diely nájdete v zozname materiálov v kroku 1. (pozrite si skenovanie ručne nakreslenej schémy [.:.:.] Pre podrobnú tabuľku obvodov a logiky na obrázkoch nižšie) Krok 1: Vyvŕtajte všetky potrebné otvory v krabici na upevnenie spínačov. Na hornú stranu krytu sme použili 4 rady 6 spínačov a na prednú stranu jeden master. Na každú stranu skrinky (spolu 24) sme namontovali dve 6 -kanálové svorkovnice. Aby sme napájali spoje zo svorkovníc k spínačom, vyvŕtali sme 12 malých otvorov na každej strane skrinky. Nakoniec sme na boku skrinky vyvŕtali dva veľké otvory pre napájacie svorky. Krok 2: Prepínače namontujte pomocou montážneho hardvéru, ktorý je súčasťou balenia, vrátane hlavného vypínača. Použite podložku, ktorú dodávajú s vypínačom, a vyvŕtajte veľmi malý otvor, aby ste využili malú zarážku na podložke. Vďaka tomu bude orientácia spínača konzistentná, aby ste vedeli, čo je zdola. Krok 3: Namontujte 2 svorky na každú stranu krytu pomocou dodaných samorezných skrutiek. Môžete ich skrutkovať priamo do plastu. Vyvŕtajte malý otvor nad každým terminálom, aby ste previedli vodič vo vnútri krytu. Krok 4: Spájajte lankový vodič s jedným kontaktom na každom prepínači SPST a potom druhý koniec drôtu preveďte cez príslušný otvor vedúci k svorkovniciam. Odrežte drôt na dĺžku, odizolujte ho a zaskrutkujte do každého kanála skrutkovacích svorkovníc na boku krytu (pozri fotografiu nižšie). Krok 5: Spájkujte lankový vodič s iným kontaktom na každom prepínači SPST, potom spájkujte druhý koniec drôtu k jednej nepretržitej zbernici (zbernici ovládajúcej kameru) na doske komponentov alebo výkonu. Pripojujete všetky ovládacie káble z kamery dohromady. Krok 6: Spájkujte drôt na jednom kontakte hlavného vypínača. Druhý koniec tohto drôtu je možné pripojiť k zbernici ovládania kamery na doske perf. Pripojte 2 vodiče k druhému kontaktu na SPST a spájkujte (alebo pripojte pomocou svoriek) vodiče k obom dvom napájacím svorkám na každej strane krytu. Dosku Perf môžete namontovať na veko krytu alebo ju jednoducho vtesnať do škatule. Krok 7: V tomto mieste by váš mozog mal byť online a pripravený ísť. Terminály a každý spínač označte štítkovačom, páskou + páskou alebo maliarskym perom.

Krok 8: Nastavenie súpravy

Nastavenie súpravy
Nastavenie súpravy
Nastavenie súpravy
Nastavenie súpravy
Nastavenie súpravy
Nastavenie súpravy

V tomto okamihu je to len otázka nastavenia všetkého. Akonáhle budete mať vybraté miesto, jednoducho priskrutkujte svetelné stojany na plošinu. Odskrutkujte kamery. Úroveň je nápomocná k tomu, aby bol celý systém vyrovnaný, ale nakoniec, pokiaľ to vyzerá dobre cez hľadače, ste v poriadku. Zopakujte rovnaké kroky, aké ste použili pri prvom umiestnení kamier: umiestnite osobu alebo predmet na miesto, kde sa bude akcia konať, a podľa potreby nastavte panorámu a výšku kamier.

Pozrite sa cez kamery na konci oblúka a zistite, koľko súpravy je vidieť v ráme. Aby ste na zábere nevideli skutočnú súpravu, odstrihnite čiernu plachtu, ktorá bude pokrývať plošinu zhora až k podlahe. Prilepte plachtu k zostave a prevlečte ju cez kamery, aby mohla visieť až na podlahu. Vyrežte otvory pre každú kameru, ktorú chcete zakryť, a pretiahnite šošovky. Ak plánujete používať automatické zaostrovanie, uistite sa, že nezakrývate žiadne prvky automatického zaostrovania fotoaparátov (pozrite si fotografie nižšie).

Krok 9: Pripojenie všetkých kamier

Pripojenie všetkých kamier
Pripojenie všetkých kamier
Pripojenie všetkých kamier
Pripojenie všetkých kamier
Pripojenie všetkých kamier
Pripojenie všetkých kamier

Zaistite, aby boli do kamier vložené prázdne karty SD, a ak je to možné, manuálne nastavte fotoaparát tak, aby začal číslovať súbory od 0. To vám ohromne pomôže v procese úprav, keď sa pokúšate dať dohromady všetky zábery.

Skontrolujte nastavenia na fotoaparátoch, aby ste sa presvedčili, že sú všetky zapnuté, nastavené na žiarovku, bez priblíženia a všetky majú rovnaké nastavenia (napr. ISO, expozícia atď.). Zapojte všetky diaľkové káblové spúšte do príslušných kamier cez USB konektor a pripevnite uvoľňovacie káble kamery k ovládaciemu boxu. Najprv pripojte ovládací vodič kamery z každého kábla k zodpovedajúcemu skrutkovaciemu terminálu. Uistite sa, že pri výrobe káblov použijete štítkovač alebo pásku a Sharpee na označenie každého kábla a skrutkovacích svorkovníc, ak máte v úmysle spustiť každú kameru zvlášť. Potom pripojte napájací zväzok zo všetkých uvoľňovacích káblov k napájaciemu konektoru na riadiacej skrini. Otestujte systém rýchlym spustením všetkých fotoaparátov, aby ich prebudili a urobte fotografiu s každým fotoaparátom jednotlivo, aby ste sa presvedčili, že sú správne zapojené a správne fungujú. Skontrolujte každú kameru, aby ste sa presvedčili, že je v správnom režime a má správne nastavenia žiarovky a osvetlenia.

Krok 10: Vyberte si svoje miesto

Vyberte si svoje miesto!
Vyberte si svoje miesto!
Vyberte si svoje miesto!
Vyberte si svoje miesto!
Vyberte si svoje miesto!
Vyberte si svoje miesto!

Nenechajte sa pripútať k svojmu štúdiu. Choďte von a hrajte sa. Jednou z výhod Ghetto Matrix je, že je prenosný a rýchlo sa nastavuje. Dokázali sme prepašovať celý systém dierami v plotoch a na vládny majetok, aby sme celé výstrely urobili za menej ako hodinu, bez toho, aby to niekto vedel. Využite túto prenosnosť na nájdenie zaujímavých a nových miest. Ak ste nepreliezli plot, neodviedli ste poctivú prácu. Je to niečo, čo Matica ne ghetta nedokáže, tak to využite. Ak plánujete vytvárať svetelné kresby, musíte nájsť miesto s nízkym okolitým svetlom.

Krok 11: Stručná príručka prevádzky systému Ghetto Matrix

Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto
Stručný návod na obsluhu matice Ghetto

Pretože sme experimentovali s fotografovaním s otvorenou uzávierkou, bolo okolité osvetlenie obmedzené na minimum. Z prevádzkového hľadiska sme fotoaparát používali nasledovne: Krok 1: Umiestnite všetko na svoje miesto (napr. Predmet je na značke, osoba, ktorá spúšťa fotoaparát, je pripravená a autori grafík stoja bokom s ľahkými písacími nástrojmi). Krok 2: Vypnite všetky svetiel tak, aby bola čo najbližšie k čiernej tme. Osoba na ovládacom paneli Ghettro Matrix odpočítava až na nulu a potom otvorí hlavný vypínač, aby sa otvorili žalúzie na všetkých kamerách. Krok 3: Objekt (alias osoba na filme, ktorý chcete vidieť) stojí veľmi nehybne na tma, pretože ľudia píšúci na svetlo, kreslia obrázky a sledujú predmet pomocou čohokoľvek od LED Throwies po baterky. POZNÁMKA: LED Throwie Mod #374 Väčšina písania vykonaného v našom zábere bola vykonaná s upraveným LED Throwie. Vyrobte si Throwie a nechajte jednu z LED nôh uvoľnenú (vložením pásky pod nohu vytvoríte posun, ale necháte nechránenú oblasť na kontaktnom povrchu batérie pod zdvihnutou nohou LED), aby sa LED pri zapnutí stlačila. Niečo, čo funguje, si môžete ľahko vyrobiť pomocou elektrickej pásky. Autorom grafitov to umožňuje rýchlo a jednoducho zapnúť a vypnúť LED pri písaní. Krok 4: Keď autori graffiti dokončia písanie, rýchlo vyjdú z rámu a kričia „my hackeri“. Krok 5: Pred zatvorením uzávierok fotoaparátu je objekt zasiahnutý jediným bleskom zo stroboskopu alebo blesku fotoaparátu, čím sa predmet exponuje.. Ak chcete namiesto ľudí zdôrazniť písanie svetlom, minimalizujte alebo preskočte blesk spoločne. Krok 6: Prepnutím prepínača na ovládacom boxe zatvorte všetky žalúzie fotoaparátu. Celý proces od kroku 2 do kroku 6 by mal trvať iba asi 5 - 20 sekúnd (v závislosti od množstva okolitého svetla a požadovaného výsledku). Krok 7: Pozrite sa na fotoaparát, na ktorom je zobrazený výsledný záber. Na základe náhľadu obrázku by ste mali byť schopní rýchlo nastaviť písanie, expozičný čas, polohu objektu a osvetlenie a znova nasnímať. Krok 8: Opakujte do dopingu!

Krok 12: Konajte ako blázon, syn

Správaj sa ako blázon!
Správaj sa ako blázon!
Správaj sa ako blázon!
Správaj sa ako blázon!
Správaj sa ako blázon!
Správaj sa ako blázon!

Ty vieš, čo máš robiť. Len relaxujte a nechajte prírodu, aby sa rozbehla.

Pretože sme len fotografovali (a nepoužívali sme video náročné na pamäť), pokračujeme v fotografovaní, kým sa nenaplnia karty SD alebo sa nevybijú batérie vo fotoaparáte. Jediným dôvodom, prečo nenatočiť veľa záberov, je ušetriť si čas v postprodukčnom procese, ale vždy je dobrým pravidlom viac strieľať, ako potom menej. Experimentujte s umiestnením objektu na rôzne vzdialenosti od zostavy fotoaparátu a s ponechaním uzávierky otvorenou po rôznu dobu. Je dobré si počas snímania prezrieť všetky svoje zábery v hľadáčikoch zobrazenia fotoaparátu, aby po úprave záberov nedošlo k žiadnym prekvapeniam. Svetelná kresba je iba jedným zo spôsobov, ako používať maticu Ghetto. Pomocou ovládača môžete spustiť každú kameru samostatne a hrať sa s časozberným snímaním v 3D, nahrávať živé video zo všetkých uhlov, pomocou blesku zachytiť vysokorýchlostnú akciu 180 … hacknutím kábla ovládača a jeho kombináciou s výstupom A/V káblom a káblom na stiahnutie USB, aby ste vytvorili systém, v ktorom by ste si mohli prezrieť rámček pomocou A/V výstupu na monitor (a zaznamenať ho) a/alebo pripojiť fotoaparát k počítaču, čo sa nazýva tethering, takže budete snímať priamo na na pevný disk alebo použite automatický skript (alebo existujúci softvér) na stiahnutie obsahu z každého fotoaparátu po nasnímaní fotografie. Takýmto spôsobom je možné celý proces zautomatizovať. Nepoznám obmedzenia tetheringu viacerých kamier cez rozbočovače USB a mohol by som o tom nájsť málo informácií, ale niekto tam na internete to robí. Nech je to také hackerské. Naše ďalšie experimenty budú pri vytváraní modulárnej súpravy, ktorú je možné kombinovať a vytvárať rôzne tvary.

Krok 13: Postprodukcia

Post produkcia
Post produkcia
Post produkcia
Post produkcia
Post produkcia
Post produkcia

Nie som odborník na postprodukčné práce, takže možno existujú lepšie spôsoby, ako to urobiť. Nasledujú kroky, ktoré som vykonal pri kombinovaní všetkých jednotlivých snímok do animácie: Krok 1: Uložte všetky zábery z kariet SD vašich fotoaparátov na HD. Ak sú všetky rámčeky správne pomenované, mali by ste byť schopní ich ľahko zoskupiť do priečinkov. Dávajte pozor, aby ste neprepisovali súbory so zhodnými názvami. Akonáhle ste identifikovali, ktorý záber chcete animovať, vyhľadajte všetky obrázky a vložte ich do jedného priečinka (podľa potreby premenujte súbory). Na každú kameru by ste mali mať jeden obrázok. Krok 2: Spustite premiéru a začnite nový projekt (podobne fungujú aj ďalšie programy na úpravu videa, ako napríklad Final Cut Pro, nerobíme tu nič efektné). Nakoniec vytvorím video s rozlíšením 640 x 480 pixlov, ale je dobré pracovať s mierne vyšším rozlíšením, aby ste okolo okrajov záberu mali priestor na zohľadnenie rozdielov v uhloch kamery. Nastavte šírku a výšku nového projektu na 800 x 600, 30 políčok / s, štvorcové pixely. Krok 3: Prejdite na položku Upraviť -> Predvoľby -> Všeobecné. Zmeňte hodnotu Predvolené trvanie snímky na 5 snímok. Pri importovaní sa nastaví každý obrázok na dĺžku 5 snímok. Krok 4: Prejdite na položku Súbor -> Importovať a vyberte všetky obrázky v poradí. Krok 5: Presuňte celý obrázok zo zoznamu zdrojov projektu na časovú os. Pretože sú obrázky stále v plnom rozlíšení, budeme ich musieť priradiť k rozmerom 800 x 600 nášho projektu. Vyberte všetky klipy na časovej osi. Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľné miesto vo výbere a prejdite na položku Mierka na veľkosť rámu. Krok 6: Zoraďte všetky obrázky tak, aby sa prehrávali v správnom poradí. Krok 7: Bez ohľadu na to, ako opatrní ste pri nastavovaní všetkých kamier, je pravdepodobné, že stále budete musieť urobiť určité zarovnanie medzi rámcami. Nájdite predmet, ktorý je najbližšie k stredu záberu. V tomto prípade budem zarovnávať podľa polohy očí XP. Na časovej osi presuňte jeden rámček na vrstvu nad predchádzajúcim rámcom. Nastavte nepriehľadnosť horného obrázku na 30%. V okne programu priblížte zobrazenie na 100% a ťahajte horný obrázok, kým sa poloha očí nezhoduje s obrázkom pod ním. Akonáhle je na mieste, nastavte krytie späť na 100% a presuňte klip späť na miesto. Opakujte to pre každý rámec v animácii. Krok 8: Ak v tomto mieste animáciu rýchlo drhnete, malo by to vyzerať celkom hladko. Pri prehrávaní nižšou rýchlosťou si však stále všimnete skoky medzi snímkami. Ak to chcete odstrániť, prejdite na Prechody videa -> Rozpustí sa -> Krížové rozpustenie. Presuňte ikonu Cross Dissolve priamo medzi rámček 1 a rámček 2. Zopakujte to pre každý rámček. Krok 9: Exportujte túto sekvenciu v rozlíšení 800 x 600. Krok 10: Pretože sme sa pohybovali okolo niektorých rámcov, aby sme ich zarovnali, sme vľavo s niekoľkými rámčekmi obsahujúcimi čierne okraje. Ak to chcete napraviť, otvorte nový projekt a nastavte šírku a výšku na 640 x 480. Importujte video s rozlíšením 800 x 600 a presuňte ho tak, aby zakrývalo všetky časti, kde sú okraje čierne. Krok 11: Exportujte tento film a formát 640 x 480 a vy ste Hotovo. Zábery obrazovky a všetky obrázky v plnom rozlíšení v poradí, ktoré sme použili pre tento príklad, nájdete na stránke:-

Odporúča: