Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
toto je môj prvý pokyn, povedzte v komentároch, čo sa vám páči.
Môže sa to zdať ako veľmi zvláštny príspevok, ale veľmi cool. Ukážem vám a poviem vám, ako obísť oblúk a ako nakrájať dosku na kúsky a potom to všetko vložiť do úžasného altónového plechu, dúfam, že sa vám to páči!
Krok 1: Diely/ nástroje
UPOZORNENIE: Nezodpovedám za žiadne vaše činy, vniknutie alebo poškodené časti/ nástroje/ vaše vlastné. Používate návody na vlastné riziko …… blaa blaa blaa blaaaaa… Všetky spôsoby, ako budete potrebovať nasledujúce nástroje: 1. vŕtačka/ dermálna (nezobrazené) 2. nožnice/ strihače drôtu 3. kliešte na nos ihly4. spájkovačka 5. spájka6. exzactoblad 7. skrutkovač 8. pravítko 9. pero/ ceruzka 10. know-how práce s každým nástrojom (nezobrazené) 11. zdravý rozum (nezobrazené) 12. know-how v oblasti elektroniky (nezobrazené) https://www.instructables.com/files/deriv/FIY/QJXG/FBVHE0CT/FIYQJXGFBVHE0CT. MEDIUM.jpgA budete potrebovať nasledujúce diely: 1. zapojovací kábel (použil som telefónny kábel a lanko) 2. chladič3. prepínače/ tlačidlá … atď..4. rôzne hodnoty odporu/ pot5. rôzne horné hodnoty 6. diódy/ usmerňovače 7. „mono-jack“(akákoľvek veľkosť chcete) 8. rôzne druhy odporových senzorov10. rôzne druhy veľkých senzorov 11. červená LED 12. klepnite a lepte13. elektronická hračka/ značka nosa (to je základ projektu), možno budete musieť prejsť mnohými hračkami, aby ste našli dobrú s mnohými zákrutami a rokľami a dostatočne jednoduchú na to, aby ste ju krájali a zapadali/ zapadali do plechovky/ škatule kedy chceš. Používam altoidný cín! 14. Altoidný plech/ škatuľka, ktorú chcete použiť15. telesné kontakty, čokoľvek bude skutočne fungovať ako vidlička alebo zošikmenie
všimnite si časti 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 13 a 14 môžete ich zmeniť, sú určené na ohýbanie obvodu
Krok 2: Ako na to a čo je ohýbanie obvodu?
Možno sa pýtate: „Čo to do pekla je ohýbanie okruhu?“Ohyb v ohýbaní je vtedy, keď sa pustíte do akejkoľvek veci, z ktorej je nos (hlavne hračky) a na doske plošných spojov nájdete slučky a ohyby. Najjednoduchším spôsobom je premazať prstami na tesných kontaktoch a zmenou výšky tónu alebo čohokoľvek iného sa stane, na kontakt položíte drôt a budete ho mať na vonkajšej strane hračky, takže vždy, keď sa dotknete bodu (keď je hračka zapnutá), závada alebo zákruta. Teraz môžete nájsť miesto, kde môžete dať tlačidlo alebo prepínač alebo zmeniť hodnoty odporu/ kondenzátora. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť. Na svoju hračku môžete dokonca použiť časovače alebo efekty odhalenia … atď.. Na túto gitaru, ktorú som urobil (nižšie), som tiež pridal červenú diódu do otvorov pre reproduktory, ktorá bliká pri stávke na hudbu! Ak chcete získať ďalšie informácie o ohýbaní obvodov, skúste sa pozrieť na ďalšie pokyny, na stránke google, makezine, atď. (Ostatné podivné webové stránky) Dokonca sa pozrite aj na you tube, tri skvelé videá! Tu sú niektoré stránky, ktoré odporúčam: https:// www.casperelectronics.com/ten je môj obľúbený !! https://www.google.com/cse? cx = 008032414425079535247%3Akplxrakvu20 & q = obvod+ohýbanie & sa = Searchwww.google.com (lenivý vložiť viac)
Krok 3: Ako rozrezať DPS
Ak vaša PCB dávka nebude bojovať do vášho boxu/cínu, budete musieť označiť a vystrihnúť miesto na vašej doske, ale skôr, ako vezmete exsactowblad a škrípete, namaľujete farbu na PCB, kde sú drôty (ako obrázok)
a potom dosku rozrežte na polovicu. ďalej vezmite telefónny kábel (jednožilový) a odstrihnite asi 15 cm drôtu a spočítajte, koľko drôtov na doske musíte znova upokojiť, potom pocínujte drôt a dosku, aby ste ich spojili, ako to urobil nasledujúci obrázok toto sa asi trikrát opakovalo, kým sa môj PCB neprebojoval v mojom altóidnom cíne.
Krok 4: Vloženie do plechovky
v neposlednom rade, dať to všetko dohromady.
monitorujte všetky svoje kontakty, prepínajte … atď. Potom potiahnite vnútro plechu páskou alebo lepidlom, aby sa žiadna vec neskratovala. ďalšie veci všetko do plechu a hotovo! teraz máte malý, vystrihnutý, obvodovo ohnutý Altoidový cín! môžete to všetko priniesť kamkoľvek.