Obsah:

Tvorba grafiky pre závodnú hru Scratch: 7 krokov
Tvorba grafiky pre závodnú hru Scratch: 7 krokov

Video: Tvorba grafiky pre závodnú hru Scratch: 7 krokov

Video: Tvorba grafiky pre závodnú hru Scratch: 7 krokov
Video: Tvorba Grafiky I. 2024, November
Anonim
Tvorba grafiky pre závodnú hru Scratch
Tvorba grafiky pre závodnú hru Scratch

Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť závodnú hru v programe Scratch.

Krok 1: Skôr ako začnete, potrebujete …

Než začnete, potrebujete…
Než začnete, potrebujete…
Než začnete, potrebujete…
Než začnete, potrebujete…

PowerPoint: Nákup pre Mac alebo PC. Scratch: Zadarmo na

Krok 2: Vytvorenie pozadia

Vytváranie pozadia
Vytváranie pozadia

1) Použite bezplatný nástroj na kreslenie a nakreslite stopu.

2) Uistite sa, že v strede necháte priestor pre premennú „Časovač“. Tiež sa uistite, že je dostatočne veľký, aby auto mohlo prejsť. 3) Pretekárske trate sú uložené v javisku sprite vo vnútri Scratch. 4) Nezabudnite pomenovať každé pozadie ako úroveň 1 alebo úroveň, aby ste vedeli, keď príde na programovanie, ktoré je ktoré.

Krok 3: Tipy na pozadie

1) NEPOUŽÍVAJTE na trati slová na začiatku a na konci. *Dôvodom je to, že ak urobíte na trati chybu, je ťažké ju napraviť. Tiež v programe Scratch umožňuje iba jeden text na sprite.2) V neposlednom rade. Nech to vyzerá WAY COOL

Krok 4: Obrazovka výhry a straty

Vyhrať a prehrať obrazovku
Vyhrať a prehrať obrazovku
Vyhrať a prehrať obrazovku
Vyhrať a prehrať obrazovku

1) Obrazovky „vyhráte“a „prehráte“by ste mali vytvoriť na karte pozadia pod spriteom scény. 2) Uistite sa, že správa je jasná, výstižná a presvedčivá. 3) Používajte farebné prechody a kreslite ručne!

Krok 5: Vytvorenie grafiky automobilu Racer

Tvorba grafiky pretekára do auta
Tvorba grafiky pretekára do auta
Vytvorenie grafiky automobilu Racer
Vytvorenie grafiky automobilu Racer

1) Vytvorte si vlastnú grafiku pretekára v programe PowerPoint, ako je táto.

2) Nechajte oko prasknúť, aby ho ľudia videli z diaľky. 3) Používajte gradientové farby, ako pri obrazovkách výhier a prehier. 4) Ručne nakreslite grafiku. Nepoužívajte nástroj kruh na vytvorenie kruhu, nakreslite ho a potom, ak sa vám nepáči, upravte ho. 5) Hneď ako budete hotoví, vyberte všetky svoje tvary pretekárov a začnite kresliť a kliknúť na zem.

Krok 6: Konvertovanie grafiky

Konverzia grafiky
Konverzia grafiky

1) Potom, čo je grafika zoskupená a uložená ako prezentácia. Musíte ho uložiť ako súbor JPEG, aby ste ho mohli importovať do programu Scratch.

2) Najprv prejdite na súbor a uložte ho ako … Ďalej, kde sa uvádza, že formát, mala by existovať rozbaľovacia ponuka a mala by existovať možnosť JPEG. Vyberte JPEG a uložte.

Krok 7: Import grafiky do nuly

Import grafiky do nuly
Import grafiky do nuly
Import grafiky do nuly
Import grafiky do nuly

1) Keď už máte prácu s grafikou v programe PowerPoint hotovú, je čas ich importovať do programu Scratch.

2) V programe Scratch nájdite tlačidlo priečinka priamo nad poľom sprite a nájdite súbor, ktorý chcete importovať. 3) Keď je všetko hotové, grafika by sa mala objaviť v okne sprite. 4) Keď je grafika importovaná správne, môžete ju naprogramovať.

Odporúča: