Obsah:

Nabodujte svoj raketomet USB ako „automatické zameriavanie automatického otáčania!“: 6 krokov
Nabodujte svoj raketomet USB ako „automatické zameriavanie automatického otáčania!“: 6 krokov

Video: Nabodujte svoj raketomet USB ako „automatické zameriavanie automatického otáčania!“: 6 krokov

Video: Nabodujte svoj raketomet USB ako „automatické zameriavanie automatického otáčania!“: 6 krokov
Video: ГЛАЗ - ГАМАЗ и ПИПКА - СТЕКЛОРЕЗ #5 Прохождение Gears of war 5 2024, Júl
Anonim
Hackujte svoj odpalovač rakiet USB do
Hackujte svoj odpalovač rakiet USB do
Hackujte svoj odpalovač rakiet USB do
Hackujte svoj odpalovač rakiet USB do
Hackujte svoj odpalovač rakiet USB do
Hackujte svoj odpalovač rakiet USB do

Ako prinútite svoj odpalovač rakiet USB, aby mieril sám. Tento návod vás naučí premieňať odpaľovacie zariadenia USB na automatické otáčanie, ktoré bude nachádzať ciele IR a zameriavať ich. (Ospravedlňujeme sa iba za IR ciele)

Krok 1: Čo potrebujete

Čo potrebuješ!
Čo potrebuješ!
Čo potrebuješ!
Čo potrebuješ!

Čo potrebujem?

Potrebujete: 1 wiimote: počítač s podporou bluetooth 1 USB odpalovač rakiet (duh!) Ducttape GlovePie (Programovateľný emulátor vstupu) Glovepie si môžete stiahnuť z: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Trochu skúseností s programovaním (nie skutočne nevyhnutné, ale pomôže vám lepšie porozumieť programovacej časti)

Krok 2: Príprava

Príprava
Príprava

Pomocou lepiacej pásky upevnite svoj wiimote na vrch odpaľovača missiek. Uistite sa, že rakety sú stále schopné strieľať. Wiimote by mal smerovať dopredu a byť umiestnený v strede odpaľovača rakiet ako na obrázku. Uistite sa, že nezakrývate tlačidlá 1 a 2 na zariadení wiimote, pretože na ich pripojenie k počítaču ich musíte stlačiť (pozri nasledujúci krok).

Krok 3: Pripojenie zariadenia Wiimote

Pripojenie zariadenia Wiimote
Pripojenie zariadenia Wiimote

Teraz pripojte svoj wiimote k počítaču. Ak už viete, ako to urobiť, môžete tento krok preskočiť.

Ak používate bluesoleil, postupujte takto: Otvorte bluesoleil a stlačte červenú/oranžovú guličku v strede obrazovky, takže váš počítač vyhľadá zariadenia bluetooth. Počas skenovania počítača stlačte a podržte tlačidlá 1 a 2 na zariadení wiimote (kontrolky LED by mali začať blikať), keď počítač nájde váš počítač wiimote, môžete tlačidlá znova uvoľniť. Zariadenie wiimote by sa malo na obrazovke bluesoleilu zobrazovať ako „Nintendo RVL-CNT-01“alebo podobne. Teraz dvakrát kliknite na nové zariadenie wiimote, ktoré váš počítač našiel. Vďaka tomu bude vyhľadávať možné služby. Ikona myši by teraz mala byť oranžová. Kliknite na ikonu myši. Ak sa ikona wiimote zmení na zelenú, úspešne ste spárovali svoj wiimote s počítačom.

Krok 4: Programovanie, časť 1

Programovanie Časť 1
Programovanie Časť 1

Ak je váš wiimote správne pripojený k počítaču, mali by ste s ním používať skripty na rukavice. Otvorte GlovePIE a zadajte toto:

debug = wiimote.dot1x ak wiimote.dot1y <462 potom keyboard. Down = true else keyboard. Down = false if wiimote.dot1y> 562 then keyboard. Up = true else keyboard. Up = false if wiimote.dot1x <462 then keyboard. Vľavo = true else keyboard. Left = false if wiimote.dot1x> 562 then keyboard. Right = true else keyboard. Right = false Prvý riadok nie je v skutočnosti potrebný, ale pomôže vám zistiť, či váš wiimote funguje správne. 2 nasledujúce riadky zvládajú horizontálne zameranie. a posledné 2 zvláda vertikálne zameranie. Vykoná to stlačením pravých tlačidiel v softvéri odpaľovača rakiet podľa toho, kde sa nachádza IR cieľ. Ak váš softvér na odpaľovanie rakiet používa na mierenie niečo iné ako klávesy so šípkami, budete musieť kód vyladiť. Ak máte k počítaču pripojených viac než jeden wiimote, nahraďte „wiimote“výrazom „wiimote“, za ktorým nasleduje číslo wiimote, ktoré chcete použiť. Ak na to použijete napríklad svoj druhý wiimote, napíšete „wiimote2“. Ak si nie ste istí, aké číslo by ste mali použiť, zadajte „wiimote“bez čísla a GlovePIE na to s najväčšou pravdepodobnosťou príde sám.

Krok 5: Programovanie, časť 2: Zostrelenie rakety

O riadiaci mechanizmus Shooting sa postarajú nasledujúce riadky kódu. Teraz na koniec skriptu pridajte toto: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Vďaka tomu sa diódy LED na zariadení wiimote rozsvietia vždy, keď sa môže „vidieť“infračervené svetlo. Vďaka tomu je pre vás jednoduchšie zistiť, či wiimote prijíma nejaký IR signál. Teraz pridáme streľbu. Bude to trochu zložitejšie ako predchádzajúce riadky kódu, ale dúfam, že to chápete. Na koniec skriptu pridajte nasledujúce: ak wiimote.dot1vis = true, potom {if wiimote.dot1x> 412 a wiimote.dot1x412 a wiimote.dot1y <612 then {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} prvý linka kontroluje, či wiimote „vidí“nejaký IR signál. 2. riadok kontroluje, či je infračervené svetlo v strede „zorného poľa“wiimotes. Ak je, odpaľovač by mal byť namierený správne a odpaľovač vystrelí raketu. Ak váš softvér na odpaľovanie rakiet nepoužíva na odpaľovanie rakiet Enter, mali by ste zmeniť „keyboard. Enter“na ľubovoľný kľúč, ktorý používa váš softvér.

Krok 6: Hotovo

Hotovo
Hotovo

Teraz máte plne automatickú vežu wiimote/raketové odpaly. Otvorte softvér na odpaľovanie rakiet a pripojte odpaľovač rakiet. Ak ste všetko nastavili správne, môžete pokračovať a spustiť skript GlovePIE spustením, potom prepnúť na softvér na odpaľovanie rakiet a sledovať, ako raketomet mieri a strieľa na infračervené ciele. Bude môcť zamieriť na čokoľvek, čo vyžaruje infračervené žiarenie, napríklad na sviečku, diaľkový ovládač alebo senzorovú lištu wii. Ak máte akékoľvek problémy alebo máte na mňa otázku, zanechajte komentár alebo pošlite súkromnú správu a ja vám rád pomôžem.

Odporúča: