Obsah:
- Krok 1: Diely
- Krok 2: Nástroje
- Krok 3: Príprava: Napájanie z USB
- Krok 4: Príprava: Konektory
- Krok 5: Breadboard
- Krok 6: Suché Namontujte komponenty
- Krok 7: Pájka
- Krok 8: Kontrola kvality
- Krok 9: Pripojte zvukový vstup, zvukový výstup a napájanie
- Krok 10: Niektorý softvér
- Krok 11: Moment pripojenia - 1 (fotobunka CDS)
- Krok 12: Moment pripojenia - 2 (snímač vzdialenosti: SHARP GP2D12)
- Krok 13: Použitie? Šejkerové perkusie
- Krok 14: Aplikácia: AEO
- Krok 15: Možné vylepšenia a úpravy
Video: Ako pripojiť senzor k audio vstupu a výstupu: 15 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Senzor je jednou zo základných súčastí snímania fyzického prostredia. Zmenu svetla môžete dosiahnuť pomocou fotobunky CDS, priestor môžete zmerať senzorom vzdialenosti a pohyb môžete zachytiť akcelerometrom. Existuje už niekoľko spôsobov, ako používať tlačidlá vo vašich projektoch (napr. Hackovanie myši a klávesnice alebo Arduino, gainer, MCK). Toto predstavuje alternatívny spôsob použitia faderov so zvukovým vstupom a výstupom. S malým obvodom (ktorý vytvoríte) môžete získať údaje zo senzora so zvukom! Ako vedľajšie účinky vám poskytne cenné rozlíšenie a frekvenciu vzorkovania ako predchádzajúce spôsoby (tj. 16bit až 8-10bit, 44,1KHz až 1KHz). Príklady toho môžete vidieť na fotobunke CDS a senzore vzdialenosti (SHARP GP2D12). Predstavujeme tiež žraločie perkusie s akcelerometrom a aplikáciu tohto pokynu z projektu zvukového výkonu AEO. Všetko, čo potrebujete, je iba senzor, niektoré spájkovanie, a nejaký softvér. Poznámka: Toto platí len pre snímače typu analógového napätia. Na digitálnom type to nebude fungovať. Poznámka 2: Toto je séria „Ako prepojiť zvuk“. Pozrite sa na ostatné: Button a Fader. Poznámka 3: Spoločnosť Allison and Place vyvinula SensorBox. Zariadenie akceptovalo šesť senzorových vstupov a dva zvukové vstupy. Údaje z každého senzora sa prenášali ako amplitúda sínusovej vlny a zmiešali sa späť na dva zvukové vstupy. Neposkytli dobre jeho technické detaily, ale ich prístup bol úplne rovnaký ako tento návod.
Krok 1: Diely
Väčšinu komponentov nájdete vo svojom miestnom obchode s elektronikou (napríklad maplin vo Veľkej Británii, RadioShack v USA, Tokyu-Hands v Japonsku). Na transformátor a diódu však možno budete musieť použiť online obchod s elektronickými súčiastkami (napr. RS v Británii, Digi-Key v USA, Marutsu v Japonsku). 1 Obvodová doska 2 Transformátor / ST-75 Transformátor upravuje napätie. V súčasnej dobe používame „ST-75“od Hashimoto-Sansui. Je však možné použiť aj iný transformátor, ak vyhovuje špecifikácii (napr. TRIADSP-29). V súčasnosti sa pokúšame zistiť, či je možné ich použiť alebo nie. 4 Germánska dióda / 1K60 (1N60) Dióda umožňuje prechod elektrického prúdu v jednom smere.3 2-bodový napájací terminál Pre audio vstup, výstup a výkon.1 3- bod Napájací terminálPre senzor.2 RCA AudioPlugJeden pre zvukový vstup a druhý pre zvukový výstup.1 Štvorjadrový kábelObvod a konektory. Dĺžka závisí od toho, ako dlho chcete.1 Kábel USB Napájanie.1 Pár DC konektoraNapájanie.
Krok 2: Nástroje
Toto sú štandardné nástroje na zostavenie tohto projektu. Požičiavam si časť zoznamu od skvelej práce greyhathacker45, vďaka! Spájkovačka Spájkovačka Multimetr Odizolovacie kliešte Kliešte Spájkovačka Pomocné ruky Orezané káble Skrutkovač
Krok 3: Príprava: Napájanie z USB
Na získanie napájania senzora (obvod nepotrebuje napájanie) môžete použiť 5 V (väčšina senzorov pracuje s týmto napätím) z USB. Odrežte štandardný USB kábel a spájkovací DC konektor na napäťové a uzemňovacie strany (zvyčajne červená je pre napätie a čierna je pre uzemnenie, ale mali by ste skontrolovať správnu linku pomocou multimetra).
Krok 4: Príprava: Konektory
Ak chcete mať zvukový vstup, výstup a výkon, bolo by lepšie použiť konektory. Pred spájkovaním je potrebné do kábla nainštalovať kryt zástrčky. Reznú stranu kábla je potrebné skrútiť, aby sa zabránilo rozťahovaniu. Po spájkovaní stačí nasadiť kryt na zástrčky.
Krok 5: Breadboard
Pred spájkovaním by bolo pekné skontrolovať obvod pomocou breadboardu.
Krok 6: Suché Namontujte komponenty
Poďme rozložiť všetko na dosku. Ak máte nejaké problémy, použite naše rozloženie. Čierne bodky ukazujú, kde kolíky prechádzajú doskou.
Krok 7: Pájka
Teraz ste pripravení spájkovať súčiastky.
Krok 8: Kontrola kvality
Zaistite, aby nedošlo k náhodnému spájkovaniu. Multimeter je vhodný na kontrolu!
Krok 9: Pripojte zvukový vstup, zvukový výstup a napájanie
Teraz máte funkčný hardvér. Audio vstup a výstup sú pripojené k samostatným zvukovým káblom. Napájanie je pripojené k vlastnému káblu USB.
Krok 10: Niektorý softvér
Otvorte svoje programovacie prostredie (napr. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Ak to dokáže spracovať zvukový vstup a výstup, akékoľvek prostredie je v poriadku. V súčasnej dobe používame MaxMSP. Priraďte zvukový signál (napr. 10 000 Hz sínusová vlna) pre zvukový výstup. Nastavte kalkulačku hlasitosti pre zvukový vstup. V súčasnej dobe používame objekt „peakamp ~“. Pridajte kalkulačku do prijímača. V súčasnej dobe používame objekt „multislider“. Tu je základný príklad záplaty MaxMSP. MaxMSP: senzor-001.maxpat
Krok 11: Moment pripojenia - 1 (fotobunka CDS)
Pripojte fotobunku CDS k doske. Jeden je pripojený k napájaniu a druhý k signálu. Fotobunka CDS mení svoje výstupné napätie prijatým množstvom svetla. Spustite zvuk, prikryte fotobunku CDS a pripojte sa! Ste pripravení používať fotobunku CDS so svojimi projektmi. Ak to nefunguje, stačí nastaviť hlasitosť zvukového výstupu.
Krok 12: Moment pripojenia - 2 (snímač vzdialenosti: SHARP GP2D12)
Pripojte k doske snímač vzdialenosti (SHARP GP2D12). Jeden je pripojený k napájaniu, jeden je pripojený k signálu a posledný je pripojený k zemi. Senzor vzdialenosti mení svoje výstupné napätie so vzdialenosťou medzi senzorom a predmetom. Spustite zvuk, presuňte snímač vzdialenosti a získajte pripojenie! Ste pripravení používať snímač vzdialenosti vo svojich projektoch. Ak to nefunguje, stačí nastaviť hlasitosť zvukového výstupu.
Krok 13: Použitie? Šejkerové perkusie
Existuje mnoho možných použití senzora so zvukovým vstupom a výstupom. Jednou z uskutočniteľných oblastí je zvukový nástroj. S týmto pokynom sme vyrobili Shaker Percussion. Môže využiť svoje cenné vzorkovacie rozlíšenie a vzorkovaciu frekvenciu. Tu je nastavenie. Budete potrebovať rozdelený zvukový výstup so stereo na duálny mono kábel. Pripojte k doske akcerelometer (Kionix KXM-52). Je to 3-osové, ale v súčasnosti používame iba jednu os akerelometra. Jeden je pripojený k napájaniu, jeden je pripojený k signálu a posledný je pripojený k zemi. Na jeden kanál pripojíte dosku a na druhý reproduktor. Bolo by pekné mať mixér medzi zvukovým výstupom a reproduktorom na oddelené ovládanie hlasitosti perkusií. K vášmu softvéru pridáte generátor šumu a zväzok do vašej základnej opravy. Potrebujete tiež úpravu, aby sa hodnota z akerelometra prispôsobila objemu generátora hluku. Teraz môžete jemne ovládať generátor hluku ako trepačka! Tu je oprava MaxMSP. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Krok 14: Aplikácia: AEO
je projekt zvukového predstavenia, ktorý sa skladá z troch členov: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) a Kazuhiro Jo (Instrument Design). Rozšírením tohto pokynu transformujeme zmenu zrýchlenia v každej osi akcelerometra na amplitúdu zvukového signálu.
Krok 15: Možné vylepšenia a úpravy
Namiesto toho môžete použiť iné typy senzorov, ak môžu pracovať s napätím 5 V a vytvárať analógové napätie. Napriek tomu, že vzorkovacie rozlíšenie pohybu je 16-bitové alebo viac (ak používate externé zvukové rozhrania), tento návod môžete použiť na ovládanie vzácnych parametre (napr. frekvencia oscilátora). Ak potrebujete viac senzorov, môžete počet rozšíriť o ďalšie dosky a externé zvukové rozhrania. V tejto dobe musíte použiť správne konektory pre port zvukového rozhrania.
Odporúča:
Ako nainštalovať, spustiť a pripojiť ovládač k emulátoru: 7 krokov
Ako nainštalovať, spustiť a pripojiť ovládač k emulátoru: Už ste niekedy sedeli a spomínali na svoje detstvo ako mladý hráč a niekedy si želáte, aby ste sa mohli vrátiť k týmto starým skvostom minulosti? Na to existuje aplikácia …. konkrétnejšie existuje komunita hráčov, ktorí vytvárajú program
Ako pripojiť NodeMCU ESP8266 k databáze MySQL: 7 krokov
Ako pripojiť NodeMCU ESP8266 k databáze MySQL: MySQL je široko používaný systém pre správu relačných databáz (RDBMS), ktorý používa štruktúrovaný dotazovací jazyk (SQL). V určitom okamihu možno budete chcieť nahrať údaje zo senzorov Arduino/NodeMCU do databázy MySQL. V tomto návode uvidíme, ako sa pripojiť
Hry so 4 tlačidlami pomocou jedného analógového vstupu: 6 krokov (s obrázkami)
Hry so 4 tlačidlami pomocou jedného analógového vstupu: Tento návod sa zameriava na používanie jedného analógového vstupného riadka pre viacero tlačidiel, ktoré je možné detekovať nezávisle od seba. A aby sa zdôraznilo použitie týchto tlačidiel, je súčasťou softvéru aj 4 rôzne tlačidlá. Všetky hry (8 z
Použitie výstupu ultrazvukového senzora vzdialenosti a výstupu sériového monitora .: 6 krokov
Použitie ultrazvukového senzora vzdialenosti a výstupu sériového monitora: Hej, chlapci! Chcete sa naučiť používať výstup zo sériového monitora. Tak tu máte perfektný návod, ako na to! V tomto návode vás prevediem jednoduchými krokmi potrebnými na zistenie vzdialenosti pomocou ultrazvukového senzora a nahlásim
Pridanie priameho vstupu do autorádia pre prehrávač iPod/mp3: 5 krokov
Pridanie priameho vstupu do autorádia pre prehrávač iPod/mp3: Tento návod vám ukáže, ako do auta pridať pomocný vstup, napríklad konektor pre slúchadlá, aby ste mohli počúvať prehrávač iPod/mp3/GPS alebo čokoľvek, čo má line-out prostredníctvom autorádia. Kým ho budem pridávať do svojho Chevy Subu '99