Obsah:
- Krok 1: Cut Track Mount
- Krok 2: Pripojte trasy
- Krok 3: Vytvorte modul servo / prevody
- Krok 4: Pripojte modul Servo/Gears k stopám
- Krok 5: Stopa č. 2
- Krok 6: Vytvorenie miestnosti na hernom pláne
- Krok 7: Pripojte stopu k hernému plánu
- Krok 8: Zapojenie Arduino +
- Krok 9: Fyzické používateľské rozhranie
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Fyzický / elektronický herný dizajn pre UCLA Design Media Arts s Eddom Sternom. Tento pokyn je neúplný. Projekt stále prebieha.
Krok 1: Cut Track Mount
Odrežte dva kusy dreva (0,5 palca x 1,5 palca x 1 palec) ako montážnu plochu pre ozubené kolesá
Krok 2: Pripojte trasy
Upnite prevodovú dráhu na montážnu plochu. Uistite sa, že je stabilný a pri vŕtaní sa neposúva. Vyvŕtajte malý otvor asi 0,2 palca od okraja drevenej montážnej plochy. Potom zaskrutkujte skrutku a opakujte pre druhú stranu.
Krok 3: Vytvorte modul servo / prevody
Odrežte montážnu plochu (nezobrazené) a na dosku namontujte jedno nepretržité servo a jedno 180 servo. Uistite sa, že kontinuálne servo je namontované na spodnej časti a 180 servo na vrchu dreveného povrchu.
Krok 4: Pripojte modul Servo/Gears k stopám
Upnite dráhu s rozstupom rovnakým ako je šírka servoprevodov. Uistite sa, že servo modul dobre sedí a nespadá.
Krok 5: Stopa č. 2
Opakujte pre druhú sadu traťového a servo / prevodového modulu.
Krok 6: Vytvorenie miestnosti na hernom pláne
Keď ste hotoví s modulom servo / ozubených kolies, pripravte sa na rezanie povrchu hracieho boxu, aby sa do neho vošli stopy (s rovnakým meraním ako v predchádzajúcom kroku. Zhruba 2 palce od seba).
Krok 7: Pripojte stopu k hernému plánu
Pripojte stopy k zadnej strane hernej oblasti. Uistite sa, že pomocou modulu servo/prevodu vyskúšate, či sa môže voľne pohybovať.
Krok 8: Zapojenie Arduino +
Pridajte 4 tlačidlá (2 pre každý servomodul. Vľavo / vpravo). Synchronizujte serva a tlačidlo s Arduino.
Krok 9: Fyzické používateľské rozhranie
Vyvŕtajte otvory a namontujte tlačidlá do hernej oblasti.