Úžasné pohyblivé prevody ovládané úžasnými tlačidlami (pokračovanie): 9 krokov
Úžasné pohyblivé prevody ovládané úžasnými tlačidlami (pokračovanie): 9 krokov
Anonim

Fyzický / elektronický herný dizajn pre UCLA Design Media Arts s Eddom Sternom. Tento pokyn je neúplný. Projekt stále prebieha.

Krok 1: Cut Track Mount

Odrežte dva kusy dreva (0,5 palca x 1,5 palca x 1 palec) ako montážnu plochu pre ozubené kolesá

Krok 2: Pripojte trasy

Upnite prevodovú dráhu na montážnu plochu. Uistite sa, že je stabilný a pri vŕtaní sa neposúva. Vyvŕtajte malý otvor asi 0,2 palca od okraja drevenej montážnej plochy. Potom zaskrutkujte skrutku a opakujte pre druhú stranu.

Krok 3: Vytvorte modul servo / prevody

Odrežte montážnu plochu (nezobrazené) a na dosku namontujte jedno nepretržité servo a jedno 180 servo. Uistite sa, že kontinuálne servo je namontované na spodnej časti a 180 servo na vrchu dreveného povrchu.

Krok 4: Pripojte modul Servo/Gears k stopám

Upnite dráhu s rozstupom rovnakým ako je šírka servoprevodov. Uistite sa, že servo modul dobre sedí a nespadá.

Krok 5: Stopa č. 2

Opakujte pre druhú sadu traťového a servo / prevodového modulu.

Krok 6: Vytvorenie miestnosti na hernom pláne

Keď ste hotoví s modulom servo / ozubených kolies, pripravte sa na rezanie povrchu hracieho boxu, aby sa do neho vošli stopy (s rovnakým meraním ako v predchádzajúcom kroku. Zhruba 2 palce od seba).

Krok 7: Pripojte stopu k hernému plánu

Pripojte stopy k zadnej strane hernej oblasti. Uistite sa, že pomocou modulu servo/prevodu vyskúšate, či sa môže voľne pohybovať.

Krok 8: Zapojenie Arduino +

Pridajte 4 tlačidlá (2 pre každý servomodul. Vľavo / vpravo). Synchronizujte serva a tlačidlo s Arduino.

Krok 9: Fyzické používateľské rozhranie

Vyvŕtajte otvory a namontujte tlačidlá do hernej oblasti.