Obsah:

Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC: 3 kroky (s obrázkami)
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC: 3 kroky (s obrázkami)

Video: Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC: 3 kroky (s obrázkami)

Video: Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC: 3 kroky (s obrázkami)
Video: CS50 2015 - Week 9, continued 2024, November
Anonim
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC
Fotografický stánok, veľké červené tlačidlo: Teensy LC

Pred niekoľkými rokmi som postavil svadobnú fotografickú búdku pre svadbu priateľov. „Stánok“som viackrát použil na rôzne akcie, ale chcel som zmeniť nastavenie pre jednoduchšiu konfiguráciu. V zásade dSLR na statíve a prenosný počítač na časy, keď sa mi nechce ťahať veľkú fotobúdku okolo. Stále som chcel jednoduchý spôsob, ako odštartovať postupnosť fotobúdok bez toho, aby som musel používať klávesnicu prenosného počítača, a tak som sa rozhodol vytvoriť Veľké červené tlačidlo. Môj názor na to používa Teensy LC na odoslanie ťahu klávesnice F4 do prenosného počítača. Tu je návod, ako som tlačidlo vytvoril. Zoznam dielov: Veľké červené tlačidlo

12 -palcový kábel Micro USB

4,7 “x 4,7” projektový boxTeensy LC USB Development Board

Vystrihol som dieru do projektového boxu, 3/4 a musel som použiť dremel, aby bol otvor o niečo širší, aby sa tlačidlo zmestilo. Tiež som pridal filcové nožičky do spodnej časti, aby box nepoškriabal povrch, ktorý je posadený

Ako softvér pre svoje fotografie som použil dSLRRemote Pro od Breeze systems.

Krok 1: Zapojenie tlačidla

Zapojenie gombíka
Zapojenie gombíka
Zapojenie gombíka
Zapojenie gombíka
Zapojenie gombíka
Zapojenie gombíka

Veľké červené tlačidlo je jednoduchý momentálny spínač s LED diódou. Použil som obvodovú dosku Teensy LC, ktorá pomocou arduina naprogramuje, aby bola klávesnicou USB. Tiež som vyrezal malý otvor v bočnej časti škatule, aby sa kábel USB dostal do krytu. Potom som spájal niekoľko prepojovacích káblov s doskou Teensy LC. 2 z drôtov slúžia na napájanie diódy LED. Teensy má výstup 5V a tlačidlo, ktoré som dostal, hovorí, že zvládne až 12V, takže som sa neobťažoval používať žiadne odpory. Pripojil som prepojku na okamihový spínač na 4. pozíciu, jednoducho preto, že kód, ktorý som použil pri svojom poslednom projekte s fotobúdkou, používal aj číslo 4. Môžete si vybrať ľubovoľný, ktorý chcete. Keď bolo všetko správne pripojené, zapojil som ho do počítača a nahral nový kód.

Krok 2: LC kód Teensy

Teensy LC kód
Teensy LC kód
Teensy LC kód
Teensy LC kód
Teensy LC kód
Teensy LC kód
Teensy LC kód
Teensy LC kód

Vložil som kód do môjho posledného projektu Teensy a zjednodušil som ho tak, aby fungoval jediným tlačidlom. Softvér dSLR Remote Pro používa na spustenie sekvencie fotobúdok kláves F4. Kód môžete zmeniť tak, aby odosielal akékoľvek potrebné stlačenia klávesov. Na odoslanie tejto skice na server Teensy budete potrebovať nasledujúci softvér: Arduino - najskôr ma nainštalujte! Teensyduino

Po inštalácii každej z týchto aplikácií otvorte Arduino. V ponuke Nástroje nastavte dosku na Teensy LC alebo akúkoľvek inú dosku, ktorú ste si kúpili. V časti Nástroje tiež nastavte typ USB na Klávesnica. Prilepte kód, ktorý som uviedol nižšie, a potom v ponuke Skica vyberte overiť/skompilovať. Hneď ako sa dokončí, načíta aplikáciu Teensyduino. Stlačte tlačidlo na tabuli Teensy, kód sa nahrá a Teensy sa reštartuje. Viola! Teraz máte klávesnicu s 1 tlačidlom. Otestujte si svoje tlačidlo!

Tu je kód, ktorý som použil:

/ * LED tlačidlo Photobooth */

// Nastavenie premenných, ktoré zodpovedajú číslu PIN const int boothStart = 4; // Červené štartovacie tlačidlo - 4 int startButtonStatus = 0; void setup () {pinMode (boothStart, INPUT); } void loop () {// Kontrola stavu tlačidla startButtonStatus = digitalRead (boothStart); // Ak je stlačené tlačidlo boothStart if (startButtonStatus == HIGH) {Keyboard.set_key1 (KEY_F4); Keyboard.send_now (); Keyboard.set_modifier (0); Keyboard.set_key1 (0); Keyboard.send_now (); oneskorenie (500); }}

Krok 3: Testovanie fotobúdky

Testovanie fotobúdky!
Testovanie fotobúdky!
Testovanie fotobúdky!
Testovanie fotobúdky!
Testovanie fotobúdky!
Testovanie fotobúdky!

Zúčastnil som sa miestnej akcie Extra Life, ktorá je charitatívnou organizáciou, kde hráči zbierajú peniaze pre sieť Children’s Miracle Network s heslom Hrajte hry, uzdravte deti !. Existovalo veľké množstvo herných systémov a hrali sa turnaje o niektoré hry zo starej školy.

Použil som veľký ~ 60 televízor na valivom vozíku, pričom kamera bola na super svorke s guľovou hlavou namontovanou pod televízorom na vozíku AV. Aj keď je to úplne zbytočné, tlačidlo veľkého červeného tlačidla pridáva trochu odlesku na čerstvom vzduchu. fotobúdka. Deti dostali zabrať po stlačení tlačidla! Na túto udalosť som daroval svoj fotobúdku a tlačiareň a umožnil som ľuďom, aby pri vstupe stánok zdarma používali. Obrázky vyššie ukazujú nastavenie fotografického stánku pod holým nebom a Veľké červené tlačidlo v akcii!

Odporúča: