Obsah:
- Krok 1: Skapa
- Krok 2: Sprajt (figúrka)
- Krok 3: Röra Sig
- Krok 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- Krok 5: Kontroll, För Alltid
- Krok 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Krok 7: Poäng
Video: Börja Med Scratch: 7 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:56
Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik och konst. Du ska nu programmera din första scratch. Programy sú k dispozícii na webovej stránke: Scratch och logga in Med ditt konto som du skapat.
Källa: Scratch webbsida
Krok 1: Skapa
Viac informácií nájdete na tejto stránke. (Inringat med rött until vänster)
Krok 2: Sprajt (figúrka)
Figurer heter Sprite. Du kan byta fig om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Bližšie informácie nájdete v článku Sprajten (viac ako 2 litre röd pil)
Dvojitá rotácia je veľmi dôležitá. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)
Krok 3: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet some är den gröna flaggan ovanför scenen.
Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. Väčšina blokov obsahuje niekoľko skriptov, ktoré sa môžu líšiť od toho, ako sa vám páčia.
Krok 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Dve veľké bloky, ktoré môžete kliknúť na požadovaný scenár alebo scenár, ktorý si vyberiete z niekoľkých blokov (ako je to možné), budete mať 10 sekúnd na to, aby ste videli. Blokovanie blokov (nasledujúci krúžok)
Krok 5: Kontroll, För Alltid
Viac informácií nájdete na hlavnom webe. Sprchujte sa veľmi dlho, muži majú 10 rokov a viac. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta forör programme att göra detta för alltid. Dvakrát kontrolujte všetky skripty a zarážky, aby všetky zostali pod štartovacím blokom, alebo kliknite na vlajku. (Pozri inringat rött och pil)
Krok 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Viac skriptov kontroluje a blokuje všetky skripty, ktoré môžu skriptovať. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
Krok 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra block, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas p och priemerná medikácia 1.
Odporúča:
BBC Micro: bit and scratch - interaktívny volant a hra pre vodiča: 5 krokov (s obrázkami)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktívny volant a hra pre vodičov: Jednou z mojich úloh v tomto týždni je použiť BBC Micro: bit na prepojenie s programom Scratch, ktorý sme napísali. Myslel som si, že to bola ideálna príležitosť použiť môj ThreadBoard na vytvorenie vstavaného systému! Moja inšpirácia pre nulové p
Rozšírenia Scratch 3.0: 8 krokov
Rozšírenia Scratch 3.0: Rozšírenia Scratch sú časti kódu Javascript, ktoré do programu Scratch pridávajú nové bloky. Aj keď je program Scratch dodávaný s mnohými oficiálnymi rozšíreniami, neexistuje žiadny oficiálny mechanizmus na pridávanie rozšírení vytvorených používateľmi. Keď som robil svoje ovládanie Minecraftu
Strieľačka ARDUINO + SCRATCH: 6 krokov
Strieľačka ARDUINO + SCRATCH: Zachráňte svoj koláč !!! Je v nebezpečenstve. K nemu sa priblížia štyri muchy. Máte iba 30 sekúnd na to, aby ste muchy vystrelili a zachránili svoj koláč
(Veľmi jednoduché) Modelovanie chorôb (pomocou Scratch): 5 krokov
(Veľmi jednoduché) Modelovanie chorôb (pomocou Scratch): Dnes budeme simulovať vypuknutie choroby, pričom ide o akúkoľvek chorobu, nie nevyhnutne o COVID-19. Táto simulácia bola inšpirovaná videom od 3blue1brown, na ktoré odkazujem. Pretože je to drag and drop, nemôžeme s JS alebo Pyt urobiť toľko, koľko dokážeme
SQUIRREL! (Scratch Game): 6 krokov
SQUIRREL! (Scratch Game): Budete potrebovať iba scratch. Veverka je hra, kde ste pes, ktorý prenasleduje veveričku a pokúsite sa ju získať, je 10 -krát. Má tiež možnosť ovládania pre mobilné zariadenia