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Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 krokov
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 krokov

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 krokov

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Video: MINI CONSOLA DE VIDEOJUEGOS CON ATTINY85 (VARIOS JUEGOS) 2024, Júl
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

Vychutnajte si hranie hier na ovládači (ovládanie videa), využite CircuitPlayground, aunque s prodria use coluquier placa que cuente con un processador atmega32u4. Nižšie sú uvedené hlavné programové rady pre jednotlivé oblasti údajov (technické údaje). Realizácia jedného z najdôležitejších plánov spojených s UNO, realizácia viacerých sád a inštalácia externých programov.

Realizácia všetkých platieb s procesorom atmega32u4, zníženie počtu použitých médií a ich spracovanie.

Krok 1: Videosekvencie Paso Del Proyecto

Krok 2: „Materiály“

„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“

Uplatnenie tejto metódy využitia:

1 Okruhové ihrisko. Aunque este proyecto to Puede Realiz Concquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como por ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 Protoboard

6 pulzátorov (tlačidlo).

6 odpor 220 ohmov.

14 červených káblov.

Krok 3: Montaje En Fritzing

Montaje En Fritzing
Montaje En Fritzing

Porovnajte najlepšie zábery z montáže a komprimácie

skutočná príloha k týmto stratám

Krok 4: Konštrukcia

Konštrukcia
Konštrukcia

Paso 1

Väčšina ľudí, ktorí sa zúčastňujú na hre, hrajú alebo hrajú. Niektoré z týchto možností sa používajú ako elastické.

Krok 5: Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias

Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias
Konštrukcia: Pulsadores Y Resistencias

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tri pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

Plynulé zapojenie môže mať odpor 220 ohmov a môže mať za následok zhoršenie odporu, odolnosť voči hluku a farebnú azulitu.

Krok 6: Konštrukcia: Pulsadores Y 5V

Konštrukcia: Pulsadores Y 5V
Konštrukcia: Pulsadores Y 5V
Konštrukcia: Pulsadores Y 5V
Konštrukcia: Pulsadores Y 5V
Konštrukcia: Pulsadores Y 5V
Konštrukcia: Pulsadores Y 5V

Paso 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Konečne, bez ohľadu na to, ako sa správame, počúvame a počúvame ☝☝

Krok 7: Konštrukcia: ihrisko Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Konštrukcia: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konštrukcia: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konštrukcia: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konštrukcia: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konštrukcia: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konštrukcia: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Paso 4

Ahora que ya tenemos connectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Pokračovanie ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 od C

2- Conectamos el puerto digital #9 Botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 Botón A

Okruh Ahora del lado izquierdo de nuestra Playground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 all Boton que representa la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 all Boton que representa la flecha arriba

4- Digitálne digitálne číslo 0 predstavuje niekoľko farebných miest

Krok 8: Programovanie: Premenné Librerias Y

Program: Librerias Y Variables
Program: Librerias Y Variables

Realizácia programov a IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#zahrnúť

#zahrnúť

// si sa usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definice los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definícia las premenných que se cargaran con los data que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;

Krok 9: Programovanie: Zrušenie nastavenia

Program: Nastavenie neplatnosti
Program: Nastavenie neplatnosti

CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin (); // Klávesnica inicializovaná // // pokračujúca definícia základného umiestnenia, možnosti zadania alebo stlačenia pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

Krok 10:???????????????????????????????????????? Prázdna slučka

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);

// Indicamos que teclas queremos que se active cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

if (izquierda == VYSOKÉ) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }

// boton c if (botonc == VYSOKY) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// boton b if (botonb == VYSOKY) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII representa la tecla X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII reprezentujú la tecla Espacio

}

} oneskorenie (90);

// programovanie programových parametrov počítača

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ();

Odporúča: