Obsah:

Pixel Flip: 13 krokov
Pixel Flip: 13 krokov

Video: Pixel Flip: 13 krokov

Video: Pixel Flip: 13 krokov
Video: Презентация планшета Pixel Tablet, Pixel 7/7 Pro и Pixel Watch и за 21 минуту 2024, November
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: Interaktívna umelecká stena

www.justdreamdesign.com/

Krok 1: Pixel Flip

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

Jedná sa o stenu Auto Flip Art, ktorá kombinuje analógové a digitálne prvky a motívom je Flip Book.

Krok 2: Pozadie

Pozadie
Pozadie
Pozadie
Pozadie
Pozadie
Pozadie
Pozadie
Pozadie

Projekt vznikol, pretože chcel maximalizovať odrazy na základe rôznych materiálov a vyjadriť ich ľuďom. Bol vyvinutý tak, aby vyjadril fascináciu úvahami, ktoré vidíme v každodennom živote.

Prvá otázka, o ktorej sme premýšľali, bola, ako vyjadriť rôzne odrazy. Vzali sme do tejto myšlienky veľa foriem.

Narazili sme na animáciu flipbooku. Na rozdiel od ručne ovládaného analógového flipbooku, automatický flipbook s motorom dokázal zažiť analógový signál v digitálnom formáte. Keď sa flipbook vrátil, myslel som si, že by mohlo byť zaujímavé použiť rôzne materiály.

Tiež sme premýšľali o tom, ako viac používať animáciu flipbookov. Flipbook, ktorý sme našli, bol štvorec, ale štruktúra používania iba jedného flipbooku na jeho animáciu bola bežná. Myslel som si, no, čo tak použiť niekoľko flipbookov na vytvorenie steny s interaktívnymi prvkami.

A nielen pocit, že sa stena pohybuje, ale ak ju použijeme na vyjadrenie požadovaného obrazu, môžeme vytvoriť zaujímavý zážitok, ktorý nám umožní cítiť analógové aj digitálne odrazy materiálov.

Pracovali sme s týmito cieľmi.

- Kombinácia analógového a digitálneho

- Využite štruktúru Flip Book

- Implementujte interaktívne steny

Krok 3: Materiál

- Vnútorný materiál

1. spojka 25 kusová spojka

2. 3 mm mosadzná tyč 25 cm*25 kusová mosadzná tyč

3. 3T akryl 3mm 3t 30cm*30cm akryl

4. 3 mm drevená tyč 200 kusová 3 mm drevená tyč

5. káblová svorka plastová 400 kusová 5mm káblová svorka plastová

- Materiál na flipbook

6. Pvc obalový list knihy 200 kusový obalový list pvc knihy

7. prestieradlo z čierneho zamatu čierny zamat

8. prameň prameňa prameň prameňa

9. biely hologramový list biely hologramový list 30 cm*30 cm

10. krylonový strieborný kovový sprej 9 mm krylonový strieborný kovový sprej

- Vonkajší materiál

11. arduino uno R3 Kompatibilná doska arduino uno

12. Krokový motor 5 V (4-fázový 5-vodičový krokový motor DC 5 V) Krokový motor 5 V + doska ovládača ULN2003 pre Arduino

13. Doska krokového motora ULN2003

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. Napájanie počítača 5V SMPS

16. 20mm profil 20mm profil

17. usb hub usb hub

18. Kĺbový záves L Kĺbový záves

19. P plochý záves L plochý záves

20. skrutka skrutky

21. matica orecha

22. kľúč na kľúč

23. epoxidový epoxid

24. 3M sprejové lepidlo 3m sprejové lepidlo

Krok 4: Výber riadiacej dosky

Výber riadiacej dosky
Výber riadiacej dosky

Arduino usúdil, že je k dispozícii veľa open source a knižníc, takže ich môžeme ľahko používať a že spracovanie používa aj rovnaký jazyk, takže by nebol problém s kompatibilitou. Potom sme skontrolovali požiadavky, aby sme mohli pokračovať v tomto projekte.

- Svetlo: Na maximalizáciu odrazov materiálov by sa malo použiť silné osvetlenie. - Materiál: Materiál, ktorý môže odrážať rôzne svetlo. - Štruktúra flipbooku: Na animáciu, ktorú chceme, použite krokový motor s ovládaním voľného uhla. - Aduino: Na začiatku sme potrebovali Aduino Mega, pretože sme chceli ovládať všetky motory jediným Aduino.

Pretože však spracovanie komunikuje s jedným Aduino, pretože bolo potrebné ďalšie Arduino, existoval potreba spôsobu, akým by sa údaje odoslané spracovaním mohli odosielať veľkému počtu Aduino.

Výsledkom bolo použitie modulu DPLC485HCA s komunikáciou RS485, ktorá umožňuje obojsmernú komunikáciu 1: N.

Spracovanie potom prenesie údaje do jednej Master Aduino (Master Aduino) a sériovej komunikácie a Master Arduino nadviaže komunikáciu medzi Master-Slab pomocou modulu DPLC-485HCA.

Slave Arduino pomocou údajov prijatých od spoločnosti Master riadi uhol, o ktorý sa má každý motor otočiť, čím poskytuje vizuálnu reprezentáciu výsledku spracovania obrazu s pohybom motora.

Krok 5: Vyberte materiál Flipbook

Vyberte materiál Flipbook
Vyberte materiál Flipbook

Pretože projekt chcel maximalizovať odrazy podľa rôznych materiálov a vyjadriť ich ľuďom, vybral si štyri rôzne materiály s rôznymi odrazmi svetla a rôznymi materiálmi v závislosti od uhla.

- hologram: Je to najsvietivejší materiál kvôli intenzívnemu odrazu svetla.

- splange: Je to materiál, ktorý na prvý pohľad odráža rôzne trblietky a ukazuje rôzne odrazy.

- Kov: Je to svetlo rozptyľujúce.

- Zamat: Materiál, ktorý sa vzhľadom na svoj lesk líši farbou od svetla.

Aby sme vyššie uvedené materiály vyjadrili pomocou motorického ovládania pomocou spracovania, zmenili sme obrázok na čiernobiely obrázok pomocou sivého filtra, zmerali sme minimálne a maximálne farby každého pixelu podľa pixelov a rozdelili každý pixel na štyri časti. farbu a odoslal každú hodnotu pixelu do motora, aby reprezentovala reprezentáciu každej sekcie podľa otáčania motora hologramom, trblietkami, kovovým a zamatovým materiálom.

Krok 6: Konštrukčný návrh a prototypovanie

Konštrukčný návrh a prototypovanie
Konštrukčný návrh a prototypovanie
Konštrukcia a prototypovanie
Konštrukcia a prototypovanie
Konštrukčný návrh a prototypovanie
Konštrukčný návrh a prototypovanie
Konštrukcia a prototypovanie
Konštrukcia a prototypovanie

Čo je potrebné zvážiť pri určovaní štruktúry:

- Zaistite, aby boli motory navzájom bez kolízií

- Flipbook by sa mal zastaviť v požadovanom uhle

- Zaistite, aby medzi flipbookom a vonkajším rámom nedochádzalo k rušeniu

Použili sme relatívne ľahko spracovateľný akrylový 3T a rozhodli sme sa použiť kovový profil z dôvodu nákladov a dostupnosti akrylových dosiek.

Štruktúra pozostáva z 5*5, celkom 25 obdĺžnikov. Každá akrylová doska sa potom narezala pomocou akrylových rezačiek na ľubovoľnú požadovanú veľkosť a potom sa spojila dohromady pomocou závesov a skrutiek.

Vôľa, ktorá zostala medzi akrylovými doskami, slúžila ako miesto na ochranu káblov bez toho, aby sa navzájom zrážali s motormi.

Krok 7: Kroková inštalácia motora a konštrukcie

Krokový motor a konštrukcia
Krokový motor a konštrukcia
Krokový motor a konštrukcia
Krokový motor a konštrukcia
Krokový motor a konštrukcia
Krokový motor a konštrukcia

Použili sme 25 krokové motory.

- Na každé aduino použite dvojkrokové motory

.- Nainštalujte krokové motory v strede napravo od štvorcov

- Skrutky sa používajú na zaistenie krokového motora.

- Na pripojenie novej hlavnej lišty k krokovému motoru sa používa krytie

.- Pripojte drevenú tyč mimo Shinjubong a materiál spojte svorkou.

Krok 8: Nainštalujte vnútornú štruktúru

Nainštalujte vnútornú štruktúru
Nainštalujte vnútornú štruktúru
Nainštalujte vnútornú štruktúru
Nainštalujte vnútornú štruktúru
Nainštalujte vnútornú štruktúru
Nainštalujte vnútornú štruktúru

Krok 9: Inštalácia tlačidla

Inštalácia tlačidiel
Inštalácia tlačidiel
Inštalácia tlačidiel
Inštalácia tlačidiel

Pre každý obrázok sme vybrali rôzne tlačidlá klávesnice, aby sme pri používaní flipbookov maximalizovali interaktívne efekty. Keď používateľ klikne na klávesnicu, motor a flipbook fungujú a zobrazia sa obrázky špecifické pre klávesnicu.

Krok 10: Zapojenie

Elektrické vedenie
Elektrické vedenie
Elektrické vedenie
Elektrické vedenie
Elektrické vedenie
Elektrické vedenie
Elektrické vedenie
Elektrické vedenie

Štvorec používal 25 krokových motorov, 14 aduino a 14 a DLC-485HCA. Spracovanie a Master Arduino musia byť prepojené.

Pripojili sme ho pomocou breadboardu. Pokúsil som sa rozdeliť časti + a - na doske a pripojiť ich k motoru, aby poskytoval dostatok energie.

- Majster Aduino

1. Pripojenie DPLC-485HCA k NAPÁJANIU káblom2. DPLC-485HCA

2 sa pripája k Arduinu č. 2, pin3.

3 DLC-485HCA sa pripája k Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 sa pripája k 3 -kolíkovému Arduinu

5. DPLC-485HCA 5 sa pripája k Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 je UZEMNENIE komunikácie, spájajúce sa s GND linkou od Arduina v BREADBOARD

- Otrok Aduino

- MOTOR 1

1. Pripojené k IN1 a Aduino 12 pinom ovládača motora ULN20031

2. Pripojené k IN2 na ULN2003 Motor Drive1 a Arduino 5 pin

3. Pripojené k pinom IN3 na ULN2003 Motor Drive1 a Arduino 6

4. Pripojené k pinom IN4 motora ULN2003 Motor Drive1 a Arduino 7

5. Odkaz na - na ULN2003 Motor Drive1 a - na BREADBOARD

6. Pripojenie medzi + v ULN2003 Motor Drive1 a + v BREADBOARD

- MOTOR2

1. Pripojte k pinom IN1 a Aduino 8 motora ULN2003 Motor Drive2

2. Pripojené k IN2 na kolíkoch ULN2003 Motor Drive2 a Arduino 9

3. Pripojené k IN3 na ULN2003 Motor Drive2 a kolíku 10 na Aduino

4. Pripojené k pinom IN4 ULN2003 Motor Drive2 a Arduino 11

5. Odkaz na - na ULN2003 Motor Drive2 a - na BREADBOARD

6. Pripojenie medzi + v ULN2003 Motor Drive2 a + v BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. Pripojenie DPLC-485HCA k NAPÁJANIU káblom

2. DPLC-485HCA 2 sa pripája na pin 2 Arduino č

3. 3 DLC-485HCA sa pripája k 3-kolíkovému Arduinu

4. DPLC-485HCA 4 sa pripája k 3-pinovému Arduinu

5. DPLC-485HCA 5 sa pripája k Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 je UZEMNENIE komunikácie, spájajúce sa s GND linkou od Arduina v BREADBOARD

- NAPÁJANIE POČÍTAČA

1. Pripojte + a- BREADBOARD k + a- 5 V napájacieho zdroja POČÍTAČA

Krok 11: Napájací zdroj

Napájací zdroj
Napájací zdroj
Napájací zdroj
Napájací zdroj

Pretože spracovanie funguje iba vtedy, keď je pripojené k počítaču, použili sme USB HUB, ktorý nemá dostatok energie. Jediný zdrojový USB HUB má však nedostatočný výkon na pripojenie jedného z dvoch motorov pripojených k jednému aduinu k 5V SMPS, aby mu nedošlo napájanie.

Odporúča: