Bitmapová animácia na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino: 8 krokov
Bitmapová animácia na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino: 8 krokov

Video: Bitmapová animácia na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino: 8 krokov

Video: Bitmapová animácia na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino: 8 krokov
Video: Arduino návody | OLED displej 128x32 SSD1306 I2C 2025, Január
Anonim

V tomto návode zobrazíme a presunieme bitmapový obrázok v jednoduchej forme animácie na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino.

Pozri si video.

Krok 1: Čo budete potrebovať

Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
Čo budete potrebovať
  • Arduino UNO (alebo akékoľvek iné Arduino)
  • SSD1331 OLED displej (SPI)
  • Breadboard
  • Prepojovacie vodiče
  • Program Visuino: Stiahnite si Visuino

Krok 2: Okruh

Okruh
Okruh
  • Pripojte kolík displeja [CS] k digitálnemu kolíku Arduino [7]
  • Pripojte kolík displeja [DC] k digitálnemu kolíku Arduino [8]
  • Pripojte kolík displeja [RES] k digitálnemu kolíku Arduino [9]
  • Pripojte kolík displeja [SDA] k digitálnemu kolíku Arduino [11]
  • Pripojte kolík displeja [SCL] k digitálnemu kolíku Arduino [13]
  • Pripojte kolík displeja [VCC] k kladnému kolíku Arduino [+5V]
  • Pripojte kolík displeja [GND] k uzemňovaciemu kolíku Arduino [GND]

Krok 3: Spustite Visuino a vyberte typ dosky Arduino UNO

Spustite Visuino a vyberte typ dosky Arduino UNO
Spustite Visuino a vyberte typ dosky Arduino UNO
Spustite Visuino a vyberte typ dosky Arduino UNO
Spustite Visuino a vyberte typ dosky Arduino UNO

Ak chcete začať programovať Arduino, budete musieť mať nainštalované Arduino IDE tu:

Uvedomte si, že v Arduino IDE 1.6.6 existujú niektoré kritické chyby. Uistite sa, že inštalujete 1.6.7 alebo vyšší, inak tento návod nebude fungovať! Ak ste to neurobili, postupujte podľa pokynov v tomto návode na nastavenie Arduino IDE na programovanie Arduino UNO! Je tiež potrebné nainštalovať Visuino: https://www.visuino.eu. Spustite Visuino ako je znázornené na prvom obrázku Kliknite na tlačidlo „Nástroje“na komponente Arduino (obrázok 1) v programe Visuino Keď sa zobrazí dialógové okno, zvoľte „Arduino UNO“podľa obrázku 2

Krok 4: V doplnkoch Visuino ADD

V doplnkoch Visuino ADD
V doplnkoch Visuino ADD
V doplnkoch Visuino ADD
V doplnkoch Visuino ADD
  • Pridajte komponent „SSD1331 OLED Display (SPI)“
  • Pridajte 2X „generátor sínusových celých čísel“

Krok 5: V súprave Visuino Set Components

V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
V súprave Visuino Set Components
  • Vyberte "SineIntegerGenerator1" a v okne vlastností nastavte Amplitúda: 20, Frekvencia (Hz): 0,1, Ofset: 20
  • Vyberte "SineIntegerGenerator2" a v okne vlastností nastavte Amplitúda: 10, Frekvencia (Hz): 0,1, Ofset: 10
  • Dvakrát kliknite na „DisplayOLED1“a v okne s prvkami potiahnite položku „Draw Bitmap“na ľavú stranu, na ľavej strane potom vyberte „Draw Bitmap1“a v okne vlastností vyberte pole „Bitmap“a kliknite na tri body. V „Editor bitmap“kliknite na tlačidlo „Načítať“a načítajte bitmapu (tu si môžete stiahnuť testovaciu bitmapu)
  • V „Bitmapovom editore“kliknite na tlačidlo „Načítať“a načítajte bitmapu (testovaciu bitovú mapu si môžete stiahnuť priloženú tu)
  • Na animáciu pohybu bitmapy potrebujeme ovládať vlastnosti X a Y. Za týmto účelom k nim pridáme piny: V Inšpektora objektov vyberte vlastnosť „X“Kliknite na tlačidlo „Pin“v prednej časti nehnuteľnosti, V rozbaľovacom zozname vyberte „Integer SinkPin“To isté urobte pre „Y“"Vlastnosť Zavrieť dialógové okno" Prvky "Uvidíte nové piny" X "a" Y "pridané k prvku" Elements. Draw Bitmap1"

Krok 6: V komponentoch Visuino Connect

V komponentoch Visuino Connect
V komponentoch Visuino Connect
V komponentoch Visuino Connect
V komponentoch Visuino Connect
  • Pripojte kolík „SineIntegerGenerator1“[Výstup] k kolíku „DisplayOLED1“> „Nakresliť bitmapu1“[X]
  • Pripojte pin „SineIntegerGenerator2“[Výstup] k kolíku „DisplayOLED1“> „Nakresliť bitmapu1“[Hodiny]
  • Pripojte pin „SineIntegerGenerator2“[Výstup] k kolíku „DisplayOLED1“> „Nakresliť bitmapu1“[Y]
  • Pripojte pin „DisplayOLED1“[Reset] k digitálnemu kolíku Arduino [9]
  • Pripojte pin „DisplayOLED1“[Data Command] k digitálnemu kolíku Arduino [9]
  • Pripojte pin „DisplayOLED1“[Out SPI] k pinu Arduino [SPI In]
  • Pripojte pin „DisplayOLED1“[Chip Select] k digitálnemu pinu Arduino [7]

Krok 7: Generujte, kompilujte a nahrajte kód Arduino

Generujte, kompilujte a nahrajte kód Arduino
Generujte, kompilujte a nahrajte kód Arduino

Vo Visuine v spodnej časti kliknite na kartu „Zostaviť“a uistite sa, že je vybratý správny port, potom kliknite na tlačidlo „Kompilovať/zostaviť a nahrať“.

Krok 8: Hrajte

Ak napájate modul Arduino UNO a OLED displej, uvidíte, ako sa bitmapa pohybuje po OLED displeji, ako je vidieť na videu.

Gratulujem Dokončili ste svoj projekt s Visuino. Tiež je pripojený projekt Visuino, ktorý som vytvoril pre tento Instructable, môžete si ho stiahnuť tu a otvoriť ho vo Visuino: