Obsah:
Video: Bitmapová animácia na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino: 8 krokov
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
V tomto návode zobrazíme a presunieme bitmapový obrázok v jednoduchej forme animácie na OLED displeji SSD1331 (SPI) s Visuino.
Pozri si video.
Krok 1: Čo budete potrebovať
- Arduino UNO (alebo akékoľvek iné Arduino)
- SSD1331 OLED displej (SPI)
- Breadboard
- Prepojovacie vodiče
- Program Visuino: Stiahnite si Visuino
Krok 2: Okruh
- Pripojte kolík displeja [CS] k digitálnemu kolíku Arduino [7]
- Pripojte kolík displeja [DC] k digitálnemu kolíku Arduino [8]
- Pripojte kolík displeja [RES] k digitálnemu kolíku Arduino [9]
- Pripojte kolík displeja [SDA] k digitálnemu kolíku Arduino [11]
- Pripojte kolík displeja [SCL] k digitálnemu kolíku Arduino [13]
- Pripojte kolík displeja [VCC] k kladnému kolíku Arduino [+5V]
- Pripojte kolík displeja [GND] k uzemňovaciemu kolíku Arduino [GND]
Krok 3: Spustite Visuino a vyberte typ dosky Arduino UNO
Ak chcete začať programovať Arduino, budete musieť mať nainštalované Arduino IDE tu:
Uvedomte si, že v Arduino IDE 1.6.6 existujú niektoré kritické chyby. Uistite sa, že inštalujete 1.6.7 alebo vyšší, inak tento návod nebude fungovať! Ak ste to neurobili, postupujte podľa pokynov v tomto návode na nastavenie Arduino IDE na programovanie Arduino UNO! Je tiež potrebné nainštalovať Visuino: https://www.visuino.eu. Spustite Visuino ako je znázornené na prvom obrázku Kliknite na tlačidlo „Nástroje“na komponente Arduino (obrázok 1) v programe Visuino Keď sa zobrazí dialógové okno, zvoľte „Arduino UNO“podľa obrázku 2
Krok 4: V doplnkoch Visuino ADD
- Pridajte komponent „SSD1331 OLED Display (SPI)“
- Pridajte 2X „generátor sínusových celých čísel“
Krok 5: V súprave Visuino Set Components
- Vyberte "SineIntegerGenerator1" a v okne vlastností nastavte Amplitúda: 20, Frekvencia (Hz): 0,1, Ofset: 20
- Vyberte "SineIntegerGenerator2" a v okne vlastností nastavte Amplitúda: 10, Frekvencia (Hz): 0,1, Ofset: 10
- Dvakrát kliknite na „DisplayOLED1“a v okne s prvkami potiahnite položku „Draw Bitmap“na ľavú stranu, na ľavej strane potom vyberte „Draw Bitmap1“a v okne vlastností vyberte pole „Bitmap“a kliknite na tri body. V „Editor bitmap“kliknite na tlačidlo „Načítať“a načítajte bitmapu (tu si môžete stiahnuť testovaciu bitmapu)
- V „Bitmapovom editore“kliknite na tlačidlo „Načítať“a načítajte bitmapu (testovaciu bitovú mapu si môžete stiahnuť priloženú tu)
-
Na animáciu pohybu bitmapy potrebujeme ovládať vlastnosti X a Y. Za týmto účelom k nim pridáme piny: V Inšpektora objektov vyberte vlastnosť „X“Kliknite na tlačidlo „Pin“v prednej časti nehnuteľnosti, V rozbaľovacom zozname vyberte „Integer SinkPin“To isté urobte pre „Y“"Vlastnosť Zavrieť dialógové okno" Prvky "Uvidíte nové piny" X "a" Y "pridané k prvku" Elements. Draw Bitmap1"
Krok 6: V komponentoch Visuino Connect
- Pripojte kolík „SineIntegerGenerator1“[Výstup] k kolíku „DisplayOLED1“> „Nakresliť bitmapu1“[X]
- Pripojte pin „SineIntegerGenerator2“[Výstup] k kolíku „DisplayOLED1“> „Nakresliť bitmapu1“[Hodiny]
- Pripojte pin „SineIntegerGenerator2“[Výstup] k kolíku „DisplayOLED1“> „Nakresliť bitmapu1“[Y]
- Pripojte pin „DisplayOLED1“[Reset] k digitálnemu kolíku Arduino [9]
- Pripojte pin „DisplayOLED1“[Data Command] k digitálnemu kolíku Arduino [9]
- Pripojte pin „DisplayOLED1“[Out SPI] k pinu Arduino [SPI In]
- Pripojte pin „DisplayOLED1“[Chip Select] k digitálnemu pinu Arduino [7]
Krok 7: Generujte, kompilujte a nahrajte kód Arduino
Vo Visuine v spodnej časti kliknite na kartu „Zostaviť“a uistite sa, že je vybratý správny port, potom kliknite na tlačidlo „Kompilovať/zostaviť a nahrať“.
Krok 8: Hrajte
Ak napájate modul Arduino UNO a OLED displej, uvidíte, ako sa bitmapa pohybuje po OLED displeji, ako je vidieť na videu.
Gratulujem Dokončili ste svoj projekt s Visuino. Tiež je pripojený projekt Visuino, ktorý som vytvoril pre tento Instructable, môžete si ho stiahnuť tu a otvoriť ho vo Visuino: