Obsah:

Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov
Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov

Video: Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov

Video: Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov
Video: micro:bit - Opice chytá banány - návod na super jednoduchou hru 2024, Júl
Anonim
Ako vytvoriť hru Microbit
Ako vytvoriť hru Microbit

Ahoj kamaráti, v tejto lekcii vás naučím, ako vytvoriť hru v tinkercad pomocou nového mikrobitu so špeciálnymi komponentmi

Zásoby:

Mikrobit a vaše kódovacie schopnosti

Krok 1: Umiestnite mikrobit

Najprv musíte vybrať mikrobit a umiestniť ho tak, ako chcete. Na vytvorenie hry v mikrobite potrebujete viac kódovania ako dizajnu

Krok 2: Začnite vytvárať premenné

Začnite vytvárať premenné
Začnite vytvárať premenné

na vytvorenie hry musíte použiť premenné Premenné; Premenné sú slovo používané na ukladanie hodnôt, ktoré chceme, premenné sú hlavnou súčasťou tejto hry. V tomto kóde som vytvoril premenné, ako je moja pozícia pre ukladanie hodnoty = 2Asteroid = náhodný od 0 do 4. AndCount a na začiatku bude hodnotený ako 0

Krok 3: Vytvorte kľúč na presunutie mojej polohy

Vytvorte kľúč na presun mojej pozície
Vytvorte kľúč na presun mojej pozície

Potrebujete opraviť ovládanie znaku, takže vyššie uvedený kód obrázku znamená, že poloha znaku sa musí zmeniť, keď druhé tlačidlo v mikrobite, keď kliknutie na simuláciu znamená presunutie, Blokovanie obrazovky slúži na vymazanie do normálnej polohy znova po stlačení tlačidla.

Krok 4: Vykreslenie hráčov a asteroidov

Vykreslenie hráčov a asteroidov
Vykreslenie hráčov a asteroidov

Musíte použiť graf X, blok y a spolu s blokom jasu tiež vytvoriť body, ktoré musia byť v hre. Pretože asteroidy musia padať kontinuálne, musíme použiť premennú počtu spolu s blokom matematiky podľa nášho želania.

Krok 5: Vytvorte blok If

Vytvoriť blok
Vytvoriť blok

To nám hovorí, že ak asteroidy dopadnú na postavu, znamená to, že hra sa skončí a hra sa začne znova od začiatku.

Krok 6: Vytvorte aj iný blok;

Vytvoriť aj iný blok
Vytvoriť aj iný blok

Blok else nám naznačuje, že ak 10 asteroidov tiež nespadá na postavu, hru vyhráme my

Krok 7: Vykonanie

Poprava
Poprava

Vyššie uvedený obrázok je výsledkom tejto lekcie kódovania. Dúfam, že každý rozumie môjmu projektu a každý ma, prosím, hlasujte za víťazstvo v súťaži. Ďakujem priatelia.

Odporúča: