Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: TLAČIDLO A
- Krok 2: TLAČIDLO KROK 2
- Krok 3: TLAČIDLO KROK 3
- Krok 4: TLAČIDLO KROK 4
- Krok 5: TLAČIDLO KROK 5
- Krok 6: TLAČIDLO KROK 6
- Krok 7: KROK TLAČIDLA 7
- Krok 8: TLAČIDLO B
- Krok 9: TLAČIDLO B KROK 2
- Krok 10: TLAČIDLO B KROK 3
- Krok 11: TLAČIDLO B KROK 4
- Krok 12: NA ŠTART
- Krok 13: NA ŠTART KROK 2
- Krok 14: NA ŠTART KROK 3
- Krok 15: NA ŠTART KROK 4
- Krok 16: HLAVNÁ HRA
- Krok 17: HLAVNÁ HRA KROK 2
- Krok 18: HLAVNÁ HRA KROK 3
- Krok 19: HLAVNÝ HRA KROK 4
- Krok 20: HLAVNÁ HRA KROK 5
- Krok 21: HLAVNÝ HRA KROK 6
- Krok 22: HLAVNÝ KROK KROK 7
- Krok 23: HLAVNÝ HRA KROK 8
- Krok 24: HLAVNÝ KROK KROK 9
- Krok 25: POZADNÁ HUDBA (VOLITEĽNÉ)
Video: Ako vytvoriť hru Microbit: 25 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Ahoj, volám sa Mohammed a v tomto návode vám ukážem, ako krok za krokom kódovať mikro bitovú hru pomocou editora blokov. Hra je trochu ako Tetris.
Zásoby
Počítač a sada mikro bitov
Krok 1: TLAČIDLO A
Najprv začnite tým, že prejdete na „vstupnú kategóriu“a zvolíte „tlačidlo Zapnúť A, stlačiť“.
Krok 2: TLAČIDLO KROK 2
Ďalej prejdite do kategórie „logika“a vyberte „ak je to pravda, potom“. Ďalej zadajte „ak je to pravda, potom“do vnútra, „na tlačidlo A stlačte“. potom prejdite do kategórie „logika“a posuňte sa nadol na porovnanie. vyberte prvú, ktorú vidíte (0 = 0). potom vložte (0 = 0) do poľa true v prípade „ak je pravda, potom“.
Krok 3: TLAČIDLO KROK 3
Potom, čo ste hotoví. Prejdite na „premenné“a vytvorte premennú (odporúčam vám, aby ste pre svoju premennú urobili poz. Čo znamená pozíciu). vložte túto premennú do ľavého čísla „ak je to pravda, potom“a urobte to tak, aby bola premenná väčšia ako ostatné číslo (správne číslo nastavte na 0).
Krok 4: TLAČIDLO KROK 4
potom choďte do kategórie „LED“a zvoľte „rozložiť x y“a vložte ho do „ak je to pravda, potom“.
Krok 5: TLAČIDLO KROK 5
Keď to budete mať hotové, prejdite na „premenné“a vyberte premennú poz (alebo čokoľvek, čo ste vybrali pre predchádzajúcu) a vložte túto premennú do ľavého slotu (x). Potom zmeňte ten pravý na 4 (y).
Krok 6: TLAČIDLO KROK 6
Keď s tým skončíte, prejdite na „premenné“a vyberte si. "zmeniť premennú (poz) podľa čísla" vložiť "zmeniť premennú (poz) podľa čísla" pod "rozložiť x y". nastavte číslo na -1 a pole premennej na čokoľvek, čo ste vybrali pre „rozložiť x y“(poz).
Krok 7: KROK TLAČIDLA 7
Ďalej prejdite do kategórie „LED“a vyberte „vykresliť x y“. vložte „graf x y“pod „zmeniť premennú podľa čísla“. pre x prejdite na premenné a vyberte premennú pre predchádzajúci krok (poz) a pre y ju nastavte na 4.
Krok 8: TLAČIDLO B
Teraz, keď ste skončili s TLAČIDLOM A., kliknite pravým tlačidlom na TLAČIDLO A (čo ste urobili pre predchádzajúce kroky) a duplikujte TLAČIDLO A.
Krok 9: TLAČIDLO B KROK 2
Potom, čo ste duplikovali TLAČIDLO A. ZMEŇTE TLAČIDLO TLAČIDLO NA TLAČIDLO B TLAČIDLO B.
Krok 10: TLAČIDLO B KROK 3
ďalej zmeňte číslo v „ak je pravdivé, potom“na 4, číslo „zrušiť x y“na 4, „zmeňte premennú číslom“na 1 a „v grafe x y“na 4.
Krok 11: TLAČIDLO B KROK 4
ak ste správne dodržali predchádzajúce kroky, malo by to byť vykonané pomocou TLAČIDLA B.
Krok 12: NA ŠTART
teraz, keď ste skončili s TLAČIDLOM B, začnime HNEĎ NA ŠTART. Najprv prejdite na „základné“a zvoľte „ZAČIATOK“, potom prejdite na kategóriu „premenné“a zvoľte „nastaviť premennú na číslo“a do poľa „SPUSTIŤ“vložte „nastaviť premennú na číslo“. zmeňte číslo na 2 a premennú na tú, ktorú zadáte pre TLAČIDLO A (poz).
Krok 13: NA ŠTART KROK 2
Ďalej prejdite do kategórie „premenná“a vytvorte novú premennú s názvom skóre (to je to, čo vám odporúčam uviesť). keď to budete mať za sebou, prejdite do kategórie „premenná“a zvoľte „nastaviť premennú na číslo“„vložiť“nastaviť premennú na číslo „pod prvú položku„ nastaviť premennú na číslo “. potom zmeňte číslo na 0 a premennú na skóre pre druhú „nastavenú premennú na číslo“.
Krok 14: NA ŠTART KROK 3
Ďalej prejdite do kategórie „LED“a zvoľte tlačidlo Viac. potom kliknite na „nastaviť jas na číslo“, vložte ho pod druhú „nastaviť premennú na číslo“a zmeňte jas na požadovaný, ale odporúčam 1000.
Krok 15: NA ŠTART KROK 4
ďalej prejdite na kategóriu „LED“a zvoľte „graf x y“umiestnite „diagram x y“pod „nastaviť jas na číslo“. potom choďte na premennú a zvoľte poz (alebo čokoľvek, čo si vyberiete pre svoju prvú premennú) a vložte túto premennú do „x“a nastavte „y“na 4.
Krok 16: HLAVNÁ HRA
Teraz, keď ste s ON START skončili, môžeme začať s HLAVNOU HROU. najskôr choďte do kategórie „základy“a navždy vyberajte.
Krok 17: HLAVNÁ HRA KROK 2
Ďalej prejdite do kategórie „premenné“a vyberte „nastaviť premennú na číslo“vložiť „nastaviť premennú na číslo“do „navždy“. Keď s tým skončíte, znova prejdite do kategórie „premenné“a vytvorte novú premennú s názvom prázdna. potom choďte do kategórie s názvom „matematika“a zvoľte „vybrať náhodné číslo na číslo“a do poľa „nastaviť premennú na číslo“zadajte „vybrať náhodné číslo na číslo“. ďalej zmeňte čísla „vybrať náhodné číslo na číslo“na 0 pre prvé číslo a 4 pre druhé číslo.
Krok 18: HLAVNÁ HRA KROK 3
potom, čo ste s tým skončili, choďte do kategórie „slučky“a zvoľte „pre premennú od 0 do čísla urobte“pre premennú od 0 do čísla urobte „pod“nastaviť premennú na číslo”. zmeňte číslo na 4. potom choďte do kategórie „premenné“a vytvorte novú premennú s názvom „a“vložte „a“do premennej „pre premennú od 0 do čísla do“.
Krok 19: HLAVNÝ HRA KROK 4
ďalej znova choďte do kategórie „slučky“a vyberte „pre premennú od 0 do čísla urobte“vložte „pre premennú od 0 do číslo do“do prvej „pre premennú od 0 do čísla do“. zmeňte číslo na 4. ďalej prejdite do kategórie „premenné“a vytvorte novú premennú s názvom „ind“vložte „ind“do premennej druhej „pre premennú od 0 do čísla do“. ďalej prejdite na kategóriu „logika“a vyberte „ak je to pravda, potom“vložte „ak je to pravda, potom“do druhej”pre premennú od 0 do čísla urobte“. a potom prejdite do kategórie „logika“a posuňte sa nadol na porovnanie. vyberte prvú, ktorú vidíte (0 = 0). potom zadajte (0 = 0) do poľa true v prípade „ak je pravda, potom“. potom pre prvú 0 zmeňte na premennú „prázdny“a pre druhú 0 na premennú „ind“, potom si povzdychnite uprostred týchto dvoch premenných, aby povedali „nerovná sa“(vyzerá to = vzdych s čiarou nadol stred). ďalej prejdite na kategóriu „LED“a vyberte „graf x y“vložte „diagram x y“dovnútra „ak je to pravda, potom“. zmeňte "x" na premennú "ind" a "y" na premennú "a"
Krok 20: HLAVNÁ HRA KROK 5
potom prejdite na kategóriu „základné“a vyberte „číslo pauzy (ms)“pod druhé „zadajte číslo pauzy (ms)“pre premennú od 0 do čísla do. potom choďte do kategórie „matematika“a vyberte „číslo mínus číslo“vložte „číslo mínus číslo“do poľa pravda v „ak je to pravda, potom“. urobte prvé číslo rovné 300 a na druhé číslo dajte premennú „skóre“.
Krok 21: HLAVNÝ HRA KROK 6
ďalej znova choďte do kategórie „slučky“a v položke „číslo pauzy (ms)“vyberte „pre premennú od 0 do čísla“vložte „pre premennú od 0 do číslo do“. zmeňte počet „pre premennú z 0 na číslo do“na 4. ďalej zadajte „ind“do premennej tretej „pre premennú z 0 do čísla do“. ďalej prejdite na kategóriu „logika“a vyberte „ak je to pravda, potom“vložte „ak je to pravda, potom„ do tretice “pre premennú od 0 do čísla urobte“. a potom prejdite do kategórie „logika“a posuňte sa nadol na porovnanie. vyberte prvú, ktorú vidíte (0 = 0). potom vložte (0 = 0) do poľa true v prípade „ak je pravda, potom“. potom pre prvú 0 zmeňte na premennú „prázdny“a pre druhú 0 na premennú „ind“, potom si povzdychnite uprostred týchto dvoch premenných, aby povedali „nerovná sa“(vyzerá to = vzdych s čiarou nadol stred). ďalej prejdite na kategóriu „LED“a vyberte „rozložiť x y“dať „rozložiť x y“dovnútra „ak je to pravda“. zmeňte "x" na premennú "ind" a "y" na premennú "a"
Krok 22: HLAVNÝ KROK KROK 7
ďalej prejdite na kategóriu „logika“a vyberte „ak je to pravda, potom“vložte „ak je to pravda, potom“do tretieho”pre premennú od 0 do čísla urobte“. potom prejdite na kategóriu „logika“, posuňte sa nadol na položku „Boolean“, vyberte položku „prázdne a prázdne“, potom znova prejdite na kategóriu „logika“a z porovnávacej sekcie vezmite 2 „číslo = číslo“. potom vložte každé z „čísla = do čísla“na každú stranu prázdnych miest tak, aby tvorilo „prázdne a prázdne miesto“. a potom to vložte do „ak je to pravda, potom“. ďalej pre ľavú stranu „číslo = do čísla“umiestnite premennú „a“na ľavé číslo a 4 pre pravé číslo a do stredu = povzdych a pre pravú stranu „číslo = do čísla“vložte premennú „poz “na ľavom čísle a premenná„ prázdna “na pravom čísle a v strede not = vzdychať. (ak ste trochu zmätení z toho, ako by to malo vyzerať, pozrite sa na obrázok)
Krok 23: HLAVNÝ HRA KROK 8
ďalej (voliteľné) prejdite do kategórie „hudba“a vyberte „začať melódiu (hudba) opakujúcu sa (koľkokrát)“dať „spustiť“melódiu (hudba), ktorá sa opakuje (koľkokrát) „pod tretie„ ak je to pravda, potom “. zmeňte opakujúcu sa čiastku na „raz“a hudbu na „dadadum“. potom choďte do kategórie „základné“a vyberte „zobraziť ikonu“, umiestnite „ikonu ukážky“(ikonu urobte do písmena X) pod položkou „spustenie melódie (hudba), ktorá sa opakuje (koľkokrát)“, potom prejdite do kategórie „základné““znova a prejdite na„ viac “, potom vyberte„ vyčistiť obrazovku “a pod„ ikonu zobrazenia “vložte„ čistú obrazovku “. potom prejdite do kategórie „základné“a vyberte „zobraziť číslo 0“a pod „prehľadnú obrazovku“dať „zobraziť číslo 0“. zmeňte 0 v „ukážke čísla 0“na premennú „skóre“. potom choďte do kategórie „premenná“a v časti „Zobraziť číslo 0“vyberte „nastaviť premennú na číslo“a „nastaviť“premennú na číslo „. potom zmeňte premennú v „nastaviť premennú na číslo“na „skóre“a číslo v „nastaviť premennú na číslo“na 0. ďalej prejdite na kategóriu „premenná“a vyberte „nastaviť premennú na číslo“dať „množinu“premennú na číslo "pod prvou" nastavte premennú na číslo ". potom zmeňte premennú v druhej „nastavenej premennej na číslo“na „poz“a číslo v druhej „nastavenej premennej na číslo“na 2. ďalej prejdite do kategórie „LED“a vyberte „vykresliť xy“vložiť „ plot xy "pod druhou" nastaviť premennú na číslo ". potom zmeňte „x“v „grafe xy“na „poz“a „y“v „grafe xy“na 4. potom choďte do kategórie základné a zvoľte „číslo pauzy (ms)“vložte „číslo pauzy (ms) "pod" sprisahanie xy ". potom zmeňte číslo z „čísla pauzy (ms) na 2000.
Krok 24: HLAVNÝ KROK KROK 9
ďalej prejdite na kategóriu „hra“z tlačidla pre pokročilých a zvoľte „zmeniť skóre o číslo“dať „zmeniť skóre o číslo“medzi prvé „pre premennú od 0 do čísla“a „navždy“. ak ste správne dodržali tieto pokyny, mali by ste skončiť s HLAVNOU HROU (ak vás niektoré pokyny zamieňajú, pozrite sa na obrázky).
Krok 25: POZADNÁ HUDBA (VOLITEĽNÉ)
potom prejdite na „ovládanie“, ktoré je v rozšírenej časti, a vyberte „spustiť na pozadí“. potom choďte na hudbu a zvoľte „spustiť melódiu (hudbu) opakujúcu sa (koľkokrát)“vložiť „začať melódiu (hudbu) opakujúcu sa (koľkokrát)“dovnútra „spustiť na pozadí“. potom urobte „hudbu“v „spustení melódie (hudby) opakovaním (koľkokrát)“čo chcete (urobil som funk) a opakovaním v „začnite melódiu (hudba) opakovaním (koľkokrát)“až „navždy“v pozadí “.
Odporúča:
Ako vytvoriť hru Microbit: 7 krokov
Ako vytvoriť hru Microbit: Hai pals, v tejto lekcii vás naučím, ako vytvoriť hru v tinkercad pomocou nového špeciálneho komponentného mikrobitu
Ako vytvoriť hru pre viacerých hráčov s ovládačmi Arduino: 6 krokov
Ako vytvoriť hru pre viacerých hráčov s ovládačmi Arduino: Zaujímalo vás niekedy, ako vývojári hier vytvárajú úžasné hry, ktoré si ľudia na celom svete radi zahrajú? Dnes vám k tomu dám len malú nápovedu tým, že vytvorím malú hru pre viacerých hráčov, ktorú bude ovládať buď ovládanie Arduino
Ako vytvoriť kartovú hru na Raspberry Pi: 8 krokov
Ako vytvoriť kartovú hru na Raspberry Pi: Cieľom je vytvoriť hru na Raspberry Pi pomocou hudby, tlačidiel, svetiel a bzučiaka! hra sa nazýva Aces a cieľom je dostať sa čo najbližšie k 21 bez toho, aby ste museli ísť ďalej Krok 1: Príprava Raspberry Pi Získajte malinový pi a
Ako vytvoriť hru Tic Tac Toe pomocou Swift s Xcode: 5 krokov
Ako vytvoriť hru Tic Tac Toe pomocou Swift s Xcode: V tomto návode na Swift vám ukážem, ako vytvoriť aplikáciu Tic Tac Toe. Táto aplikácia je veľmi jednoduchá a je skvelým projektom pre každého začiatočníka. Návod rozdelím do troch krokov: 1. Vytváranie objektov 2. Prepojenie objektov s kódom3. C
Ako vytvoriť hru CMD! Bezplatné stiahnutie a kopírovanie kódu !: 6 krokov
Ako vytvoriť hru CMD! Bezplatné stiahnutie a kopírovanie kódu !: Vytvoril som túto úžasnú hru CMD/BATCH, bezplatné stiahnutie a kopírovanie kódu