
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Viem, že táto aplikácia na kreslenie má iba obrazovku s rozmermi 5 x 5 pixelov, takže naozaj nemôžete veľa zarobiť, ale je to stále zábava.
Zásoby:
počítač
mini USB kábel
mikro bit
Krok 1: Prvý spôsob
Toto nie je môj obľúbený spôsob, ale kreslenie je o niečo rýchlejšie.
Krok 2: Vstupy

vytiahnite nasledujúce:
(na logu dole)
(na logu hore)
(pri naklonení doľava)
(pri naklonení vpravo)
(na tlačidle A)
(na tlačidle B)
z VSTUPU
Krok 3: Vyplnenie vstupov

Do (na logo dole) vložte:
(dopredu o 1 krok)
Do (na logo hore) vložte:
(späť o 1 krok)
do (naklonenie doľava) vložte:
- (odbočiť vľavo)
- (dopredu o 1 krok)
- (odbočte vpravo)
do (naklonenie doprava) vložte:
- (odbočte vpravo)
- (dopredu o 1 krok)
- (odbočiť vľavo)
do (na tlačidle A) zadajte:
(pero hore)
do (na tlačidle B) zadajte:
(pero dole)
Krok 4: Stiahnutie a používanie

Na stiahnutie stačí vložiť mikro bit do počítača a stlačiť tlačidlo sťahovania.
Použitie je veľmi jednoduché. Kreslenie spustíte stlačením klávesu A, zastavením B. Nakloňte smer, ktorým sa chcete vydať.
Krok 5: Druhý spôsob
Tento spôsob sa mi páči viac, ale kreslenie je pomalšie.
Krok 6: Vstupy




Najprv musíte vytvoriť novú premennú s názvom (b alebo f)
vytiahnite nasledujúce:
- (stlačené tlačidlo A)
- (stlačené tlačidlo A)
- (stlačené tlačidlo B)
otvorte rozbaľovaciu ponuku na jednom z (na stlačenom tlačidle A) a zvoľte A+B
Krok 7: Vyplnenie vstupov


V (stlačené tlačidlo A)
(dopredu o 1 krok)
v (na tlačidle B stlačené)
- (odbočte vpravo)
- (dopredu o 1 krok)
- (odbočiť vľavo)
v (na tlačidle A+B stlačené)
ak potom () else ()
Krok 8: Naplnenie If Then () Else () (časť 1)


v prípade, že a (0) = (0)
do (0) = (0) vložte a (b alebo f) = (nepravda)
Krok 9: Naplnenie If Then () Else () (časť 2)



do if () vložte:
- (pero dole)
- (nastavte b alebo f na (0)
v (0) položte a
v inom mieste:
- (pero hore)
- (nastavte (b alebo f) na (0)
v (nastaviť b alebo f na)
HOTOVÝ!!!!!!!!!!
Krok 10: Použitie
Stlačením klávesu A vystúpite. Stlačením B choďte doprava. Súčasným stlačením A a B začnete kresliť a ďalším zastavením. Ak pôjdete úplne doprava alebo hore, postaví vás to na opačnú stranu.
Odporúča:
Robot na kreslenie so štítom Adafruit (súťaž Make It Move): 10 krokov (s obrázkami)

Kresliaci robot s Adafruitovým štítom (súťaž Make It Move): Dobrý deň, volám sa Jacob a ja žijem vo Veľkej Británii. V tomto projekte sa chystám postaviť robota, ktorý vás nakreslí. *Som si istý, že to mnohí z vás chcú vidieť, takže ak to chcete vedieť, preskočte priamo na druhý až posledný krok, ale vráťte sa sem a uvidíte
Doska MXY - nízkorozpočtová doska robota na kreslenie plotrov XY: 8 krokov (s obrázkami)

Doska MXY - nízkorozpočtová doska robota na kreslenie plotrov XY: Mojím cieľom bolo navrhnúť dosku mXY tak, aby bol nízkorozpočtový kresliaci stroj plotrov XY. Preto som navrhol dosku, ktorá to uľahčuje tým, ktorí chcú urobiť tento projekt. V predchádzajúcom projekte, pri použití 2 ks krokových motorov Nema17, táto doska
Obvodový tester dva spôsoby: 3 kroky

Obvodový tester dvoma spôsobmi: Dnes budeme vyrábať testery obvodov. Hlavným účelom testera obvodov je skontrolovať, či je medzi vodičmi dobré spojenie, alebo je dobré použiť drôt a či je prúd schopný prechádzať. Schéma je veľmi jednoduchá a nerobí
Robot: Dva spôsoby, ako mobil ovládať Windows Phone.: 6 krokov (s obrázkami)

Robot: Dva spôsoby, ako ovládať mobilný telefón so systémom Windows Phone .: Zoznam: Arduino Uno L 293 (Bridge) HC SR-04 (Sonar Module) HC 05 (Bluetooth Module) Tg9 (Micro Servo) Motor with Gear Box (Two) Batteryry Holder (pre 6 AA) Drôty držiaka objektívu (kolíky samec - samica) Káblové zväzky Horúce lepidlo (tyč
Úprava vytvorenia IRobota na maľovanie: 6 krokov (s obrázkami)

Úprava vytvorenia IRobota na maľovanie: Toto je robotický projekt, ktorý by pravdepodobne mohol dokončiť niekto, kto s robotmi nemá žiadne skúsenosti. Hovorím to, pretože predtým, ako som začal, som nemal s robotmi žiadne skúsenosti. Alebo programy na písanie. V skutočnosti som vedel, ako maľovať, a to bolo