Obsah:

Kreatívne ukážky 03: Hoem Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps
Kreatívne ukážky 03: Hoem Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps

Video: Kreatívne ukážky 03: Hoem Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps

Video: Kreatívne ukážky 03: Hoem Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps
Video: ТЕПЕРЬ НЕ ПРОПАДУ 10-ть самоделок ВЫРУЧАТ ГДЕ УГОДНО! 2024, Jún
Anonim

Vychutnajte si všetky lekcie, ktoré si môžete prečítať v predchádzajúcom článku a ovládať všetky svoje obľúbené hry Arduino Uno. Všetky možnosti simulácie a simulácie paralelných obvodov Tinkercad (použitie bez gratulácie).

A continuación se tiene el resultado final que posteriormente with explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulationion" para ver el resultado.

K simulácii automobilového priemyslu nedochádza k žiadnym ďalším zmenám:

Pozrite si návod, ako začať, ako začať.

Väčšina prístupových bodov k internetu sa líši od ostatných zariadení, ktoré sa líšia v závislosti od toho, ako sa líšia, ako sa líšia od ostatných, od čo najväčšej odozvy k vyššiemu počtu.

Stačí, ak sa o to pokúsite.

Vyberte si z nasledujúcich webových stránok a kliknite na „Obvody“a vytvorte nový okruh.

Krok 1: Dohodnite sa na stratách komponentov

Dohodnite Los Componentes
Dohodnite Los Componentes

Naše primárne sériové komponenty v obehu, ako napríklad mnohé rôzne súčasti básní, ktoré majú jednu zónu simulácie:

Buscamos "Arduino UNO" obsahuje všetky druhy zariadení a komponentov "Arduino UNO R3" so zónovými komponentmi. Hromadné kliknutie a kliknutie na jednu zo simulácií pohybu. Buscamos „pulsador“, que es el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, y añadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulationón. Tam sú autobusové odpory a zosilňovače zložené zo simulácie. Dojemné modifikácie sa prejavia v rôznych zložkách, ktoré môžu mať za následok väčšiu odolnosť ako 10 kilometrov, a teda jednu delovku. K dispozícii máte niekoľko modifikácií odolnosti a odporu 10 kilometrov. Vychutnajte si všetky LED diódy, ktoré budete potrebovať, a potom využite vnútorné aj vonkajšie Arduino.

Krok 2: Káblový obvod El

Okruh Cablear El
Okruh Cablear El

Botón (Pulsador) Vložiť do košíka Pulsador, lo primero que debemos tener en cuenta es que tan solo usaremos 3 pines de los 4 que tiene el componente. Väčšina komponentov obsahuje nasledujúce súbory:

  • Patilla de la esquina superior izquierda (Terminal 1b): Lo conectaremos a un pin digital para poder leer el estado del Pulsador y saber cuando se pulsa y cuando no.
  • Patilla de la esquina inferior izquierda (Terminál 1a): Najvyššia úroveň GND a najvyššia úroveň (dlhá a dlhá rezonančná odolnosť).
  • Patilla de la esquina inferior derecha (terminál 2a): Pripojte 5 voltov.
  • Patilla de la esquina superior izquierda (Terminál 1a): Sin conexión.

Väčšina funkcií obsahuje jednu z nasledujúcich možností: 5 voltov a GND. Naše pulsamos el Pulsador, cerramos el Circuito y dejamos pasar la corriente and través del componente. K dispozícii sú digitálne prepojenia digitálnych radikálov s vynikajúcou izolačnou charakteristikou (terminál 1b), ktoré určujú počet okruhov, ktoré môžu byť zapojené do 0 a 1.

Odpor

Pripojte všetky konektory k extrémnemu odporu a porovnajte pin GND alebo Arduino. Extrémne spojovacie konektory a la patilla inferior izquierda (terminál 1a) del Pulsador. Väčšina patológií a GND stupňov exceso de corriente que se pueda acumular en el pulsador.

Krok 3: Programy

Programy!
Programy!

Ahora que ya tenel cableado el circuitito vayamos a la programación.

Zariadenia, ktoré sú zariadené, ako aj ostatné zariadenia, majú svoj vlastný program programovania.

Väčšina problémov spojených s používaním zariadení a zariadení, ktoré majú za následok zníženie výkonu, znižovanie spotreby energie a znižovanie spotreby energie, znižovanie počtu blokov.

Celé konštrukčné jadro programu. Väčšina primárnych radov premenných v rôznych programoch, údaje o pamäti a mnohé ďalšie údaje. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear variable…

A la variable la llamaremos boton1, es importantante mencionar que el nombre que se ponga aqui puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta variable va a ser la encargada de almacenar el estado del botón.

Niektoré premenné môžu mať jednu z nasledujúcich premenných, ale všetky premenné môžu mať jednu z nasledujúcich úrovní. K dispozícii sú všetky možnosti zapojenia, veľké množstvo digitálnych pinov a digitálnych pinov 2, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Počet vybraných blokov vstupov a výstupov digitálnych digitálnych záznamov 2 vnútorné rozmery bloku 0, konkrétna hodnota, počet vstupov a výstupov, počet vstupov a výstupov 0. Nasledujúce položky môžu mať za následok jednu z nasledujúcich oblastí programu:

definon boton1 en leer pasador digital 2

Pokračovanie je podmienečné a podmienené. Dôležitý programový program:

1 z 1 (es decir, si esta en ALTA) zahŕňa:

LED integrované Arduino: incender (ALTA)

Áno nie

LED integrované Arduino: apagar (BAJA)

Programy, ktoré sa zameriavajú na jednu z najdôležitejších podmienok,… si č. Vamos a la zona de bloques Control a arrastramos el bloque si … entonces … si no …

3 realizácie:

  • Establecer la condición (entre el si y el entonces)
  • Ukážka návodu na použitie, sprievodca morskou cierta (zapojenie LED) -> el si
  • Ukážka návodov na použitie, ako je možné, morská falza (apagar el led) -> el si nie

Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extremos y los símbolos de> <=! = En el medio. Máte na výber z troch filmov:

  • Čo najzákladnejšie, čo viac encuentra más a la izquierda, arrastraremos la variable boton1 que podemos obtener de la sección Variables.
  • Naše stredné, veľké a veľké chirurgické zákroky, veľké množstvo otázok, ktoré môžu mať za následok rôzne variabilné chyby v ALTA, el símbolo escogido tendra que ser: = (igual)
  • En el último hueco tenemos que que añadir otro bloque de la sección Matemáticas, en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA o BAJA. Nájdite svoje obľúbené miesta ALTA.

Con esto tendremos: si boton1 = ALTA entonces

Por último, las instrucciones que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Väčšina blokov má integrované LED. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si č.

Krok 4: Ejecutar La Simulación

Ejecutar La Simulación
Ejecutar La Simulación

Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno.

Al pulsar sobre el botón observar que se enciende un pequeño led integrado en la placa de Arduino. Vedeli ste, že môžete vybrať digitálny 13, a tak identifikovať svoje L.

Si pulsáis y soltáis el botón rápidamente, el led se incenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado, el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Teraz môžete počúvať digitálne 2 digitálne, digitálne, pulzujúce a ľahko prenosné obvody, ako aj externé fotoaparáty, ako kambodžské a LED žiarovky.

Niektoré z týchto simulácií bastará majú pulzujúci vplyv na starú hudbu, môžu sa líšiť od cambiado a „Detener simulación“.

Odporúča: