Obsah:

IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live: 6 krokov
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live: 6 krokov

Video: IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live: 6 krokov

Video: IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live: 6 krokov
Video: Flipper Zero Alternative? - m5stickC plus 🤯 #shorts 2024, Júl
Anonim
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live
IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live

Ovládajte osvetlenie pódia a ďalšie zariadenia DMX zo svojho telefónu alebo iného webového zariadenia. Ukážem vám, ako rýchlo a jednoducho postaviť svoj vlastný DMX ovládač, ktorý beží na platforme Stage Monster Live pomocou Arduino Mega.

Zásoby:

Arduino Mega 2560

Ethernetový štít

store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2

DMX štít

www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…

Konceptinetická knižnica pre štít DMX

sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…

Dva (2) krátke prepojovacie vodiče

Jeden kábel DMX pre každé osvetľovacie zariadenie DMX

DMX terminátor

Napájanie (AC/DC adaptér, batéria, atď.)

Účet Stage Monster Live (vyžaduje predplatné, ale ponúka 7 -dňovú bezplatnú skúšobnú verziu)

www.stagemonsterlive.com

Krok 1: Príprava štítu DMX

Príprava štítu DMX
Príprava štítu DMX
Príprava štítu DMX
Príprava štítu DMX
Príprava štítu DMX
Príprava štítu DMX

Ethernetový štít aj DMX štít sa budú snažiť používať sériový port 0 na komunikáciu s Arduinom a budú sa navzájom rušiť, ak to nevyriešime, takže najskôr musíme urobiť trochu prípravnej práce pre oba štíty pracovať správne. Pretože je štít DMX umiestnený na vrchu stohu, bude jednoduchšie vykonať jeho úpravy namiesto ethernetového štítu.

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je odrezať (alebo ohnúť) spodné kolíky na DMX štíte na digitálnych pinoch 0 a 1 (RX0 a TX0), aby tieto dva piny neboli prepojené s Arduinom. Neskôr sa chystáme pripojiť DMX štít k Arduinu cez sériový port 1. Zatiaľ môžeme prejsť k miernej úprave súboru conceptinetics.h.

Tento súbor pravdepodobne nájdete kdekoľvek, kde sú uložené vaše knižnice nainštalované používateľmi. Pre mňa je to v časti Dokumenty -> Arduino -> knižnice -> Konceptinetika. Súbor Conceptinetics.h môžete jednoducho otvoriť v programe Poznámkový blok. Asi 44 riadkov od miesta, kde v tomto súbore začína skutočný kód, nájdete časť určujúcu, ktorý sériový port sa má použiť pre port DMX. Štandardne bude nastavený na 0. Môžete ho zmeniť na ľubovoľný port, ktorý chcete použiť, odkomentovaním riadka pre tento port a komentovaním riadka pre port 0. Potom súbor uložte. Teraz, keď máme oba štíty pripojené k Arduinu, budú môcť oba bežať bez toho, aby si navzájom prekážali.

Krok 2: Zostavenie

zhromaždenie
zhromaždenie
zhromaždenie
zhromaždenie
zhromaždenie
zhromaždenie

Toto je najľahšia časť. Ethernetový štít sa nachádza na vrchu Arduina a štít DMX sa nachádza na vrchu ethernetového štítu. Pomocou dvoch prepojovacích káblov prepojte piny TX0 a RX0 na tienidle DMX s príslušnými kolíkmi na Arduine (TX1 a RX1, ak ste vybrali sériový port 1 atď.). To umožňuje štítu DMX komunikovať s Arduino prostredníctvom portu, ktorý ste vybrali, zatiaľ čo štít Ethernet s ním komunikuje prostredníctvom sériového portu 0.

Krok 3: Kód

Stiahnite si skicu stmrfile.ino a otvorte ju v IDE Arduino. Vyplňte poverenia Stage Monster Live do premenných s názvom Používateľské meno, Heslo a Api_Key (toto je kľúč Access API, ktorý nájdete v sekcii Konfigurovať na stránke svojho účtu Stage Monster Live), potom zapojte Arduino, vyberte svoje zariadenie v ponuke Port (V časti Nástroje na paneli s nástrojmi) a nahrajte skicu do svojho Arduina. Ak bolo zariadenie správne zostavené a knižnica Conceptinetics bola nainštalovaná správne, nemali by sa vyskytnúť žiadne chyby.

Krok 4: Pripojte sa k zariadeniam DMX

Pripojte sa k zariadeniam DMX
Pripojte sa k zariadeniam DMX

Pripojte kábel DMX k výstupu DMX na tienidle DMX. Druhý koniec pripojte k prvému DMX zariadeniu, potom rovnakým spôsobom pripojte toto DMX zariadenie k ďalšiemu atď. Na poslednom zariadení DMX v reťazci použite DMX terminátor.

Ponechajte Arduino zapojené do počítača alebo ho odpojte a na napájanie použite samostatný zdroj energie. Pomocou ethernetového kábla pripojte ethernetový štít k smerovaču.

Krok 5: Konfigurujte zariadenia na osvetlenie/efekty v Stage Monster Live

Konfigurujte zariadenia na osvetlenie/efekty v Stage Monster Live
Konfigurujte zariadenia na osvetlenie/efekty v Stage Monster Live

Prihláste sa do svojho účtu Stage Monster Live a prejdite do ovládacieho rozhrania.

Pri každom zo svojich zariadení s osvetlením/efektom DMX postupujte takto:

Kliknutím na kartu „Štandardné zariadenia“skontrolujte, či je vaše osvetľovacie zariadenie k dispozícii pre štandardný režim, a potom si prezrite dostupné zariadenia v každej zóne kliknutím na zónu a následným kliknutím na položku „Nie je vybraté žiadne zariadenie“. Ak je k dispozícii, môžete ho nastaviť ako jedno zo zariadení v štandardnom režime. Po jeho zvolení môžete nastaviť počiatočný kanál kliknutím na „Počiatočný kanál: žiadny“.

Ak nie je k dispozícii v štandardnom režime, môžete ho stále používať v rozšírenom režime tak, že prejdete na podrozhranie rozšíreného režimu (ak používate mobilné rozhranie, kliknite na položku „Ovládať“a pomocou šípok zmeňte „štandardný režim“na „pokročilý režim““) a kliknutím na„ Pridať nové zariadenie DMX … “Môžete skontrolovať, či je vaše zariadenie v databáze rozšíreného režimu, kliknutím na„ Pridať zariadenie zo zoznamu “alebo ho jednoducho pridajte ako vlastné zariadenie.

Uistite sa, že režim ovládania a štartovací kanál na osvetľovacom zariadení sú rovnaké ako tie, ktoré vyberiete v rozhraní Stage Monster Live.

To, že je všetko správne nastavené, môžete skontrolovať zmenou parametrov v rozhraní Stage Monster Live. Ak sa výstup osvetľovacieho zariadenia nemení alebo mení tak, ako by sa nemal, vráťte sa týmito krokmi a zaistite, aby bolo všetko vykonané správne.

Viac informácií o používaní rozhrania Stage Monster Live nájdete v používateľskej príručke na adrese

Krok 6: Hotovo

Hotovo!
Hotovo!

Gratulujem Teraz máte na ovládacej platforme Stage Monster Live spustený plne funkčný DMX ovládač.

Odporúča: