Obsah:
- Krok 1: Príprava štítu DMX
- Krok 2: Zostavenie
- Krok 3: Kód
- Krok 4: Pripojte sa k zariadeniam DMX
- Krok 5: Konfigurujte zariadenia na osvetlenie/efekty v Stage Monster Live
- Krok 6: Hotovo
Video: IOT DMX ovládač s Arduino a Stage Monster Live: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:55
Ovládajte osvetlenie pódia a ďalšie zariadenia DMX zo svojho telefónu alebo iného webového zariadenia. Ukážem vám, ako rýchlo a jednoducho postaviť svoj vlastný DMX ovládač, ktorý beží na platforme Stage Monster Live pomocou Arduino Mega.
Zásoby:
Arduino Mega 2560
Ethernetový štít
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
DMX štít
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
Konceptinetická knižnica pre štít DMX
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Dva (2) krátke prepojovacie vodiče
Jeden kábel DMX pre každé osvetľovacie zariadenie DMX
DMX terminátor
Napájanie (AC/DC adaptér, batéria, atď.)
Účet Stage Monster Live (vyžaduje predplatné, ale ponúka 7 -dňovú bezplatnú skúšobnú verziu)
www.stagemonsterlive.com
Krok 1: Príprava štítu DMX
Ethernetový štít aj DMX štít sa budú snažiť používať sériový port 0 na komunikáciu s Arduinom a budú sa navzájom rušiť, ak to nevyriešime, takže najskôr musíme urobiť trochu prípravnej práce pre oba štíty pracovať správne. Pretože je štít DMX umiestnený na vrchu stohu, bude jednoduchšie vykonať jeho úpravy namiesto ethernetového štítu.
Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je odrezať (alebo ohnúť) spodné kolíky na DMX štíte na digitálnych pinoch 0 a 1 (RX0 a TX0), aby tieto dva piny neboli prepojené s Arduinom. Neskôr sa chystáme pripojiť DMX štít k Arduinu cez sériový port 1. Zatiaľ môžeme prejsť k miernej úprave súboru conceptinetics.h.
Tento súbor pravdepodobne nájdete kdekoľvek, kde sú uložené vaše knižnice nainštalované používateľmi. Pre mňa je to v časti Dokumenty -> Arduino -> knižnice -> Konceptinetika. Súbor Conceptinetics.h môžete jednoducho otvoriť v programe Poznámkový blok. Asi 44 riadkov od miesta, kde v tomto súbore začína skutočný kód, nájdete časť určujúcu, ktorý sériový port sa má použiť pre port DMX. Štandardne bude nastavený na 0. Môžete ho zmeniť na ľubovoľný port, ktorý chcete použiť, odkomentovaním riadka pre tento port a komentovaním riadka pre port 0. Potom súbor uložte. Teraz, keď máme oba štíty pripojené k Arduinu, budú môcť oba bežať bez toho, aby si navzájom prekážali.
Krok 2: Zostavenie
Toto je najľahšia časť. Ethernetový štít sa nachádza na vrchu Arduina a štít DMX sa nachádza na vrchu ethernetového štítu. Pomocou dvoch prepojovacích káblov prepojte piny TX0 a RX0 na tienidle DMX s príslušnými kolíkmi na Arduine (TX1 a RX1, ak ste vybrali sériový port 1 atď.). To umožňuje štítu DMX komunikovať s Arduino prostredníctvom portu, ktorý ste vybrali, zatiaľ čo štít Ethernet s ním komunikuje prostredníctvom sériového portu 0.
Krok 3: Kód
Stiahnite si skicu stmrfile.ino a otvorte ju v IDE Arduino. Vyplňte poverenia Stage Monster Live do premenných s názvom Používateľské meno, Heslo a Api_Key (toto je kľúč Access API, ktorý nájdete v sekcii Konfigurovať na stránke svojho účtu Stage Monster Live), potom zapojte Arduino, vyberte svoje zariadenie v ponuke Port (V časti Nástroje na paneli s nástrojmi) a nahrajte skicu do svojho Arduina. Ak bolo zariadenie správne zostavené a knižnica Conceptinetics bola nainštalovaná správne, nemali by sa vyskytnúť žiadne chyby.
Krok 4: Pripojte sa k zariadeniam DMX
Pripojte kábel DMX k výstupu DMX na tienidle DMX. Druhý koniec pripojte k prvému DMX zariadeniu, potom rovnakým spôsobom pripojte toto DMX zariadenie k ďalšiemu atď. Na poslednom zariadení DMX v reťazci použite DMX terminátor.
Ponechajte Arduino zapojené do počítača alebo ho odpojte a na napájanie použite samostatný zdroj energie. Pomocou ethernetového kábla pripojte ethernetový štít k smerovaču.
Krok 5: Konfigurujte zariadenia na osvetlenie/efekty v Stage Monster Live
Prihláste sa do svojho účtu Stage Monster Live a prejdite do ovládacieho rozhrania.
Pri každom zo svojich zariadení s osvetlením/efektom DMX postupujte takto:
Kliknutím na kartu „Štandardné zariadenia“skontrolujte, či je vaše osvetľovacie zariadenie k dispozícii pre štandardný režim, a potom si prezrite dostupné zariadenia v každej zóne kliknutím na zónu a následným kliknutím na položku „Nie je vybraté žiadne zariadenie“. Ak je k dispozícii, môžete ho nastaviť ako jedno zo zariadení v štandardnom režime. Po jeho zvolení môžete nastaviť počiatočný kanál kliknutím na „Počiatočný kanál: žiadny“.
Ak nie je k dispozícii v štandardnom režime, môžete ho stále používať v rozšírenom režime tak, že prejdete na podrozhranie rozšíreného režimu (ak používate mobilné rozhranie, kliknite na položku „Ovládať“a pomocou šípok zmeňte „štandardný režim“na „pokročilý režim““) a kliknutím na„ Pridať nové zariadenie DMX … “Môžete skontrolovať, či je vaše zariadenie v databáze rozšíreného režimu, kliknutím na„ Pridať zariadenie zo zoznamu “alebo ho jednoducho pridajte ako vlastné zariadenie.
Uistite sa, že režim ovládania a štartovací kanál na osvetľovacom zariadení sú rovnaké ako tie, ktoré vyberiete v rozhraní Stage Monster Live.
To, že je všetko správne nastavené, môžete skontrolovať zmenou parametrov v rozhraní Stage Monster Live. Ak sa výstup osvetľovacieho zariadenia nemení alebo mení tak, ako by sa nemal, vráťte sa týmito krokmi a zaistite, aby bolo všetko vykonané správne.
Viac informácií o používaní rozhrania Stage Monster Live nájdete v používateľskej príručke na adrese
Krok 6: Hotovo
Gratulujem Teraz máte na ovládacej platforme Stage Monster Live spustený plne funkčný DMX ovládač.
Odporúča:
Tester a ovládač Arduino DMX 512: 19 krokov
Tester a ovládač Arduino DMX 512: Aktuálne, funkčné a digitálne … Anglická verziaFacebookHerramienta pre ovládanie a ovládanie protokolov DMX-512, ideálne pre prenos súborov s inštaláciou dočasných a svetlých inštalácií. Este p
Tester a ovládač Arduino DMX 512 ENG: 19 krokov
Arduino DMX 512 Tester a ovládač SK: Aktualizácie, súbory, kódy, schémy … Versión en EspañolFacebookControl nástroj na testovanie a svetelnú šou podľa protokolu DMX-512, ideálny pre rýchle testy na pevných alebo dočasných inštaláciách osvetlenia. Tento projekt vyplýva z potreby mať prenosný počítač
DIY herný ovládač založený na Arduine - Herný ovládač Arduino PS2 - Hra Tekken s gamepadom DIY Arduino: 7 krokov
DIY herný ovládač založený na Arduine | Herný ovládač Arduino PS2 | Hranie Tekkenu s gamepadom pre domácich majstrov Arduino: Dobrý deň, chlapci, hranie hier je vždy zábavné, ale hranie s vlastným ovládačom pre vlastnú potrebu je zábavnejšie. Preto v tomto návode vytvoríme herný ovládač pomocou arduino pro micro
Všetko v jednom · DMX terminátor a tester DMX: 3 kroky
Všetko v jednom · DMX terminátor a tester DMX: Ako osvetľovací technik niekedy potrebujete vedieť, ako zdravé sú vaše pripojenia dmx medzi zariadeniami. Niekedy je systém DMX kvôli drôtom, samotným prípravkom alebo kolísaniu napätia vystavený mnohým problémom a chybám. Tak som urobil
Sieťový ovládač IoT. Časť 9: IoT, domáca automatizácia: 10 krokov (s obrázkami)
Sieťový ovládač IoT. Časť 9: IoT, domáca automatizácia: Zrieknutie sa zodpovednosti PREČÍTAJTE TOTO PRVÉ Tento návod obsahuje podrobnosti o projekte, ktorý používa sieťové napájanie (v tomto prípade UK 240 VAC RMS), pričom sa dbalo na používanie bezpečnej praxe a dobrých zásad dizajnu, vždy existuje riziko potenciálne smrteľného zvoliť