Obsah:

Ouija s Arduino: 6 krokov (s obrázkami)
Ouija s Arduino: 6 krokov (s obrázkami)

Video: Ouija s Arduino: 6 krokov (s obrázkami)

Video: Ouija s Arduino: 6 krokov (s obrázkami)
Video: 10 Ouija Board Possessions Caught on Tape 2024, Júl
Anonim
Ouija s Arduinom
Ouija s Arduinom
Ouija s Arduinom
Ouija s Arduinom

Existuje niečo lepšie pre Halloween, ako kontaktovať svet duchov prostredníctvom rady Ouija?

Tento projekt je o vytvorení domácej dosky Ouija s programom Arduino. Aby sme pracovali ako skutočná Ouija, musíme do boxu vložiť jeden servomotor, jeden svetelný senzor a jeden snímač vzdialenosti. Takýmto spôsobom môžeme veľmi jednoduchým spôsobom simulovať skutočnú Ouiju. Osoba, ktorá sa chce hrať, bude musieť položiť iba jednu otázku a potom položiť ruku na svetelný senzor, ktorý bude na doske Ouija. Šípka sa okamžite náhodne presunie na jednu z odpovedí.

Krok 1: Materiály, elektronické súčiastky a nástroje

EXTERNÁ ČASŤ (BOX):

  • 2 listy dreva, veľkosť 400 x 600 mm, hrúbka
  • Listy dreva 10 mm2, veľkosť 600 x 70 mm, hrúbka
  • Listy dreva 10 mm2, veľkosť 400 x 70 mm, hrúbka 10 mm
  • 25 klincov
  • 16 skrutiek
  • 3 pánty

VNÚTRO:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 servomotor SG90
  • 1 fotorezistor
  • 1 Snímač vzdialenosti
  • 1 DF prehrávač Modul modulu Mini Player modulu MP3
  • 1 reproduktor
  • Rezistory (220Ω, 1KΩ)
  • 2 chlebové dosky
  • Káble s konektorom
  • Káble s konektorom samica - samec
  • 2 magnety

NÁSTROJE:

  • Laserový stroj
  • Mechanická píla
  • Mechanická vŕtačka
  • Kruhová vŕtačka
  • Kladivo

Krok 2: Vytvorte škatuľu a šípku

Vytvorte škatuľu a šípku
Vytvorte škatuľu a šípku
Vytvorte škatuľu a šípku
Vytvorte škatuľu a šípku
Vytvorte škatuľu a šípku
Vytvorte škatuľu a šípku

Akonáhle budeme mať jasno vo všetkých prvkoch, ktoré je potrebné zahrnúť do nášho projektu, rozhodli sme sa začať stavať našu budúcu Ouiju.

Takto urobíme niekoľko opatrení na dreve a potom si pomocou ceruzky vyznačíme čiaru, ktorú potom budeme musieť narezať. Potom odrežeme mierku mechanickou pílou a súčasne skontrolujeme merania meračom. Pomocou laserového stroja, ktorý poskytla univerzita, nakreslíme reliéf z hornej časti škatule. Na vytlačenie tejto sekcie sme potrebovali návrh našej Ouije v dokumente DXF alebo.dwg. Vŕtačkou zároveň urobíme dva otvory v prednej časti bočnej časti škatule. Tieto otvory nám budú slúžiť na to, aby sme mohli umiestniť senzory. Vŕtačkou urobíme na vrchu škatule jeden otvor.

Keď už máme všetko drevo pripravené, natrieme všetky bočné diely ôsmimi klincami, aby sme vyrobili bočnú časť škatule, priskrutkujeme nity do jedného z bočných dielov hornou časťou škatule a bočnú časť prišpendlíme dnom časť škatule.

Pre šípku len navrhneme a vytlačíme laserovým strojom.

Krok 3: Podpora servomotora a predĺžiteľné rameno

Podpora servomotora a predĺžiteľné rameno
Podpora servomotora a predĺžiteľné rameno

Okrem spojení vo vnútri skrinky je dôležité vytvoriť podporu pre servomotor a predĺžiteľné rameno. Najprv nakrájame polystyrén na tvar kocky a vyprázdníme polystyrén, kam sme dali motor. Nakoniec servomotor prilepíme silikónom na základňu škatule.

Pokiaľ ide o predĺžiteľné rameno, laserovým strojom sme narezali kus dreva 120 x 30 mm. Prilepíme silikónom a na predĺžiteľné rameno dáme jeden magnet a prilepíme aj viac silikónu.

Krok 4: Elektrické pripojenia

Elektrické pripojenia
Elektrické pripojenia
Elektrické pripojenia
Elektrické pripojenia
Elektrické pripojenia
Elektrické pripojenia

Vnútri krabice nie je veľa záhad. Po pripojení všetkých komponentov nalepíme na káble lepiacu pásku, aby sa nezdvíhali, aby sa nepohybovali. Súčasne a pomocou programu Tinkercad sme urobili schematický pohľad na všetky spojenia, ktoré sú vo vnútri škatule, pretože ich je veľa.

Krok 5: Vývojový diagram

Vývojový diagram
Vývojový diagram

Nakoniec sme urobili náš kód a zároveň sme vykonali vývojový diagram na premietnutie schematického pohľadu na všetky funkcie, ktoré naša Ouija robí.

Po prvé, keď snímač vzdialenosti zistí niečo medzi 80 a 30 centimetrami, z reproduktora zaznie hlas a povie vám, aké pokyny musíte dodržať. Ak hráč prejde a vzdialenosť sa zmení o 30 až 0 centimetrov vzhľadom na škatuľu, začne znieť tmavá pieseň. Potom musí hráč položiť otázku s odpoveďou áno alebo nie a musí položiť ruky na pult. Tým sa aktivuje fotorezistor, pretože nebude detegovať svetlo, a týmto spôsobom sa šípka presunie na nejakú odpoveď. Potom sa kruh začína znova.

Krok 6: Závery

Závery
Závery
Závery
Závery

Ouija board je strašidelný duchovný zážitok ako stvorený na halloweensku noc. Naša doska je jednoduchý a zábavný spôsob, ako prežiť tento zážitok, s niekoľkými lesmi a súpravou Arduino.

Ako sme už vysvetlili predtým, Ouija má niekoľko senzorov, senzor vzdialenosti, ktorý osobu rozpozná, a potom zaznie hlas vysvetľujúci pravidlá hry. Potom človek položí ruky na dosku a fotorezistor vstúpi do hry, keď fotorezistor nezistí svetlo a neaktivuje servomotor. Týmto spôsobom sa aktivuje celý vnútorný systém a vďaka zostave Arduino, jej programovaniu a servomotoru spolu s dvojicou magnetov prinútia šíp Ouija, aby sa pohyboval náhodne a odpovedal na otázky, čím sa hra skončí.

Ste pripravení prežiť tento zážitok? Položte otázku a začnite hrať, čakáme na vás vo svete mŕtvych

Projekt: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero a Eva Palmer

Univerzita Elisava, Barcelona

Odporúča: