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Jukebox + Arduino: 5 krokov
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Video: Jukebox + Arduino: 5 krokov

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Anonim
Jukebox + Arduino
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Väčšina skladieb je z Rocola Digital a obsahuje program Arduino. Jednoduché a jednoduché ovládanie. Mnoho ďalších funkcií, ktoré môžete urobiť, obsahuje mnoho LCD a mnoho ďalších LCD monitorov, ktoré môžu reprodukovať, reprodukovať a reprodukovať rôzne farebné pruhy RGB. Bez ohľadu na to, aké dôsledky majú tieto prípady, môžu sa vyskytnúť (naopak). Väčšina vašich pasáží a pasáží vás prekvapí svojou tvorbou.

Krok 1: ¿Como Funciona?

Krok 2: Circuito Armado Y Sus Materiales

Materiál okruhu Armado Y Sus
Materiál okruhu Armado Y Sus

Potrebujete viac informácií, ako môžete teraz rokovať!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- LED RGB

- pasívny bzučiak

- Skokani Para Protoboard

- 2 pulzory Eléctricos

- Okruh Caja para el

Krok 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Schéma Esquemático Del Circuito Electrónico
Schéma Esquemático Del Circuito Electrónico

Krok 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Comco te comentaba, el crear una Rocola no es tan diffícil como aparenta. Ak sa chcete odvážiť, ako by ste to mohli zvládnuť, dajte nám vedieť, ako to funguje.

- Nevyhnutné pre spotrebný materiál materiál, ktorý je uvedený v „Krok 2“

- Potrebujete viac ako „Arduino UNO“, algual que la aplicación para poder hacer que la programación funcione.

- Vytvorte hlavné okruhy hudby v „Krok 2“.

- Všetky hlavné možnosti kopírovania a kopírovania väčšiny pasažierov.

- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tukriterio.

Krok 5: Código De La Rocola

// Vytvoril: Jorge Aragón

// Zahrnuté knižnice LCD monitora s rozhraním I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); bzučiak const int = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; /////////////////////////////// MELODIAS //////////////////////// ///////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #Sef2 ##define definovať NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185_de3 NOTE_G 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE4 A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #def #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #de6 NOTE6 NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136de #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////////////// Wind Waker Theme ///////////////////////////////// WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; //////////////////////////// Pieseň búrok ///////////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; ////////////////////////// Minuet v G Petzold // ////////////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int notes2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int notes3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / tempo; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int delič = 0, poznámkaDoba trvania = 0; // Inicializácia Boton, Pantalla LCD, y LED RGB void setup () {Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (bzučiak, VÝSTUP); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, VÝSTUP); pinMode (G, VÝSTUP); pinMode (B, VÝSTUP); } void loop () {if (contador == 0) {// Definícia farby farieb a odtieňov veterného generátora analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("VÝROBCA VETRA"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / divider; } else if (delič <0) {// bodkované poznámky sú reprezentované s negatívnym trvaním !! noteDuration = (wholenote) / abs (delič); poznámkaDoba trvania *= 1,5; // predĺži trvanie tónu s bodkovanými tónmi na polovicu} (bzučiak, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0,9); // Pred začatím ďalšej noty počkajte na špeciálne trvanie. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); oneskorenie (poznámkaDĺžka); noTone (bzučiak); if (subir == LOW) {contador = 1; } if (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} else if (contador == 1) {// Definir color color con el que se verá song of storms analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („PIESEŇ BÚR“); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// pravidelná poznámka, stačí pokračovať noteDuration = (wholenote2) / divider; } else if (delič <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (delič); poznámkaDoba trvania *= 1,5; // predĺži bodkovanie bodkovaných tónov na polovicu} tón (bzučiak, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0,9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); oneskorenie (poznámkaDĺžka); noTone (bzučiak); if (subir == LOW) {contador = 2; } if (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} else if (contador == 2) {// Definite color con el que se verá Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („MINUET V G“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („PETZOLD“); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / divider; } else if (delič <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (delič); poznámkaDoba trvania *= 1,5; // zvyšuje bodkovanie bodkovaných tónov na polovicu} (bzučiak, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0,9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); oneskorenie (poznámkaDĺžka); noTone (bzučiak); if (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); if (bajar == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}

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