Obsah:

Vytvorte si inteligentný domáci riadiaci systém na STONE HMI Disp: 23 krokov
Vytvorte si inteligentný domáci riadiaci systém na STONE HMI Disp: 23 krokov

Video: Vytvorte si inteligentný domáci riadiaci systém na STONE HMI Disp: 23 krokov

Video: Vytvorte si inteligentný domáci riadiaci systém na STONE HMI Disp: 23 krokov
Video: WhiteOut Survival State Transfer Event Live Thoughts 2024, Júl
Anonim
Vytvorte inteligentný systém ovládania domácnosti na STONE HMI Disp
Vytvorte inteligentný systém ovládania domácnosti na STONE HMI Disp

Predstavenie projektu

Nasledujúci tutoriál vám ukáže, ako používať modul dotykového displeja STONE STVC050WT-01 na výrobu jednoduchého systému ovládania domácich spotrebičov.

Krok 1: Modul TFT LCD STONE STVC050WT - 01

STONE STVC050WT - 01 TFT LCD displejový modul
STONE STVC050WT - 01 TFT LCD displejový modul

STONE STVC050WT - 01 modul dotykového displeja s podporou je 5 palcov, rozlíšenie 480 * 272 v module má integrovaný čip potrebný pre ovládač displeja a dotykovej obrazovky, vývojárom stačí iba STONE, oficiálny návrh rozhrania používateľského rozhrania VGUS súvisiaci s návrhom softvéru a generovanie Programovací súbor stiahnutý do zobrazovacieho modulu STONE a potom prostredníctvom sériového portu (RS232 / RS485 / TTL) s ním korešponduje, môžete vykonávať komplexné aspekty návrhu používateľského rozhrania. Postup je nasledujúci:

Krok 2: Nasledujúci obrázok ukazuje niektoré parametre zobrazovacieho modulu STONE STVC050WT-01:

Nasledujúci obrázok ukazuje niektoré parametre zobrazovacieho modulu STONE STVC050WT-01
Nasledujúci obrázok ukazuje niektoré parametre zobrazovacieho modulu STONE STVC050WT-01

STONE STVC050WT-01 :

Tento zobrazovací modul je len jedným z mnohých v tejto kategórii produktov. Existuje mnoho ďalších zobrazovacích modulov v rôznych konfiguráciách. www.stoneitech.com

Krok 3: Vývoj modulu STONE Display Module tri kroky

1. Navrhli ste používateľské rozhranie so softvérom STONE TOOL a stiahli ste súbor s návrhom do modulu displeja.

2. MCU komunikuje s modulom displeja STONE prostredníctvom sériového portu.

3. MCU vykonáva ďalšie akcie na základe údajov získaných v kroku 2.

Krok 4: Návrh rozhrania používateľského rozhrania:

Návrh rozhrania používateľského rozhrania
Návrh rozhrania používateľského rozhrania

Dnes sme urobili jednoduché ovládanie domácich spotrebičov. Cez Photoshop som navrhol nasledujúce jednoduché rozhranie:

Krok 5: Funkcia:

Funkcia
Funkcia

keď stlačíte tlačidlo svetla, stránka skočí na 2 a zobrazuje stav prepnutia troch svetiel. Po stlačení tlačidla vypínača vydá sériový port modulu obrazovky protokol signálneho spínača. Externý MCU môže odosielať údaje priamo do modulu obrazovky prostredníctvom sériového portu. Nechajte obrazovku priamo zobrazovať stav spínača svetiel.

Krok 6: Nový projekt s displejom STONE :

Na webovú stránku STONE si môžeme stiahnuť najnovšiu verziu softvéru STONE TOOLS 2019, prostredníctvom ktorého môžeme navrhnúť používateľské rozhranie:

www.stoneitech.com/support/download/software

Krok 7: STONE TOOL je softvér na návrh grafického rozhrania

STONE TOOL je softvér pre návrh GUI
STONE TOOL je softvér pre návrh GUI

STONE TOOL je softvér pre návrh GUI, ktorý nevyžaduje žiadnu inštaláciu. Po stiahnutí je možné ho priamo otvoriť a spustiť dekompresiou. Je potrebné poznamenať, že tento softvér musí byť spustený kompatibilným spôsobom na systémoch Windows8 a Windows10

Krok 8: Kliknite pravým tlačidlom myši na adresár „Obrázok“a odstráňte 0.jpg

Kliknite pravým tlačidlom myši na
Kliknite pravým tlačidlom myši na

Pretože používam STVC050WT-01 s rozlíšením 480*272 a predvolenou veľkosťou flash priestoru 128 MB (rozšíriteľné na 1024 MB), vybral som 128 MB.

Nastavte názov projektu a cestu k úložisku a dokončite ho kliknutím na „OK“. Kliknite pravým tlačidlom myši na adresár „Obrázok“a odstráňte 0.jpg:

Krok 9: Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV:

Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV
Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV
Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV
Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV
Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV
Pridajte obrázok používateľského rozhrania do KAMENNÝCH NÁSTROJOV

Kliknite pravým tlačidlom myši na adresár „obrázok“a pridajte dve IKONY UI, ktoré sme pripravili do projektu:

Krok 10: Pridajte slovnú zásobu do KAMENNÝCH NÁSTROJOV

Pridajte slovnú zásobu do KAMENNÝCH NÁSTROJOV
Pridajte slovnú zásobu do KAMENNÝCH NÁSTROJOV

Kliknite pravým tlačidlom myši na „Súbor písem“, vyberte príslušné písmo, ktoré chcete pridať do projektu.

Tu som vybral ASCII 24 x 48.

Krok 11: Pridajte tlačidlo

Pridajte tlačidlo
Pridajte tlačidlo

V prvom používateľskom rozhraní softvéru STONE TOOL musíme nastaviť funkciu na tlačidle „Light“:

keď klikneme na tlačidlo „Svetlo“, preskočíme na druhú stránku.

Ako to spraviť?

Kliknutím na ikonu „Tlačidlo“nakreslite oblasť tlačidla:

Krok 12: Vlastnosti tlačidiel sú uvedené na paneli vlastností v pravej časti softvéru STONE TOOL

Vlastnosti tlačidiel sú uvedené na paneli vlastností v pravej časti softvéru STONE TOOL
Vlastnosti tlačidiel sú uvedené na paneli vlastností v pravej časti softvéru STONE TOOL

Žltá oblasť predstavuje oblasť tlačidiel, ktorú používateľ nakreslil. Vlastnosti tlačidiel sú uvedené na paneli vlastností vpravo od softvéru STONE TOOL:

Stačí nastaviť možnosť „prepínač stránok“na 1 a po stlačení tlačidla sa prepne na druhú stránku.

Krok 13: „Generovanie konfiguračného súboru“v „Nástroji“a potom „Obrazovka virtuálneho sériového portu“

Obrázok
Obrázok

Krok 14: Potom pôjdeme dopredu a zmeníme šípku v ľavom hornom rohu stránky 2 na tlačidlo:

Potom pôjdeme dopredu a zmeníme šípku v ľavom hornom rohu stránky 2 na tlačidlo
Potom pôjdeme dopredu a zmeníme šípku v ľavom hornom rohu stránky 2 na tlačidlo

Keď používateľ stlačí toto tlačidlo, vráti sa na prvú stránku.

Krok 15: Pridajte zobrazenie textu :

Pridať zobrazenie textu :
Pridať zobrazenie textu :
Pridať zobrazenie textu :
Pridať zobrazenie textu :

Použitím ovládača premennej Text zakrúžkujte biele miesto za „light1“:

Krok 16: Potom kliknite na textovú premennú, ktorá bola práve pridaná, a rozhranie vlastností sa zobrazí napravo od softvéru STONE TOOL, pričom dôjde hlavne k zmene nasledujúcich parametrov:

Potom kliknite na textovú premennú, ktorá bola práve pridaná, a rozhranie vlastností sa zobrazí napravo od softvéru STONE TOOL, pričom dôjde predovšetkým k zmene nasledujúcich parametrov
Potom kliknite na textovú premennú, ktorá bola práve pridaná, a rozhranie vlastností sa zobrazí napravo od softvéru STONE TOOL, pričom dôjde predovšetkým k zmene nasledujúcich parametrov

Medzi nimi „doplnok premennej pamäte“označuje adresu pamäte, kde je uložený zobrazený obsah. Jedna adresa môže uložiť dva bajty. Náš predvolený obsah zobrazenia je „VYPNUTÝ“, čo vyžaduje tri bajty pamäte. To znamená, že uložíme „VYPNUTÉ“na adresu 0020 a 0021.

Krok 17: Tlačidlo s návratovou hodnotou:

Tlačidlo s návratovou hodnotou
Tlačidlo s návratovou hodnotou

Ovládací prvok, ktorý sme použili vyššie, je „tlačidlo“. Tento ovládací prvok „Button“nevracia hodnotu, čo znamená, že keď používateľ stlačí tlačidlo, sériový port zobrazovacieho modulu neodošle údaje do MCU.

Ak používateľ stlačil tlačidlo a chce, aby modul obrazovky vrátil údaje do MCU, môžeme použiť ovládací prvok „vrátiť stlačený kľúč-hodnota“:

Krok 18: Panel vlastností je nastavený takto:

Panel vlastností je nastavený takto
Panel vlastností je nastavený takto

Krok 19: Stiahnite si súbor návrhu používateľského rozhrania do modulu displeja :

Stiahnite si súbor návrhu používateľského rozhrania do modulu displeja :
Stiahnite si súbor návrhu používateľského rozhrania do modulu displeja :

1. Pripojte USB flash disk k počítaču

2. Kliknite na tlačidlo Stiahnuť na u-disk v poli STONE TOOL3. Vytiahnite USB flash disk

4. Vložte USB disk do USB rozhrania zobrazovacieho modulu a počkajte na dokončenie aktualizácie. Po dokončení inovácie sa ozve promptný zvuk

5. test

Krok 20: Komunikácia cez sériový port

Komunikácia cez sériový port
Komunikácia cez sériový port

Návrat kľúč-hodnota

Po stiahnutí programu do zobrazovacieho modulu ho zapnite, pripojte počítač k sériovému portu cez USB-TTL, stlačte svetelné tlačidlo Light1 a vráťte údaje sériového portu: a55a 06 83 00 26 01 00 A8

Krok 21: Stlačením tlačidla vypnete svetlo

Stlačením tlačidla vypnete svetlo
Stlačením tlačidla vypnete svetlo

Návrat sériových dát:

A5 5A 06 83 00 26 01 00 A9

A5 5A: záhlavie rámca 06: dĺžka bajtu inštrukcie, 83 00 26 01 00 A9 celkom 6 bajtov (okrem hlavičky dátového rámca)

83: prečítajte inštrukciu variabilnej pamäte

00 26: variabilná adresa úložiska

01: dĺžka dátového slova, 00 A9 : dĺžka 1 slova (2 bajty) 00 A9: obsah používateľských údajov v závislosti od nastavených kľúčov.

Krok 22: Napíšte údaje registra

Tento pokyn zapisuje 55 aa na adresu 0x0020 v oblasti ukladania údajov:

0xA5 0x5A 0x05 0x82 0x00 0x20 0x55 0xaa

Pretože sme nastavili adresu úložiska textového displeja Light1 na 0x0020, zápis údajov na túto adresu pomocou sériového portu je ekvivalentný zmene obsahu textového poľa Light1.

Krok 23: Prečítajte si údaje registra

Sériový port odosiela do modulu displeja nasledujúci príkaz:

0xA5 0x5A 0x03 0x83 0x00 0x20 Predstavuje hodnotu čítania 0x0020 a v projekte zmeny predstavuje stav spínača čítačky.

Odporúča: