Obsah:

Trainz - Ako odstrániť obsah z pokožky: 13 krokov
Trainz - Ako odstrániť obsah z pokožky: 13 krokov

Video: Trainz - Ako odstrániť obsah z pokožky: 13 krokov

Video: Trainz - Ako odstrániť obsah z pokožky: 13 krokov
Video: Trainz Simulator Auran - Šablony do reálnych koľajísk 2. časť Ako odstrániť čiernu textúru. 2024, November
Anonim
Trainz - Ako odstrániť obsah z kože
Trainz - Ako odstrániť obsah z kože

Dobrý deň, vytvoril som tohto sprievodcu, ktorý vám krok za krokom ukáže, ako stiahnuť model z Trainz. Používam Trainz A New Era a budem predvádzať postup s mojou stiahnutou CFCLA CF triedou #CF4401. Vidím, že sa možno tiež snažíš dostať na kožu. Vyžaduje si to veľa premýšľania, takže sa presvedčte o všetkom, čo plánujete na koži.

Ak máte akékoľvek otázky alebo problémy, pošlite mi ich do komentárov alebo mi napíšte správu. Ďakujem a užívajte si.

Krok 1: Nájdenie toho, čo chcete odstrániť z pokožky

Nájdenie toho, čo chcete odlíčiť
Nájdenie toho, čo chcete odlíčiť

Vždy si premyslite, čo by ste mali stiahnuť z kože, a prípadne sa tiež presvedčiť, či vás niekto neprebil. Ak ho zverejníte, získajte tiež povolenie od pôvodného autora modelu, ktorý budete používať.

Krok 2: Klonujte pred štartom

Vždy je dobré klonovať to, čo budete sťahovať z kože, aby to neprepísalo existujúcu verziu. Môžete to urobiť kliknutím na položku Obsah na navigačnom paneli v hornej časti. Potom, ako sa zobrazí rozbaľovacia ponuka, stlačte tlačidlo klonovať.

Akonáhle ho klonujete, klonovaný model by sa mal objaviť v zozname pod modelom, pre ktorý ste stlačili klon, takže AKA originál.

Krok 3: Otvorte na úpravu

Otvorené na úpravu
Otvorené na úpravu

Otvorenie modelu pre úpravy je jednoduché.. kliknite pravým tlačidlom myši na klonovaný model (alebo na čokoľvek, čo chcete stiahnuť) a malo by sa vám zobraziť „Otvoriť na úpravu …“, potom stlačte tlačidlo a potom kliknite na položku „Zobraziť v Prieskumníkovi“. Tým sa otvorí súbor prieskumníka pre model.

Krok 4: Všeobecné úpravy

Všeobecné úpravy
Všeobecné úpravy
Všeobecné úpravy
Všeobecné úpravy

Jednou z najdôležitejších vecí, ktoré musíme urobiť pred zmenou vzhľadu, je otvorenie textového dokumentu „config“. Otvorte to a vaše by malo (dúfajme) vyzerať v niečom známom (ako je vidieť na obrázkoch). Nájdite v konfiguračnom súbore „Používateľské meno“a zmeňte predvolený názov klonu na to, čo by ste mohli sťahovať z kože. Tento text používateľského mena, ktorý zmeníte, sa zobrazí ako meno, ktoré sa má zobraziť v časti Správa obsahu a tiež v hre. Ak chcete zanechať aj popis, pokračujte. Po dokončení nezabudnite uložiť.

Krok 5: VOLITEĽNÉ: Zálohovanie súboru

VOLITELNÉ: Zálohovanie súboru

Z dôvodu bezpečnosti by ste mali zvážiť zálohovanie súboru tak, ako je teraz, v prípade, že sa niečo pokazí alebo sa pokazí. Ak o to nemáte záujem, prejdite na ďalší krok.

Krok 6: Prístup k priečinku Body

Prístup k telesnému priečinku
Prístup k telesnému priečinku

Telo lokomotívy / Rollingstock / ostatné je to hlavné, čo budeme sťahovať z kože. To pokrýva nos, boky a chrbát. Takže na tom istom mieste, ako je textový súbor Config, prechádzajte súbory a nájdite súbory s najväčším počtom súborov TGA. Súbory TGA je možné otvoriť iba pomocou určitého softvéru, napríklad GIMP alebo Paint. Net. Na otvorenie tohto typu súboru môže fungovať aj iný softvér. Zobrazte si ukážku súborov a ak ste našli jeden alebo viac, ktoré vyzerajú ako rozloženie vlakov, ste na správnej ceste!

Krok 7: Spustenie pokožky

Začíname s pokožkou
Začíname s pokožkou

Spustenie našej pokožky je vzrušujúce! Dnes predvediem stiahnutie jednej z už dokončených skín z kože, toto je moja trieda CFCLA CF. Na začiatok nájdeme súbor, ktorý sa týka rozloženia kabíny. Toto je nos lokomotívy / vlaku. Ak sťahujete koľajové vozidlá, ako sú vagóny, násypky, kontajnery, budete mať prácu jednoduchšie. S menším počtom súborov ich otvorte a odstráňte z pokožky. Späť k práci s pokožkou lokomotívy /vlaku, Na fotografii môžete vidieť, že som zakrúžkoval súbor, ktorý potrebujem otvoriť, čo je základný štartér, rozloženie kabíny. Názvy sa môžu na vašej obrazovke líšiť, takže si ich prezrite, kým nenájdete rozloženie kabíny. Akonáhle nájdete rozloženie kabíny, šup preč!

Krok 8: Koža

Sťahovanie z kože
Sťahovanie z kože

Ako vidíte, dokončil som nos (prednú časť) svojej lokomotívy. Skúste, aby to vyzeralo skutočne a tiež to vyskúšajte. Niektoré miesta nemusia byť na mieste, takže by ste sa mohli chcieť vrátiť a opraviť ich. Môžete tiež vidieť, že som na to použil Paint. Net. Mám GIMP, ale dávam prednosť ovládacím prvkom Paint. Net. Po dokončení tohto kroku uložte tento súbor TGA (alebo súbor Paint. Net, bez ohľadu na to, do akého súboru sa zaregistruje)

Krok 9: Bočné sťahovanie kože

Bočné sťahovanie kože
Bočné sťahovanie kože

Teraz je to pravdepodobne jedna z najzložitejších častí stiahnutia vlaku z kože. Strana. Teraz niektorí autori robia svoj model tak, že je pre druhého človeka extrémne ťažké ho stiahnuť z kože, a iní ho uľahčujú tak, ako 1, 2, 3. V tomto scenári (na fotografii) na nás čaká pomerne ľahký vzhľad. Ale vidno na fotografii, máme 4 rady.. toto sú bočné steny na boku vlaku. V tomto prípade sa 2x hore na hornom konci má spájať na ľavej strane a 2x dole v spodnej časti sa má spájať na pravej strane. Sú rozdelené na polovicu, takže TGA nezaberie veľa miesta. Po dokončení uložte TGA.

Tip: Uistite sa, že zarovnávate svoju pokožku s miestom, kde sa odrezáva, nechcete mať nerovnú stranu. Obvykle si pri náhľade svojho modelu môžete všimnúť, či ste uspeli alebo úžasne zlyhali. Jednoducho sa vráťte do editora a presuňte miesto, kde je, dokonca na miesto, keď si myslíte, že bude dobre sedieť.

Krok 10: Zadná strana lokomotívy

Zadná časť lokomotívy
Zadná časť lokomotívy

Takmer hotovo !! Teraz menej stresujúca časť. Stiahnutie zadnej časti motora. Ako už bolo povedané, na svojej triede CFCLA s kožou demonštrujem, ako to urobiť. Jednoducho sa pokúste potiahnuť hlavné časti zadnej časti motora. Čiara v hornej časti je farba verandy. Tento súbor tiež obsahuje veľa strešných bitov, takže nenatierajte strechu nepríjemnou farbou! Keď stiahnete kožu, môžete opraviť vzhľad svetlometu a priekopy a potom uložiť TGA.

Krok 11: Kontrolný zoznam

Kontrolný zoznam
Kontrolný zoznam

Vždy je dobré urobiť si kontrolný zoznam, ak ste si ho nevytvorili, tu je môj. Malo by to fungovať aj na vašom rušni/vlaku.

1. Skontrolujte, či ste správne uložili kožu nosa

2 Skontrolujte, či ste správne uložili bočnú vrstvu

3. Skontrolujte, či ste správne uložili kožu chrbta

4. Všetky ďalšie súbory, ktoré ste upravili, sa uistite, že sú tiež uložené.

5. Prejdite si to druhýkrát, aby ste sa uistili, že neprídete o prácu.

Krok 12: Odošlite svoje úpravy

Odošlite svoje úpravy
Odošlite svoje úpravy

Keď máte všetko hotové, odošlite zmeny kliknutím na tlačidlo Odoslať úpravy, keď kliknete pravým tlačidlom na model. Ak sa to ukáže úspešne, správne ste vytvorili svoj prvý (alebo viac) skinov pre Trainz.

Stav pokožky, ktorú ste práve dokončili, by mal znieť „Upravený“alebo „Dokončený“

Teraz môžete svoju hru otvoriť a vyskúšať si ju. Ak ide o chybu, ktorá sa môže stať, jednoducho v editore vyhľadajte, odkiaľ chyba pochádza, a opravte ju.

Tiež sa uistite, že je váš súbor Config presný a obsahuje všetky informácie.

Krok 13: Dokončenie

Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie

Dokončené. Ak máte akékoľvek problémy alebo otázky, stačí napísať komentár nižšie a ja vám budem môcť pomôcť

Varovanie: Neuverejňujte žiadny obsah bez súhlasu pôvodných autorov.

Varovanie: Koža na vlastné riziko.

-JT1018

Odporúča: