Obsah:

Posilnite svoju pamäť palácom mysle pre rozšírenú realitu: 8 krokov
Posilnite svoju pamäť palácom mysle pre rozšírenú realitu: 8 krokov
Anonim
Posilnite svoju pamäť palácom mysle pre rozšírenú realitu
Posilnite svoju pamäť palácom mysle pre rozšírenú realitu

Používanie palácov mysle, ako v Sherlockovi Holmesovi, používali majstri pamäte na vyvolanie mnohých informácií, napríklad o poradí kariet v premiešanom balíčku. Palác mysle alebo metóda lokusov je pamäťová technika, pri ktorej sú vizuálne mnemotechnické pomôcky pripnuté k fyzickým miestam a sú vizualizované v konkrétnom poradí, aby si vyvolali informácie.

Bežnou technikou, ktorú používajú šampióni v pamäti, je stáť pred dverami miestnosti vo svojom dome a vybrať si 5 rôznych veľkých položiek a zoradiť ich od 1 do 5. Potom postup zopakujte pre ďalšiu miestnosť s položkami od 6 do 10. Akonáhle je jeden oboznámení s týmito položkami, potom sa vyberie vizuálna mnemotechnika a umiestni sa na tieto objekty v poradí, v akom sa majú uložiť do pamäte. Čím sú tieto vizuálne mnemotechnické pomôcky unikátnejšie, tým ľahšie si ich zapamätajú.

Inšpiruje ma pokrok v rozšírenej realite, ktorý nám dáva príležitosť „dotknúť sa“nedotknuteľného. Namiesto toho, aby sme videli očami mysle, nám to umožňuje vidieť to v našom fyzickom svete, ako aj komunikovať a „dotýkať sa“rozšírených predmetov rukami. S konceptom paláca mysle, pričom namiesto vizualizácie desiatok alebo stoviek predmetov je možné ich realisticky premietnuť do skutočného priestoru.

Práve prebieha a čoskoro bude pridané video / gif.

Krok 1: Požiadavky na softvér a hardvér

Požiadavky na softvér a hardvér
Požiadavky na softvér a hardvér
Požiadavky na softvér a hardvér
Požiadavky na softvér a hardvér
Požiadavky na softvér a hardvér
Požiadavky na softvér a hardvér

Na spustenie aplikácie Augmented Reality App sú potrebné nasledujúce softvérové balíky

* Vuforia SDK

Zaregistrujte sa pre Vuforia na portáli pre vývojárov a vygenerujte licenčný kľúč.

* Unity 3D

* Remake Autodesk

* Rekapitulácia Autodesk

Hardvér

* Android (môžete použiť aj iný operačný systém, ale táto príručka bude založená na systéme Android)

* Windows

Systémové požiadavky na verziu Unity 5.6.1

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Grafická karta s DX9 (model shader 3.0) alebo DX11 s funkciami úrovne 9.3.

Krok 2: Vytvorenie 3D modelu

Vytvorenie 3D modelu
Vytvorenie 3D modelu
Vytvorenie 3D modelu
Vytvorenie 3D modelu
Vytvorenie 3D modelu
Vytvorenie 3D modelu

1. Odfoťte požadovaný model tréningu o 360 stupňov v približne 15 stupňových krokoch okolo modelu a obrázok zhora. Pri fotografovaní nepohybujte s modelom. V skúšobnej verzii Autodesk Recap360 máte tiež maximálne 50 fotografií a odporúča sa urobiť aspoň 20.

2. Odošlite všetky obrázky do Autodesk Recap360 a vytvorte 3D model.

3. Vyčistite 3D model pomocou aplikácie Autodesk Remake

Tento krok trvá dosť dlho, kým Autodesk zrekonštruuje 3D model, aby ste mohli prejsť na ďalší krok.

Krok 3: Výber cieľových objektov

Výber cieľových objektov
Výber cieľových objektov
Výber cieľových objektov
Výber cieľových objektov
Výber cieľových objektov
Výber cieľových objektov

Cieľové objekty sú fyzické objekty, na ktoré pripevníte rozšírenú realitu.

V paláci mysli je jedinou požiadavkou, aby tieto objekty boli veľké a zreteľné, aby sa dali ľahšie zapamätať a vizualizovať. Vzhľadom na obmedzenie nástrojov rozšírenej reality, ktoré sú dnes k dispozícii, však vyberajte objekty s vysokými textúrami funkcií a výraznými hranami, aby bolo jednoduchšie ich sledovanie a identifikácia.

Krok 4: Vytvorte cieľovú databázu obrázkov na Vuforii

Vytvorte databázu cieľových obrázkov na Vuforii
Vytvorte databázu cieľových obrázkov na Vuforii
Vytvorte databázu cieľových obrázkov na Vuforii
Vytvorte databázu cieľových obrázkov na Vuforii

1. Vyberte položku Rozbaliť >> Správca cieľov

2. Vyberte „Pridať databázu“; Pomenujte databázu "target_images"; Vyberte typ „Zariadenie“

3. Kliknite na databázu, ktorú ste práve vytvorili

4. Vyberte „Pridať cieľ“; vyberte typ „3D objekt“; Vyberte 3D objekt, ktorý ste zrekonštruovali v predchádzajúcom kroku; a súbor primerane pomenujte

Tiež ste si mohli všimnúť, že existujú alternatívy k použitiu 3D objektu. Jednou z najpresnejších metód sledovania je jednoducho použiť 2D papierový obrázok, ale nebude to užitočná značka, ktorú by ste si v paláci mysle mali zapamätať, takže je najlepšie použiť 3D objekt, ktorý už poznáte vo svojom dome..

Krok 5: Zoznámenie sa s prostredím Unity

Zoznámenie sa s prostredím Jednoty
Zoznámenie sa s prostredím Jednoty

* Červené pole alebo karta hierarchie je miestom, kde sa zobrazia všetky herné objekty, cieľové objekty a hlavná kamera.

* Modré pole je miesto, kde sa nachádzajú karty projektu a konzoly. Karta projektu je miesto, kde si môžete prezrieť svoje aktíva. Toto sú súbory, ktoré používate alebo ktoré môžete použiť v hre alebo aplikácii. Na karte konzoly sa zobrazujú výstražné, chybové a ladiace správy.

* Na karte inšpektora v oranžovom poli nájdete podrobnosti o konkrétnych herných objektoch, cieľových objektoch a fotoaparáte. Je to miesto, kde môžete manipulovať s jednotlivými prvkami hry, ako je napríklad zmena veľkosti, otáčanie alebo pohyb a objekt numericky, pridávanie skriptov, zmena farby atď.

Krok 6: Vytvorte nový projekt Unity

Vytvorte nový projekt Unity
Vytvorte nový projekt Unity

1. Vytvorte nový projekt; vhodne ho pomenujte; a zvoľte "3D"

2. Importujte cieľovú databázovú zložku obrázkov ako vlastný balík do Unity v časti Aktíva >> Balíček >> Vlastný balík …

3. Pridajte AR kameru a Image Target

4. Pridajte model objektu, ktorý chcete zväčšiť. Môžete si ho vytvoriť CAD sami alebo si ho stiahnuť z Asset Store, ak je k dispozícii.

5. Tento model herného objektu presuňte v hierarchii pod cieľ obrázku.

6. Pridajte databázu Načítajte skript správania do kamery a začiarknite políčko Aktivovať

Krok 7: Spustenie ukážky v systéme Android

* Uistite sa, že máte nainštalovaný doplnok Android Unity

1. Prejdite na Inšpektor >> Nastavenie prehrávača a zmeňte identifikátor balíka na com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Prejdite na Súbor >> Vytvoriť nastavenia a kliknite na „pridať otvorené scény“

3. Kliknite na položku Build and Run; pomenujte to primerane; uložte súbor.apk.

Unity sa spustí ako aplikácia pre Android

Krok 8: Pridanie možnosti MultiScene

Pridanie možnosti MultiScene
Pridanie možnosti MultiScene

V predchádzajúcich krokoch sme urobili jednu scénu a jeden objekt. To nám však nepomôže zapamätať si veľa informácií, konkrétne iba jednu, preto musíme vytvoriť scenár, ktorý umožní viacero scén.

1. Vytvorte nový herný objekt a pomenujte ho „menič scén“.

2. Stiahnite si súbor C#, zakódoval som ho a importujem ako aktívum (alebo ho presuňte myšou do priečinka asset/scripts).

3. Pripojte tento skript k hernému objektu „menič scén“tak, že ho potiahnete na kartu inšpektora „meniča scén“.

4. Duplikujte aktuálnu scénu, ktorú máte, a vhodne ju premenujte. Nenazývajte ho medzerami.

5. Zadajte ďalšiu scénu na karte Inšpektor z názvu scény.

6. Pridajte novú databázu (založenú na inom tréningovom súbore) Načítajte skript správania do kamery a začiarknite políčko Aktivovať

7. Pretiahnite nový model herného objektu pod cieľ obrazu, ktorý zodpovedá tréningovej sade z databázy.

Odporúča: