Obsah:
- Krok 1: Požiadavky na softvér a hardvér
- Krok 2: Vytvorenie 3D modelu
- Krok 3: Výber cieľových objektov
- Krok 4: Vytvorte cieľovú databázu obrázkov na Vuforii
- Krok 5: Zoznámenie sa s prostredím Unity
- Krok 6: Vytvorte nový projekt Unity
- Krok 7: Spustenie ukážky v systéme Android
- Krok 8: Pridanie možnosti MultiScene
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:55
Používanie palácov mysle, ako v Sherlockovi Holmesovi, používali majstri pamäte na vyvolanie mnohých informácií, napríklad o poradí kariet v premiešanom balíčku. Palác mysle alebo metóda lokusov je pamäťová technika, pri ktorej sú vizuálne mnemotechnické pomôcky pripnuté k fyzickým miestam a sú vizualizované v konkrétnom poradí, aby si vyvolali informácie.
Bežnou technikou, ktorú používajú šampióni v pamäti, je stáť pred dverami miestnosti vo svojom dome a vybrať si 5 rôznych veľkých položiek a zoradiť ich od 1 do 5. Potom postup zopakujte pre ďalšiu miestnosť s položkami od 6 do 10. Akonáhle je jeden oboznámení s týmito položkami, potom sa vyberie vizuálna mnemotechnika a umiestni sa na tieto objekty v poradí, v akom sa majú uložiť do pamäte. Čím sú tieto vizuálne mnemotechnické pomôcky unikátnejšie, tým ľahšie si ich zapamätajú.
Inšpiruje ma pokrok v rozšírenej realite, ktorý nám dáva príležitosť „dotknúť sa“nedotknuteľného. Namiesto toho, aby sme videli očami mysle, nám to umožňuje vidieť to v našom fyzickom svete, ako aj komunikovať a „dotýkať sa“rozšírených predmetov rukami. S konceptom paláca mysle, pričom namiesto vizualizácie desiatok alebo stoviek predmetov je možné ich realisticky premietnuť do skutočného priestoru.
Práve prebieha a čoskoro bude pridané video / gif.
Krok 1: Požiadavky na softvér a hardvér
Na spustenie aplikácie Augmented Reality App sú potrebné nasledujúce softvérové balíky
* Vuforia SDK
Zaregistrujte sa pre Vuforia na portáli pre vývojárov a vygenerujte licenčný kľúč.
* Unity 3D
* Remake Autodesk
* Rekapitulácia Autodesk
Hardvér
* Android (môžete použiť aj iný operačný systém, ale táto príručka bude založená na systéme Android)
* Windows
Systémové požiadavky na verziu Unity 5.6.1
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: Grafická karta s DX9 (model shader 3.0) alebo DX11 s funkciami úrovne 9.3.
Krok 2: Vytvorenie 3D modelu
1. Odfoťte požadovaný model tréningu o 360 stupňov v približne 15 stupňových krokoch okolo modelu a obrázok zhora. Pri fotografovaní nepohybujte s modelom. V skúšobnej verzii Autodesk Recap360 máte tiež maximálne 50 fotografií a odporúča sa urobiť aspoň 20.
2. Odošlite všetky obrázky do Autodesk Recap360 a vytvorte 3D model.
3. Vyčistite 3D model pomocou aplikácie Autodesk Remake
Tento krok trvá dosť dlho, kým Autodesk zrekonštruuje 3D model, aby ste mohli prejsť na ďalší krok.
Krok 3: Výber cieľových objektov
Cieľové objekty sú fyzické objekty, na ktoré pripevníte rozšírenú realitu.
V paláci mysli je jedinou požiadavkou, aby tieto objekty boli veľké a zreteľné, aby sa dali ľahšie zapamätať a vizualizovať. Vzhľadom na obmedzenie nástrojov rozšírenej reality, ktoré sú dnes k dispozícii, však vyberajte objekty s vysokými textúrami funkcií a výraznými hranami, aby bolo jednoduchšie ich sledovanie a identifikácia.
Krok 4: Vytvorte cieľovú databázu obrázkov na Vuforii
1. Vyberte položku Rozbaliť >> Správca cieľov
2. Vyberte „Pridať databázu“; Pomenujte databázu "target_images"; Vyberte typ „Zariadenie“
3. Kliknite na databázu, ktorú ste práve vytvorili
4. Vyberte „Pridať cieľ“; vyberte typ „3D objekt“; Vyberte 3D objekt, ktorý ste zrekonštruovali v predchádzajúcom kroku; a súbor primerane pomenujte
Tiež ste si mohli všimnúť, že existujú alternatívy k použitiu 3D objektu. Jednou z najpresnejších metód sledovania je jednoducho použiť 2D papierový obrázok, ale nebude to užitočná značka, ktorú by ste si v paláci mysle mali zapamätať, takže je najlepšie použiť 3D objekt, ktorý už poznáte vo svojom dome..
Krok 5: Zoznámenie sa s prostredím Unity
* Červené pole alebo karta hierarchie je miestom, kde sa zobrazia všetky herné objekty, cieľové objekty a hlavná kamera.
* Modré pole je miesto, kde sa nachádzajú karty projektu a konzoly. Karta projektu je miesto, kde si môžete prezrieť svoje aktíva. Toto sú súbory, ktoré používate alebo ktoré môžete použiť v hre alebo aplikácii. Na karte konzoly sa zobrazujú výstražné, chybové a ladiace správy.
* Na karte inšpektora v oranžovom poli nájdete podrobnosti o konkrétnych herných objektoch, cieľových objektoch a fotoaparáte. Je to miesto, kde môžete manipulovať s jednotlivými prvkami hry, ako je napríklad zmena veľkosti, otáčanie alebo pohyb a objekt numericky, pridávanie skriptov, zmena farby atď.
Krok 6: Vytvorte nový projekt Unity
1. Vytvorte nový projekt; vhodne ho pomenujte; a zvoľte "3D"
2. Importujte cieľovú databázovú zložku obrázkov ako vlastný balík do Unity v časti Aktíva >> Balíček >> Vlastný balík …
3. Pridajte AR kameru a Image Target
4. Pridajte model objektu, ktorý chcete zväčšiť. Môžete si ho vytvoriť CAD sami alebo si ho stiahnuť z Asset Store, ak je k dispozícii.
5. Tento model herného objektu presuňte v hierarchii pod cieľ obrázku.
6. Pridajte databázu Načítajte skript správania do kamery a začiarknite políčko Aktivovať
Krok 7: Spustenie ukážky v systéme Android
* Uistite sa, že máte nainštalovaný doplnok Android Unity
1. Prejdite na Inšpektor >> Nastavenie prehrávača a zmeňte identifikátor balíka na com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME
2. Prejdite na Súbor >> Vytvoriť nastavenia a kliknite na „pridať otvorené scény“
3. Kliknite na položku Build and Run; pomenujte to primerane; uložte súbor.apk.
Unity sa spustí ako aplikácia pre Android
Krok 8: Pridanie možnosti MultiScene
V predchádzajúcich krokoch sme urobili jednu scénu a jeden objekt. To nám však nepomôže zapamätať si veľa informácií, konkrétne iba jednu, preto musíme vytvoriť scenár, ktorý umožní viacero scén.
1. Vytvorte nový herný objekt a pomenujte ho „menič scén“.
2. Stiahnite si súbor C#, zakódoval som ho a importujem ako aktívum (alebo ho presuňte myšou do priečinka asset/scripts).
3. Pripojte tento skript k hernému objektu „menič scén“tak, že ho potiahnete na kartu inšpektora „meniča scén“.
4. Duplikujte aktuálnu scénu, ktorú máte, a vhodne ju premenujte. Nenazývajte ho medzerami.
5. Zadajte ďalšiu scénu na karte Inšpektor z názvu scény.
6. Pridajte novú databázu (založenú na inom tréningovom súbore) Načítajte skript správania do kamery a začiarknite políčko Aktivovať
7. Pretiahnite nový model herného objektu pod cieľ obrazu, ktorý zodpovedá tréningovej sade z databázy.
Odporúča:
Odraziť späť ! Hra pre virtuálnu realitu využívajúca Arduino a Acclerometer: 9 krokov
Odraziť späť ! Hra pre virtuálnu realitu využívajúca Arduino a Acclerometer: V tomto návode vytvoríme hru pre virtuálnu realitu pomocou Arduino a Acclerometer
Oblek pre virtuálnu realitu využívajúci Arduino: 7 krokov (s obrázkami)
Oblek pre virtuálnu realitu využívajúci Arduino: Vytvoril som tento projekt na hranie bežných počítačových hier v plnej VR. Tento projekt emuluje vaše pohyby do stlačenia alebo podržania klávesov na klávesnici Príklad- keď sa pohnete dopredu, napodobní sa stlačenie klávesu „w“. Mám emu
CityCoaster - vytvorte si vlastnú dráhu pre rozšírenú realitu pre svoje podnikanie (TfCD): 6 krokov (s obrázkami)
CityCoaster - vytvorte si vlastnú dráhu pre rozšírenú realitu pre svoje podnikanie (TfCD): mesto pod vašim šálkou! CityCoaster je projekt, ktorý sa rodí a uvažuje o produkte pre letisko Rotterdam v Haagu, ktorý by mohol vyjadriť identitu mesta a zabaviť klientov salónika s rozšírenou realitou. V takom prostredí
Pamäť USB doutníka Flash (s diódami LED): 12 krokov (s obrázkami)
Pamäť USB Cigar Flash (s diódami LED): Po pripojení svieti na červeno, po prístupe na disk sa rozjasní. Váš počítač bude znamenať rozdiel! AKTUALIZOVANÉ VIDEO: (hudba je uložená na cigare, ale prehráva ju počítač ihneď po pripojení a rozpoznaní disku USB) Pre milovníkov cigár, gadgeteerov,
Ako zobraziť rozšírenú realitu na počítači: 3 kroky
Ako zobraziť rozšírenú realitu na počítači: V tomto návode vám ukážem, ako si môžete rozšírenú realitu zobraziť na počítači iba pomocou webovej kamery, papier a internet