Obsah:
- Krok 1: Požiadavky
- Krok 2: HARDWARE
- Krok 3: SOFTVÉR
- Krok 4: HLAVNÝ KÓD
- Krok 5: SKÚŠOBNÉ KÓDY
- Krok 6: OVLÁDANIE HRY
- Krok 7: NASTAVENIE
Video: Oblek pre virtuálnu realitu využívajúci Arduino: 7 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Vytvoril som tento projekt na hranie bežných počítačových hier v plnej VR. Tento projekt napodobňuje vaše pohyby pri stlačení alebo podržaní klávesov na klávesnici
Príklad- keď sa pohnete dopredu, emuluje sa stlačenie klávesu „w“.
Napodobnil som hru Call of Duty 4: Modern Warfare, ale nevyberajte hry, ktoré majú pri streľbe spätný ráz, pretože zmení predvolenú polohu myši.
Krok 1: Požiadavky
Požiadavky sú-
Existuje zoznam plný vecí, ktoré potrebujete na výrobu tohto obleku
Dotykové senzory-5
Senzor sily-1
GPU 6050 - 4
(alebo)
GPU 6050 - 2 a akcelerometer - 2
Vr okuliare
Telefón s povolenou funkciou Vr
PC
WiFi hotspot
Hračkárska pištoľ
Počítačová hra (použil som Call of Duty- Modern Warfare 1)
Drôty na chlieb (muž-žena)
ARDUINO LEONARDO-2
Auton Sheild - 2
Zdroj energie (lipo)
Dúhové drôty
Krok 2: HARDWARE
*reload_pin, shoot_pin, night vision_pin, granát_pin, zbraň change_pin sú dotykové senzory. aim_pin je senzor sily a myš je emulovaná MPU6050, ostatné senzory sú akcelerometer (držanie tela, pohyb1 a 2)
1.1) SPOJENIE
SOLDER MPU 6050, akcelerometer, dotykový senzor a snímač sily s vodičmi
1.2) KABELÁŽ
Pre MPU 6050-
Kolík 2- SDA
Kolík 3- SCL
GND - GND
5v - PWR/VCC
Pre pohyb_pin1-
Kolík A1- os x
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pre pohyb_pin2-
Kolík A2- os x
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pre posture_pin-
Kolík A0- os x
GND-GND
5v - PWR/VCC
pre gun_pin -
sig-5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pre Reload_pin -
pin12 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pre Nightvision_pin -
kolík 10 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pre shoot_pin -
Pin7 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
For aim_pin -
Kolík 8 - 5v
5v - PWR/VCC
1.3) VODIČSKÉ Drôty
Spájkujte drôty dosky na chlieb dúhovými drôtmi
1.4) IZOLÁCIA
Prilepte vodiče izolačnou páskou na miesto, kde ste spájkovali, aby ste predišli skratom
Krok 3: SOFTVÉR
Na prenos videa z prenosného počítača do telefónu som použil aplikáciu s názvom „Remotr“z Obchodu Play
2.1) DIAĽKOVÉ
Nainštalujte si aplikáciu REMOTR do počítača a vytvorte si účet
Tu je odkaz-
remotrapp.com/#download
Nainštalujte si aplikáciu REMOTR do svojho smartfónu
2.2) VIDEO STREAMOVANIE
Najprv pripojte počítač aj rovnakú sieť WiFi a do oboch zariadení zadajte svoj účet REMOTR
teraz ručne pridajte do softvéru hru, ktorú chcete streamovať
teraz aplikácia zobrazí počítač ako správcu, kliknutím naň spustíte streamovanie
Ak chcete streamovať vo VR, povoľte vo svojom smartfóne režim vr
Ak nerozumiete, pozrite sa na tento odkaz a získajte podrobné informácie
remotrapp.com/en/howto
Krok 4: HLAVNÝ KÓD
Kód pre tento projekt nie je náročný ani zložitý, ale dlhý
Tu je kód, stačí ho skopírovať a vložiť do súboru arduino
ARDUINO
Myš LEONARDO-
Odporúčal som Gabry295. Tento kód myši je založený na pokynoch jeho hlavy k myši
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
int aim_pin;
int shoot_pin;
MPU6050 mpu;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
neplatné nastavenie () {
Serial.begin (9600);
Mouse.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {
pričom (1);
}
pinMode (7, VSTUP);
pinMode (8, VSTUP);
}
prázdna slučka () {
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& sekera, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx-300)/200; // Dal som -300 a +490, pretože môj mpu6050 ukázal tieto hodnoty, keď sa nehýbal
vy = -(gz+490)/200; // ďalšie podrobnosti o týchto hodnotách nájdete v kóde hlavnej myši od spoločnosti Gabry295
Mouse.move (vx, vy);
oneskorenie (20);
while (shoot_pin == VYSOKO);
{
Mouse.click ();
}
while (aim_pin == VYSOKY);
{
Mouse.click ();
}
}
Klávesnica Leonardo
#zahrnúť
int Grenade;
int zbraň_pin;
int reload_pin;
int pohyb1_pin;
int pohyb2_pin;
int posture_pin;
char nightvision_pin;
neplatné nastavenie ()
{
pinMode (7, VSTUP);
pinMode (8, VSTUP);
pinMode (9, VSTUP);
pinMode (10, VSTUP);
pinMode (11, VSTUP);
pinMode (12, VSTUP);
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (A1, VSTUP);
Keyboard.begin ();
}
prázdna slučka ()
{
Grenade_pin = digitalRead (8);
gun_pin = digitalRead (9);
pohyb1_pin = analogRead (A1);
pohyb2_pin = analogRead (A2);
posture_pin = analogRead (A0);
reload_pin = digitalRead (12);
nightvision_pin = digitalRead (10);
ak (granát == VYSOKÝ)
{
Keyboard.press ('g');
}
while (zbraň_pin == VYSOKÁ)
{
Keyboard.press ('q');
}
while (reload_pin == HIGH)
{
Keyboard.press ('r');
}
while (movement1_pin> 340 && movement1_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
while (movement1_pin> 420)
{
Keyboard.press ('w');
Keyboard.press ('p');
}
while (movement2_pin> 340 && movement2_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
while (movement2_pin> 420)
{
Keyboard.press ('p');
Keyboard.press ('w');
}
while (posture_pin> 340 && posture_pin <420)
{
Keyboard.press ('c');
}
while (posture_pin> 420)
{
Keyboard.press ('l');
}
while (posture_pin <340)
{
Keyboard.press ('z');
}
while (nightvision_pin == VYSOKO)
{
Keyboard.press ('n');
}
}
}
Krok 5: SKÚŠOBNÉ KÓDY
Tu je niekoľko kódov oddelených od hlavného kódu podľa funkcie
STREĽBA-
#zahrnúť
int x;
neplatné nastavenie () {
pinMode (8, VSTUP);
Mouse.begin ();
}
prázdna slučka () {
x = digitalRead (8);
ak (x == VYSOKÉ)
{
Mouse.click ('g');
}
}
CIEĽ-
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
MPU6050 mpu;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
neplatné nastavenie () {
Serial.begin (9600);
Mouse.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {
pričom (1);
}
}
prázdna slučka () {
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& sekera, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx+300)/200; // "+300", pretože os x gyroskopu dáva hodnoty asi -350, keď sa nepohybuje. Zmeňte túto hodnotu, ak pomocou TESTOVÉHO kódu získate niečo iné, pričom sa zistí, či existujú hodnoty ďaleko od nuly.
vy = -(gz_ -100)/200; // to isté tu o "-100"
NAKLADANIE-
#zahrnúť
int x;
neplatné nastavenie () {
pinMode (8, VSTUP);
Keyboard.begin ();
}
prázdna slučka () {
x = digitalRead (8);
ak (x == VYSOKÉ)
{
Keyboard.press ('r');
}
inak
{
Keyboard.release ('r');
}
}
NIGHT VISIO #include
int x;
neplatné nastavenie () {
pinMode (8, VSTUP);
Keyboard.begin ();
}
prázdna slučka () {
x = digitalRead (8);
ak (x == VYSOKÉ)
{
Keyboard.press ('g');
}
inak
{
Keyboard.release ('g');
}
}
CROUCH A PRONE-
#zahrnúť
int y;
neplatné nastavenie () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
prázdna slučka () {
y = analogRead (A0);
ak (y <260)
{
Keyboard.release ('c');
Keyboard.release ('p');
}
else if (y> 260 && y <310)
{
Keyboard.press ('c');
}
inak, ak (y> 310)
{
Keyboard.press ('p');
}
}
Krok 6: OVLÁDANIE HRY
zmeňte ovládanie hry nasledovne
prikrčiť - x
náchylný - l
zmena zbrane - q
šprint - p
stoj/skok - z
nočné videnie - n
pohyb vpred - š
granát - g
Krok 7: NASTAVENIE
Nakoniec sme sa dostali k poslednému kroku, teraz položte arduino
dosky v škatuli a zasuňte ju do tašky
Teraz pripojte micro USB arduina k portom USB prenosného počítača a teraz pripojte senzory podľa vyššie uvedeného postupu
*Značky šípok na vyššie uvedených obrázkoch predstavujú smer, ktorým musí snímač smerovať
Ak máte nejaké pochybnosti, neváhajte zanechať komentár a nezabudnite sa podeliť o svoje skúsenosti
To je všetko, ďakujem a
ZBOHOM.
Odporúča:
Odraziť späť ! Hra pre virtuálnu realitu využívajúca Arduino a Acclerometer: 9 krokov
Odraziť späť ! Hra pre virtuálnu realitu využívajúca Arduino a Acclerometer: V tomto návode vytvoríme hru pre virtuálnu realitu pomocou Arduino a Acclerometer
Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu: 4 kroky
Vytváranie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu: Ak hľadáte bezplatné a jednoduché riešenie na vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania pre aplikáciu pre virtuálnu realitu alebo hru VR, ste na správnom mieste. V tomto blogu sa naučíte vytvárať zakrivený prvok používateľského rozhrania v jednote pomocou rozšírení používateľského rozhrania Unity.
Headset pre virtuálnu realitu-Google Cardboard: 4 kroky
Náhlavná súprava pre virtuálnu realitu-Google Cardboard: Ahoj, chlapci, tu je jednoduchý návod, ako vyrobiť Google Cardboard, domácu náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu. Sledovanie hororu v tejto náhlavnej súprave bude bolestivo zábavné. Tiež video s jazdou na horskej dráhe bude nezabudnuteľným zážitkom. Varovanie
Vytvorte si vlastné okuliare pre virtuálnu realitu: 4 kroky
Vytvorte si vlastné okuliare na virtuálnu realitu: Materiály:- kartónový box na topánky- nožnice / nôž X-Acto- 2 45 mm bikonvexné šošovky- 4 pásy na suchý zips- Gluestick
Okuliare na virtuálnu a zmiešanú realitu: 15 krokov (s obrázkami)
Okuliare pre virtuálnu a zmiešanú realitu: Úvod: Počas magisterského kurzu Technológia pre koncepčný dizajn sme boli požiadaní, aby sme preskúmali vznikajúcu technológiu, ktorá vyhovuje nášmu hlavnému projektu, a otestovali sme túto technológiu vytvorením prototypu. Technológie, ktoré sme si vybrali, sú virtuálne