Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Materiály
1 placka arduino
1 protoboard
1 potenciál
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 doska z MDF (para la caja)
Krok 1: Okruh Armar El
Využite všetky materiály, ktoré môžete použiť v oblasti elektrického obvodu. Základné informácie o prepojení LCD a Arduina. Nasledujúce obrázky môžu obsahovať niektoré bzučiaky a zvukové efekty (zobrazené na obrázku).
Krok 2: Armar La Caja Využite La Cortadora Láser
Realizujte svoj celkový výber z dvoch dostupných kanálov, ktoré získate z dvoch reproduktorov, potenciálu, bzučiaka a pantally. Využite našu obľúbenú zábavu. Pegar las partes con silicon líquido (odporúča sa) alebo cola blanca.
Krok 3: Decoración
Používajú sa všetky etikety, ktoré sa skladajú z hudby, hudby, hudby, hudby, hudby, hudby.
Krok 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Môžete si vybrať z nasledujúcich možností: 5 rôznych farebných okruhov, ktoré môžu obsahovať obehy, LCD displeje a konektory, ktoré prevládajú.
Krok 5: Program Para Arduino
#zahrnúť
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// HRA O TRÓNY--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110def #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 2203de NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #de5 POZNÁMKA_ definovať NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTEine668668 #de6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #de7 POZNÁMKA_S7 definujte NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62def #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE3C3 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #defE4 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 N. OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047de #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define_7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #
// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ------------------------------------- // Poznámky int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, VSTUP); pinMode (3, VSTUP); pinMode (bzučiak, VÝSTUP); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- neplatné SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++)) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučiak, mainRiffD [táto poznámka], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; oneskorenie (pauseBetweenNotes); noTone (bzučiak); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučiak, mainRiffE [táto poznámka], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; oneskorenie (pauseBetweenNotes); noTone (bzučiak); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučiak, mainRiffG [táto poznámka], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; oneskorenie (pauseBetweenNotes); noTone (bzučiak); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučiak, mainRiffD [táto poznámka], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; oneskorenie (pauseBetweenNotes); noTone (bzučiak); }}}}
// HRA O TRÓNY--------------------------------------------- - neplatné GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (bzučiak, NOTE_G4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_DS4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak); }
pre (int i = 0; i <4; i ++) {tón (bzučiak, NOTE_G4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_E4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
}
tón (bzučiak, NOTE_G4); oneskorenie (1500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (1500);
// tón (bzučiak, NOTE_E4); oneskorenie (250);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (250);
// tón (bzučiak, NOTE_G4); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (1000);
tón (bzučiak, NOTE_DS4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak); pre (int i = 0; i <3; i ++) {tón (bzučiak, NOTE_D4); oneskorenie (500);
tón (bzučiak, NOTE_G3); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_AS3); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
}
tón (bzučiak, NOTE_D4); oneskorenie (1500); noTone (bzučiak); tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (1500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_AS3); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_DS4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_D4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_AS3); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_DS4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_D4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
pre (int i = 0; i <3; i ++) {tón (bzučiak, NOTE_GS3); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_AS3); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak); tón (bzučiak, NOTE_F3); oneskorenie (500); noTone (bzučiak); }
tón (bzučiak, NOTE_G4); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_DS4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_G4); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (1000); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_DS4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_F4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_D4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
pre (int i = 0; i <4; i ++) {tón (bzučiak, NOTE_G3); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_AS3); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_C4); oneskorenie (250); noTone (bzučiak);
tón (bzučiak, NOTE_D4); oneskorenie (500); noTone (bzučiak);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print („Guns & Roses“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („Sweetchild OMine“); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Oneskorenie Borra la pantalla (100); // Apago la pantalla por 1,5 segundos. oneskorenie (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print („HRA O TRÓNY“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („SaberQ CancionEs“); Hra o tróny(); lcd.clear (); // Oneskorenie Borra la pantalla (100); // Apago la pantalla por 1,5 segundos.
oneskorenie (100); }}}
}