Obsah:

2D videohra s C# na Unity: 4 kroky
2D videohra s C# na Unity: 4 kroky

Video: 2D videohra s C# na Unity: 4 kroky

Video: 2D videohra s C# na Unity: 4 kroky
Video: Учим Unity за 1 час! #От Профессионала 2024, November
Anonim
Image
Image
Brainstorm
Brainstorm

Tento projekt sa začal, keď som v novembri prvýkrát dostal počítač. Začalo to ako zábavný spôsob učenia sa novej zručnosti a rýchlo sa stalo jedným z mojich obľúbených koníčkov. Odvtedy na tom pracujem a mám za sebou viac ako 75 hodín celkového programovacieho času. Samotné programovanie má skutočne strmú krivku učenia a je veľmi podobné učeniu sa nového jazyka v ťažkostiach a pri aplikácii. Začínate veľmi pomaly, učíte sa základnú syntax a rytmus jazyka a čoskoro začnete premýšľať pomocou kódu v súvislosti s hernými myšlienkami. Niekedy nápady nefungujú a nájsť správne spôsoby, ako veci robiť, si vyžaduje veľa výskumu, ale konečný cieľ stojí za to.

Zásoby

-PC

-Prístup k najnovšej verzii jednoty

-Prístup k programu na vytváranie sprite, ako je Marmoset Hexels 3

Krok 1: Brainstorm

Brainstorm
Brainstorm

Vytvorte si zoznam nápadov pre svoju hru. Uistite sa, že ste čo najkonkrétnejší, pretože to neskôr výrazne skráti čas kódovania. Na usporiadanie vašich nápadov odporúčam použiť web trello.com, ale na tento projekt som použil aplikáciu poznámky v telefóne.

Krok 2: Tvorba sprite

Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation

Tieto sprajty môžu byť zástupnými symbolmi pre komplexnejšie nápady, ktoré plánujete začleniť neskôr, ale pred začatím kódovania je dobré začať s nejakým typom vizuálu.

Krok 3: Implementujte nápady z Brainstorm

Implementujte nápady z Brainstormu
Implementujte nápady z Brainstormu
Implementujte nápady z Brainstormu
Implementujte nápady z Brainstormu

Začnite od základov, ako je pohyb kamery a ovládanie postáv. Tu nájdete veci, ako napríklad či chcete, aby bola vaša hra zhora nadol alebo rovno 2D. Po dokončení základov začnite implementovať svoje komplexnejšie nápady, ako napríklad nepriateľská AI a animácia.

Krok 4: Pokračujte v kódovaní, kým neimplementujete všetko vo svojom zozname nápadov

Pokračujte v kódovaní, kým neimplementujete všetko vo svojom zozname nápadov
Pokračujte v kódovaní, kým neimplementujete všetko vo svojom zozname nápadov

Nebojte sa pridať do zoznamu priebežne. Tvorbe hry sa medze nekladú. Môžete pokračovať tak dlho, ako budete mať nápady. Obrázok, ktorý tu vidíte, je kódom pre myšlienku kuše, ktorý som mal pri programovaní pavúkovej AI.

Odporúča: