Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Elektronické počítanie vreciek
- Krok 2: Inštalácia senzorov
- Krok 3: Návrh elektronickej výsledkovej tabule
- Krok 4: Ovládacie tlačidlá
- Krok 5: Zostava lavice komponentu
- Krok 6: Kód
- Krok 7: Dajte to všetko dohromady
- Krok 8: Herný stojan
Video: Elektronické skórovanie hry Bean Bag Toss Baseball: 8 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Tento návod vám vysvetlí, ako automaticky uchovávať skóre elektronicky v hre s baseballom na tému Bean Bag Toss. Nebudem ukazovať podrobnú stavbu drevenej hry, tieto plány nájdete na webe Ana White na:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Tieto plány sú veľmi dobré a podrobné. Tieto plány sú to, čo som použil na výrobu svojej hry. V plánoch som urobil niekoľko úprav. Prvá úprava, ktorú som urobil, bola rozšírenie spodnej dosky, aby sa lepšie zachytili spadnuté sedacie vaky. Mojou druhou úpravou bolo použiť ½ palcovú preglejku namiesto ¼ palcovej preglejky.
Zásoby
Sedací vak s baseballovou tematikou je možné zakúpiť na Amazone. Pozrite sa na webovú stránku:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Po konštrukcii drevenej konštrukcie hry som položil baseballový „diamant“a miesto, kde budú bodované otvory. Na vyrezanie týchto rovnomerných bodovacích otvorov som použil 4”dierovú pílu namontovanú v mojej prenosnej vŕtačke. Každý okraj otvoru bol potom hladko obrúsený.
Krok 1: Elektronické počítanie vreciek
Potreboval som nájsť spôsob, ako počítať tašky, keď prechádzajú každou bodovanou dierou. Pamätajte si, že každá jamka má inú bodovú hodnotu, pričom jamka „Home Run“má najvyššiu bodovú hodnotu. Najprv ma napadlo použiť mechanický spínač, napríklad dočasný arkádový mincový spínač s dlhým vypínacím drôtom. Použil som ich v strojoch na skeeball, ale nemyslel som si, že budú fungovať tak dobre s látkovými vreckami.
Usadil som sa na infračervenom (IR) snímači lúča, aby som detekoval tašky, ktoré prešli bodovacími otvormi. Použil som vynikajúci produkt od spoločnosti Adafruit Industries s názvom „Senzor infračerveného lúča - 3 mm LED“. ID produktu je 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Predávajú sa v pároch (vysielač a prijímač) a ponúkajú jednoduchý spôsob detekcie pohybu. Fungujú až 10 palcov od seba a môžu byť napájané 5V zdrojom Arduino. Môžete ich použiť s vstavaným odporom Arduino, takže nie je potrebný samostatný odpor. Vysielač vysiela infračervený lúč a prijímač priamo oproti nemu je na toto infračervené svetlo citlivý. Ak lúčom prejde niečo pevné (ako sedacie vaky), lúč sa zlomí a prijímač je možné naprogramovať tak, aby vás informoval.
Krok 2: Inštalácia senzorov
Prevrátil som svoju drevenú hru a namontoval senzory. Potreboval som namontovať IR senzory na spodnú stranu dosky z preglejky, aby neprekážali voľnému pádu malých sedacích vakov. Na opačných stranách každého hodnotiaceho otvoru bol vyvŕtaný otvor s priemerom 1”do hĺbky 3/8 palca (ďalší dobrý dôvod na použitie preglejky hrubej 1/2”). IR prijímač a vysielač boli umiestnené tesne za okraj otvoru, aby do nich vrecká nezasiahli. Boli namontované natrvalo pomocou malého kovového držiaka a skrutky do dreva, takže boli dokonale zarovnané oproti sebe. Akonáhle boli všetky IR senzory namontované, museli byť zapojené a spájkované k centrálnej perforovanej hobby doske so spoločným uzemnením a 5V pripojením. Všetky káble boli pripevnené nadol a bezpečne pripevnené k vnútornej strane hracieho plánu, aby neprekážali pádu sedacieho vaku po tom, ako prejde bodovacou dierou.
Krok 3: Návrh elektronickej výsledkovej tabule
Ďalej bolo potrebné upraviť bodovaciu oblasť (Doma a preč) v hornej časti hracieho plánu tak, aby zobrazovala elektronickú tabuľku výsledkov. Výsledková tabuľa by pozostávala zo 4-miestnych, 7-segmentových diód LED pre skóre každého tímu a z jednosmernej, 7-segmentovej diódy LED, ktorá by slúžila na sledovanie striedania. 4-miestne, 7-segmentové LED diódy sú od spoločnosti Adafruit Industries. Hovorí sa im „1,2“4-miestny 7-segmentový displej s 12C batohom-červený. Potrebujete dve z nich a ID produktu je 1269. Pozrite nižšie:
www.adafruit.com/product/1269
Nadrozmerný (2,3”) jednociferný 7-segmentový LED bol všeobecný nákup na eBay. Akýkoľvek nadrozmerný displej bude fungovať a musí byť správne zapojený pre bežnú katódu alebo 7-segmentovú LED na spoločnej anóde.
V preglejke bol vyrezaný otvor 2 ½”x 18”. Okraje boli brúsené hladko. Zodpovedajúca montážna doska bola vyrezaná z preglejky hrubej 1/8 palca na o niečo väčšiu veľkosť, ako bol otvor. To by umožnilo jeho umiestnenie na vnútornú stranu hracieho plánu. Na túto dosku budú namontované dve 4-miestne, 7-segmentové diódy LED a nadrozmerné jednociferné, 7-segmentové diódy LED. Inningový displej bude umiestnený v strede s dvoma bodovacími displejmi vycentrovanými v jednej polovici hry. Vľavo namontujem tím „Preč“, pretože najskôr „odpáli“. Na hodnotiacu tabuľu namontujem aj zelenú diódu LED, aby sa rozsvietila vždy, keď taška prejde hodnotiacim otvorom.
Krok 4: Ovládacie tlačidlá
Na ovládanie toku hry pri hádzaní sedacích vakov budeme potrebovať tri tlačidlá. Všetky tlačidlá budú namontované na vonkajšej strane hry v zapustenej polohe, aby boli chránené pred náhodným zasiahnutím vyhodeným sedacím vakom.
Tlačidlo zapnutia/vypnutia hry bude namontované v hornej časti hry. Vypínač bude pripojený k zdroju 9-voltovej batérie DC, ktorá napája dosku Arduino Uno a všetky ostatné elektronické súčiastky.
Dve ďalšie okamžité tlačidlá budú namontované na každej strane hry. Ľavé bočné tlačidlo bude tlačidlo „Reset“. Toto tlačidlo sa vynuluje, čím sa vynulujú zobrazenia tabule a programové premenné v očakávaní spustenia novej hry.
Pravé tlačidlo bude tlačidlo „At Bat“. Každý „tím“alebo hráč bude mať k dispozícii 9 vriec na hodenie zakaždým „na pálku“alebo polovičnú smenu. Pretože všetky hodené sedacie vaky pravdepodobne neprejdú bodovacou dierou, nedokázal som dôsledne spočítať vyhodené vrecká a určiť, kedy sa skončila polovičná smena. Potreboval som iný spôsob, ako prepnúť, ktorý „tím“alebo hráč bol „na pálke“. To sa vykoná ručne pomocou tohto prepínača „At Bat“.
Akonáhle „tím“alebo hráč hodí 9 sedacích vakov, bez ohľadu na to, či prejde bodovacou dierou alebo nie, stlačí sa tlačidlo „Na pálku“, aby sa súper (súperov hráč) dostal k pálke (vhadzovanie).
Krok 5: Zostava lavice komponentu
Zostava lavičky je znázornená na obrázku nižšie. Na lavici boli použité výsuvné tlačidlá, ktoré napodobňovali IR senzory lúča. Na testovacej stolici používam 4-riadkový LCD monitor na sledovanie premenných a ubezpečenie sa, že kód ovládajúci hodnotiacu tabuľku funguje správne. Rád to používam namiesto sériového monitora.
Na lavičke je zobrazený iba jeden 4-miestny 7-segmentový LED displej, ale ukazovatele skóre „Home“aj „Away“fungujú správne. Tiež boli testované tri tlačidlá ovládania hry a ukázalo sa, že fungujú správne.
Krok 6: Kód
Kód Arduino na ovládanie toku hry a správne sčítanie skóre je uvedený nižšie:
Krok 7: Dajte to všetko dohromady
Posledným krokom bolo zaistenie všetkých komponentov k hernému plánu a ku každému pripojiť všetky káble. Všetko bolo bezpečne pripevnené k preglejke a spoje (rozvody) boli vedené tak nízko, ako to len bolo možné, aby nezasahovali do sedacích vakov padajúcich cez bodovacie otvory. Displeje hodnotiacej tabuľky boli pripojené k Arduinu a príslušným zdrojom napájania. Na napájanie Arduina bola použitá 9-voltová batéria. Na zadnú stranu hry som použil 1/8”hrubý sololit. Táto doska bola pripevnená 6 skrutkami do dreva.
Krok 8: Herný stojan
Chcel som, aby bola moja hra prenosná, a tak som ju nevešal na stenu. Z 1 ½”PVC rúrky som vyrobil dve bočné nohy. Boli pripevnené k boku hry plnými závitovými skrutkami T-Track s gombíkmi
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
ktoré sa zaskrutkovali do T-matíc vložených do boku hry (pod tlačidlami na oboch stranách).
Odporúča:
4 až 20 MA priemyselný procesný kalibrátor DIY - Elektronické vybavenie: 8 krokov (s obrázkami)
4 až 20 MA priemyselný procesný kalibrátor DIY | Elektronické prístrojové vybavenie: Priemyselné a elektronické prístrojové vybavenie je veľmi drahý obor a nie je ľahké sa o ňom dozvedieť, ak sme iba sebavzdelávaní alebo ako hobby. Z tohto dôvodu sme s mojou triedou prístrojov pre elektroniku navrhli tento nízky rozpočet 4 až 20 mA
Automatické skórovanie pre golfovú hru Executive Par 3: 12 krokov (s obrázkami)
Automatické skórovanie pre golfovú hru Executive Par 3: Nedávno som uverejnil návod na vytvorenie zábavnej hry na uvádzanie, ktorá je prenosná a dá sa hrať vo vnútri aj vonku. Hovorí sa mu „Executive Par 3 Golf Game“. Navrhol som repliku skóre, aby zaznamenala skóre každého hráča pre 9 „jamiek“. Ako v
Vytvorte tabuľu pre elektronické obvody - Papercliptronics: 18 krokov (s obrázkami)
Vyrobte si tabuľu pre elektronické obvody-Papercliptronics: Jedná sa o SILNÉ a TRVALÉ elektronické obvody. Aktuálne aktualizácie nájdete na adrese papercliptronics.weebly.com. Vychutnajte si náš podrobný návod na vytváranie domácich elektronických obvodov
Elektronické triedenie mincí: 7 krokov (s obrázkami)
Elektronický triedič mincí: Dávno, veľmi dávno, keď bolo ešte možné chodiť do školy, sme prišli so zaujímavým nápadom vyrobiť zariadenie, ktoré funguje pomerne jednoduchým spôsobom - po vhodení správneho množstva peňazí sme vydá konkrétny výrobok. Nemôžem sa odhaliť
Automatické skórovanie pre hru malá skee-ball: 10 krokov (s obrázkami)
Automatické skórovanie pre hru malý skee-ball: Domáce hry typu skkee-ball môžu byť skvelou zábavou pre celú rodinu, ale ich nevýhodou vždy bol nedostatok automatického skórovania. Predtým som skonštruoval stroj Skee-Ball, ktorý rozdeľoval hracie loptičky do oddelených kanálov na základe sc