
Obsah:
- Krok 1: Nainštalujte si Android Studio
- Krok 2: Otvorte nový projekt
- Krok 3: Upravte uvítaciu správu v hlavnej aktivite
- Krok 4: Pridajte tlačidlo do hlavnej aktivity
- Krok 5: Vytvorte druhú aktivitu
- Krok 6: Napíšte metódu tlačidla „onClick“tlačidla
- Krok 7: Otestujte aplikáciu
- Krok 8: Hore, hore a preč
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Tento tutoriál vás naučí základy vytvárania aplikácie pre Android pomocou vývojového prostredia Android Studio. Keďže zariadenia s Androidom sú stále bežnejšie, dopyt po nových aplikáciách sa bude len zvyšovať. Android Studio je ľahko použiteľné (a bezplatné) vývojové prostredie, v ktorom sa môžete učiť. Najlepšie je, ak má niekto praktické znalosti programovacieho jazyka Java pre tento tutoriál, pretože je to jazyk používaný systémom Android. V tomto návode sa nebude používať veľa kódu, takže budem predpokladať, že poznáte dostatočne Javu, aby ste porozumeli, alebo ste ochotní vyhľadať to, čo nepoznáte. Bude to trvať zhruba 30-60 minút, v závislosti od toho, ako rýchlo si môžete stiahnuť a nainštalovať Android Studio. Po použití tohto tutoriálu na vytvorenie svojej prvej aplikácie pre Android budete na dobrej ceste k zábavnému novému koníčku alebo dokonca k sľubnej kariére v oblasti mobilného vývoja.
Krok 1: Nainštalujte si Android Studio


- Prejdite na stránku https://developer.android.com/sdk/index.html a stiahnite si Android Studio.
- Pomocou inštalátora nainštalujte Android Studio podľa jeho pokynov.
Krok 2: Otvorte nový projekt



- Otvorte Android Studio.
- V ponuke „Rýchly štart“vyberte „Spustiť nový projekt Android Studio“.
- V otvorenom okne „Vytvoriť nový projekt“pomenujte svoj projekt „HelloWorld“.
- Ak sa tak rozhodnete, nastavte názov spoločnosti podľa potreby*.
- Všimnite si, kde sa nachádza umiestnenie súboru projektu, a v prípade potreby ho zmeňte.
- Kliknite na „Ďalej“.
- Uistite sa, že je začiarknuté iba políčko „Telefón a tablet“.
- Ak plánujete aplikáciu otestovať na telefóne, uistite sa, že minimálna súprava SDK je pod úrovňou operačného systému vášho telefónu.
- Kliknite na „Ďalej“.
- Vyberte položku „Prázdna aktivita“.
- Kliknite na „Ďalej“.
- Nechajte všetky polia s názvom aktivity tak, ako sú.
- Kliknite na „Dokončiť“.
*Poznámka: V projektoch Android je typickým zvykom pomenovania nastaviť názov spoločnosti ako formu „example.name.here.com“.
Krok 3: Upravte uvítaciu správu v hlavnej aktivite


- Prejdite na kartu activity_main.xml, ak ešte nie je otvorená.
- Uistite sa, že je na displeji activity_main.xml otvorená karta Návrh.
- Kliknite a presuňte položku „Ahoj, svet!“z ľavého horného rohu displeja telefónu do stredu obrazovky.
- V systéme súborov projektu na ľavej strane okna otvorte priečinok s hodnotami.
- V priečinku hodnôt dvakrát kliknite na súbor strings.xml.
- V tomto súbore nájdite riadok „Hello world!“.
- Po „Ahoj svete!“správu, pridajte „Vitajte v mojej aplikácii!“
- Prejdite späť na kartu activity_main.xml.
- Uistite sa, že váš text v strede teraz obsahuje text „Ahoj, svet! Vitajte v mojej aplikácii!“
Krok 4: Pridajte tlačidlo do hlavnej aktivity


- Prejdite na kartu Návrh na displeji activity_main.xml.
- V ponuke Paleta naľavo od displeja telefónu nájdite tlačidlo (pod nadpisom Widgety).
- Kliknutím a potiahnutím tlačidla sa vycentrujete pod uvítaciu správu.
- Uistite sa, že je vaše tlačidlo stále vybraté.
- V ponuke Vlastnosti (na pravej strane okna) posuňte zobrazenie nadol a vyhľadajte pole pre „text“.
- Zmeňte text z „Nové tlačidlo“na „Nasledujúca stránka“.
Krok 5: Vytvorte druhú aktivitu



- V hornej časti stromu systému súborov projektu kliknite pravým tlačidlom myši na „aplikácia“.
- Prejdite na položku Nové> Aktivita> Prázdna aktivita.
- Zmeňte názov tejto aktivity na „Druhá aktivita“.
- Kliknite na „Dokončiť“.
- Uistite sa, že ste v návrhovom zobrazení activity_second.xml.
- Presuňte textové pole v ľavom hornom rohu displeja telefónu nadol do stredu, ako ste to urobili pri Hlavnej aktivite.
- Keď je textové pole stále vybraté, vyhľadajte pole „id“v ponuke Vlastnosti napravo a nastavte ho na „text2“.
- Znova otvorte súbor strings.xml.
- Pridajte nový riadok do sekcie „Hello world! Vitajte v mojej aplikácii!“, ktorá znie: „Vitajte na druhej stránke!“.
- Prejdite späť na activity_second.xml.
- Znova vyberte textové pole.
- Na table Vlastnosti nastavte pole „text“na „@string/second_page“.
- Uistite sa, že textové pole teraz obsahuje text „Vitajte na druhej stránke!“a je v strede obrazovky na displeji telefónu.
Krok 6: Napíšte metódu tlačidla „onClick“tlačidla



Vyberte kartu MainActivity.java v hornej časti pracovného prostredia
2. Na koniec metódy onCreate pridajte nasledujúce riadky kódu:
Button button = (Button) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (nový View.onClickListener () {
public void onClick (Zobraziť v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Pridajte nasledujúcu metódu do spodnej časti triedy MainActivity:
súkromná prázdnota goToSecondActivity () {
Zámer zámeru = nový zámer (this, SecondActivity.class);
startActivity (zámer);
}
4. Kliknutím na + vedľa importu v treťom riadku MainActivity.java rozbaľte príkazy importu.
5. Ak ešte nie sú k dispozícii, pridajte na koniec dovozných výkazov nasledujúce položky:
import android.content. Intent;
import android.view. View;
import android.widget. TextView;
Krok 7: Otestujte aplikáciu


- Kliknite na zelený symbol prehrávania na paneli s nástrojmi v hornej časti okna Android Studio.
- Keď sa zobrazí dialógové okno „Vybrať zariadenie“(môže to chvíľu trvať), vyberte možnosť „Lauch emulátor“.
- Kliknite na tlačidlo OK.
- Keď sa emulátor otvorí (aj to môže chvíľu trvať), aplikácia automaticky odomkne virtuálny telefón.
- Zaistite, aby sa všetok váš text zobrazoval správne a aby vás tlačidlo presmerovalo na nasledujúcu stránku.
Krok 8: Hore, hore a preč


Gratulujem! Teraz ste dokončili svoju prvú aplikáciu pre Android s niektorými základnými funkciami. Vaša dokončená aplikácia by mala mať stránku pozdravujúcu používateľa a tlačidlo, ktoré ho zavedie na druhú stránku.
Odtiaľto máte zbežné znalosti, ktoré musíte pokračovať, aby ste sa dozvedeli všetko, čo je potrebné vedieť o vývoji aplikácií pre Android.
Odporúča:
Spustite APK Blynk alebo inú aplikáciu pre Android ako HMI na Raspberry Pi: 7 krokov

Spustite APK Blynk alebo inú aplikáciu pre Android ako HMI na Raspberry Pi: Dobrý deň, tvorcovia! Toto je môj prvý návod … Toto je v dosahu malinového nováčika. Strávil som veľa času hľadaním správnych kombinácií pre dobrú spoľahlivosť a rýchlosť. uvedenia do prevádzky. Keďže sme našli málo informácií na implementáciu tohto
Ako nastaviť Samsung Galaxy S7 v systéme Android 8.0 na zobrazenie iba obrazovky pre jednu aplikáciu !!: 5 krokov

Ako nastaviť Samsung Galaxy S7 s Androidom 8.0 tak, aby zobrazoval iba obrazovku pre jednu aplikáciu !!: Tento návod vám ukáže, ako nastaviť Samsung Galaxy S7 tak, aby zobrazoval obrazovku iba pre jednu aplikáciu. Je to skvelé, ak máte dieťa/dieťa kto sa rád hrá s vašim telefónom alebo sa chce uistiť, že váš telefón zostane v jednej aplikácii iba vtedy, keď je niekto iný
Umožňuje vytvoriť aplikáciu s rozšírenou realitou pre MEMES !: 8 krokov

Umožňuje vytvoriť aplikáciu s rozšírenou realitou pre MEMES !: V tomto návode vytvoríme aplikáciu pre rozšírenú realitu pre Android a IOS v Unity3D, ktorá používa rozhranie Google API na vyhľadávanie mémov. V Unity použijeme detekciu pozemnej roviny Vuforie, aby táto mobilná aplikácia fungovala pre
AKO NAVRHNÚŤ modely a budovy pre aplikáciu Google Earth: 7 krokov

AKO NAVRHNÚŤ modely a budovy pre Google Earth: Už ste niekedy navštívili Google Earth a pozreli ste sa na tieto úžasné budovy. chcel som niekedy nejaký navrhnúť. no, tu máš šancu
Ako vytvoriť jednoduchú aplikáciu telefónneho zoznamu C#: 7 krokov

Ako vytvoriť jednoduchú aplikáciu do telefónneho zoznamu C#: Ahoj, ja som Luke, je to môj prvý návod. Chcem vám ukázať, ako vytvoriť jednoduchú aplikáciu telefónneho zoznamu v programe Microsoft Visual Studio pomocou C#. Je dobré mať pred vykonaním tohto projektu základné znalosti programovania. Začnime. My