Obsah:
Video: TA-ZON-BOT (sledovateľ čiary): 3 kroky (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
TA-ZON-BOT
El tazón siguelineas
Väčšina robotických robotov, ktoré vyrábajú najkvalitnejšie hliníkové bloky, (minimálne množstvo gracias).
Väčšina našich expresných práv pre OSHWDEN de A Coruña.
oshwdem.org/2017/06/oshwdem-2017/
traductor google
TA-ZON-BOT
Misa sleduje líniu
Urobili sme tohto robota, aby vás nasledoval s pomocou našich študentov, (vďaka minimakerom).
Bol to expresný projekt účasti na OSHWDEN mesta A Coruña.
oshwdem.org/2017/06/oshwdem-2017/
Google Prekladač
Krok 1: Krok 1: Komponenty
Stratte všetky zložky, ktoré používajú
han sido los siguientes.
Una pieza redonda de metacrilato. (Podéis utilizar cualquier diseño, nuestra base mide lo justo para colocar el tazón bocabajo).
1 Tazón de desayuno (que sirve para koncentrrar al robot en la linea).
2 ruedas de un juguete reciclado.
Špecifické dva motory:
Špecifické parametre (odsek 6V):
Rozmery: 26 x 10 x 12 mm
Pomer zníženia: 30: 1
Priemer: 3 mm (s priemerom)
Nominálne napätie: 6 Vcc (základné funkcie 3 a 9 Vcc)
Velocidad de giro sin carga: 1 000 ot./min
Spotreba energie: 120mA (1600mA)
Krútiaci moment: 0,6 kg/cm (max)
Peso: 10 gramov
Enlace de tienda online:
1 miesto Arduino UNO (reciclada de un proyecto antiguo)
1 štít pre motory Adafruit v2.3:
1 porta pilas from 8 pilas AAA (no use 2 spices of alimentación).
6 tornillos y tuercas para unir los elementos como se ve en la imagen
Väčšina motorov, ktoré sa môžu líšiť od toho, ako sa vaše vozidlo pilas y un trozo de una lamina de plásticos para la base del porta pilas.
1 pole senzorov QTR-8RC con las siguientes características;
Špecifikácie pre pole snímača odrazivosti QTR-8x • Rozmery: 2,95 "x 0,5" • Prevádzkové napätie: 3,3-5,0 V • Napájací prúd: 100 mA • Výstupný formát pre QTR-8A: 8 analógových napätí v rozsahu od 0 V do dodávaného napätia • Výstupný formát pre QTR-8RC: 8 digitálnych signálov kompatibilných s I/O, ktoré je možné čítať ako načasovaný vysoký impulz • Optimálna vzdialenosť snímania: 3 mm 0,125 • Maximálna odporúčaná vzdialenosť snímania pre QTR-8A: 0,25 " (6 mm) • Maximálna odporúčaná vzdialenosť snímania pre QTR-8RC: 0,375 "(9,5 mm) • Hmotnosť bez kolíkov konektora: 3,11 g
tienda.bricogeek.com/componentes/257-array-…
Ensamblar todo… hľadáte viac videí viac ako…
Komponenty, ktoré sme použili, boli nasledujúce.
Okrúhly kus metakrylátu. (Môžete použiť akýkoľvek dizajn, naša základňa je dostatočne veľká na to, aby ste misku položili hore dnom).
1 raňajková misa (slúži na koncentráciu robota na linku).
2 kolieska z recyklovanej hračky.
2 motory s nasledujúcimi špecifikáciami:
Špecifikácia (pre 6V): Rozmery: 26 x 10 x 12 mm Pomer reduktora: 30: 1 Priemer hriadeľa: 3 mm (s uzamykacou drážkou) Menovité napätie: 6 V DC (môže pracovať od 3 do 9 V DC) Rýchlosť otáčania bez zaťaženia: 1 000 ot / min Spotreba bez záťaže: 120mA (1600mA so záťažou) Krútiaci moment: 0,6kg / cm (max) Hmotnosť: 10 gramov
Odkaz na internetový obchod:
1 doska Arduino UNO (recyklovaná zo starého projektu)
1 štít pre motory Adafruit v2.3:
1 A držiak batérie 8 batérií AAA (nepoužívame 2 napájacie zdroje).
6 skrutiek a matíc na spojenie prvkov, ako je znázornené na obrázku
príruby pre motory, elastická guma na uchytenie držiaka batérie a kus plastového plátu pre základňu držiaka batérie.
1 pole senzorov QTR-8RC s nasledujúcimi charakteristikami;
Špecifikácia pre pole snímača odrazivosti QTR-8x • Rozmery: 2,95 "x 0,5" • Prevádzkové napätie: 3,3-5,0 V • Napájací prúd: 100 mA • Výstupný formát pre QTR-8A: 8 analógových napätí v rozsahu od 0 V do dodávaného napätia • Výstupný formát pre QTR-8RC: 8 digitálnych signálov kompatibilných s I / O, ktoré je možné čítať ako časovaný vysoký impulz • Optimálna vzdialenosť snímania: 3 mm (0,125 ") • Maximálna odporúčaná vzdialenosť snímania pre QTR-8A: 0,25" (6 mm) • Maximálna odporúčaná vzdialenosť snímania pre QTR-8RC: 0,375 “(9,5 mm) • Hmotnosť bez kolíkov konektora: 3,11 g (0,11 oz) Nájdete ho v:
tienda.bricogeek.com/componentes/257-array-de-sensores-infrarojos-qtr-8rc-digital.html
Zostavte všetko … čoskoro podrobnejšie video …
Krok 2: Krok 2: Inšpirácia
Možné úmrtia
motores hemos seguido esta ayuda del blog www.programarfacil.com
programarfacil.com/blog/arduino-blog/adafr…
Obnoví sa mnoho ďalších motorov, ktoré môžu ovládať štít.
Para calibrar el sensor QTR-8RC podéis seguir el tutorial de
Y un ultimo enlace que os puede ayudar es este instructable;
www.instructables.com/id/Arduino-based-lin…
Aby sme otestovali výkonnosť motorov, sledovali sme podporu tohto blogu www.programarfacil.com
programarfacil.com/blog/arduino-blog/adafruit-motor-shield-arduino/
Je to veľmi dobré zhrnutie rôznych motorov, ktoré tento štít ovláda.
Pri kalibrácii senzora QTR-8RC môžete postupovať podľa návodu
www.youtube.com/watch?v=_ZeybIDd80s&list=PLlNY7ygeCIzCuq0jSjPD8_LfcAsPKUcGL&index=6
A posledný odkaz, ktorý vám môže pomôcť, je tento návod;
www.instructables.com/id/Arduino-based-line-follower-using-Pololu-QTR-8RC-l/
Krok 3: Krok 3: Kód
las conexiones entre el array de
Senzory y las placas las hicimos de la siguiente manera:
El Led ON digitálny 12 pin
Vyhrajte 8 senzorov dodávok
número 1 al pin 8
número 2 al pin 9
número 3 al pin 2
número 4 al pin 3
número 5 al pin 4
número 6 al pin 5
número 7 al pin 6
número 8 al pin 7
El código va sin repasarlo (se aceptan sugerencias)
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
// Vytvorte objekt štítu motora s predvolenou adresou I2C
Adafruit_MotorShield AFMS = Adafruit_MotorShield ();
// Alebo ho vytvorte s inou adresou I2C (povedzme pre stohovanie)
// Adafruit_MotorShield AFMS = Adafruit_MotorShield (0x61);
// Vyberte, ktorý 'port' M1, M2, M3 alebo M4. V tomto prípade M1
Adafruit_DCMotor *motor1 = AFMS.getMotor (1);
// Na porte M2 môžete tiež vyrobiť iný motor
Adafruit_DCMotor *motor2 = AFMS.getMotor (2);
// Zmeňte nižšie uvedené hodnoty tak, aby vyhovovali motorom, hmotnosti, typu kolesa vášho robota atď.
#define KP.2
#define KD 5
#define M1_DEFAULT_SPEED 50
#define M2_DEFAULT_SPEED 50
#define M1_MAX_SPEED 70
#define M2_MAX_SPEED 70
#define MIDDLE_SENSOR 4
#define NUM_SENSORS 8 // počet použitých senzorov
#define TIMEOUT 2500 // čaká na 2500 us, kým sa znížia výstupy senzorov
#define EMITTER_PIN 12 // vysielač je riadený digitálnym pinom 2
#define DEBUG 0 // nastavený na 1, ak je potrebný výstup sériového ladenia
QTRSensorsRC qtrrc ((znak bez znamienka ) {8, 9, 2, 3, 4, 5, 6, 7}, NUM_SENSORS, TIMEOUT, EMITTER_PIN);
nepodpísaný int senzorValues [NUM_SENSORS];
neplatné nastavenie ()
{
oneskorenie (1000);
manual_calibration ();
set_motors (0, 0);
}
int lastError = 0;
int last_proportional = 0;
int integrál = 0;
prázdna slučka ()
{
Serial.begin (9600); // nastavenie sériovej knižnice na 9600 bps
Serial.println („Adafruit Motorshield v2 - test DC motora!“);
AFMS.begin (); // vytvorte s predvolenou frekvenciou 1,6 kHz
//AFMS.begin(1000); // ALEBO s inou frekvenciou, povedzme 1KHz
// Nastavte rýchlosť na štart, od 0 (vypnuté) do 255 (maximálna rýchlosť)
motor1-> setSpeed (70);
motor1-> beh (VPRED);
// zapni motor
motor1-> beh (UVOĽNENIE);
motor2-> setSpeed (70);
motor2-> beh (VPRED);
// zapni motor
motor2-> beh (UVOĽNENIE);
interné snímače bez znamienka [5];
int poloha = qtrrc.readLine (senzory);
int chyba = poloha - 2000;
int motorSpeed = KP * chyba + KD * (chyba - lastError);
lastError = chyba;
int leftMotorSpeed = M1_DEFAULT_SPEED + motorSpeed;
int rightMotorSpeed = M2_DEFAULT_SPEED - motorSpeed;
// nastavenie otáčok motora pomocou dvoch vyššie uvedených premenných otáčok motora
set_motors (leftMotorSpeed, rightMotorSpeed);
}
neplatné set_motors (int motor1speed, int motor2speed)
{
if (motor1speed> M1_MAX_SPEED) motor1speed = M1_MAX_SPEED; // obmedzenie maximálnej rýchlosti
if (motor2speed> M2_MAX_SPEED) motor2speed = M2_MAX_SPEED; // obmedzenie najvyššej rýchlosti
if (motor1speed <0) motor1speed = 0; // motor držte nad 0
if (motor2speed <0) motor2speed = 0; // udržujte otáčky motora nad 0
motor1-> setSpeed (motor1speed); // nastavenie otáčok motora
motor2-> setSpeed (motor2speed); // nastavenie otáčok motora
motor1-> beh (VPRED);
motor2-> beh (VPRED);
}
neplatné manual_calibration () {
int i;
pre (i = 0; i <250; i ++) // kalibrácia bude trvať niekoľko sekúnd
{
qtrrc.calibrate (QTR_EMITTERS_ON);
oneskorenie (20);
}
if (DEBUG) {// ak je pravda, generujte údaje senzorov prostredníctvom sériového výstupu
Serial.begin (9600);
pre (int i = 0; i <NUM_SENSORS; i ++)
{
Serial.print (qtrrc.calibratedMinimumOn );
Serial.print ('');
}
Serial.println ();
pre (int i = 0; i <NUM_SENSORS; i ++)
{
Serial.print (qtrrc.calibratedMaximumOn );
Serial.print ('');
}
Serial.println ();
Serial.println ();
}
}
Bueno a ver que tal se nos da este proyecto “express” en la competición del OSHWDEM.
Odporúča:
Objektový sledovateľ Pixy2Bot (servo kód): 4 kroky
Objektový sledovateľ Pixy2Bot (servo kód): Zostavenie jednoduchého robota sledujúceho objekt (bez mechanizmu otáčania/nakláňania) s motorovým štítom Arduino Uno +, dvoma lacnými nepretržitými servami a Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Jednoduchý sledovateľ liniek pomocou Arduina: 5 krokov
Jednoduchý sledovač čiary pomocou Arduina: Robot sledovača riadkov Arduino V tomto návode sa budeme zaoberať fungovaním robota sledujúceho čiaru Arduino, ktorý bude nasledovať čiernu čiaru na bielom pozadí a urobí správnu zákrutu vždy, keď dosiahne krivky na svojej ceste. Nasledovník linky Arduino
Ako vytvoriť sledovač čiary pomocou Arduina: 8 krokov (s obrázkami)
Ako vytvoriť sledovača liniek pomocou Arduina: Ak začínate s robotikou, jeden z prvých projektov, ktoré začiatočník vyrobí, obsahuje riadkovač. Je to špeciálne autíčko, ktoré dokáže bežať po čiare, ktorá je za normálnych okolností čierna a v kontraste s pozadím. Získať hviezdu
Pst , (kroky hore): 3 kroky (s obrázkami)
Pššššt … (ut-up): Šepkanie nie je najefektívnejším spôsobom, ako prinútiť ľudí, aby mlčali. Zvlášť vo verejných priestoroch a obzvlášť vo verejných knižniciach. Zavrieme si teda ústa pocitom viny. Toto svetlo je nainštalované v knižnici.
Fotografie abstraktnej čiary Gimp: 3 kroky
Abstraktné riadkové fotografie Gimp: Ako vytvoriť rýchle a jednoduché dielo abstraktného umenia iba z fotografie. Všetky pokyny sú určené pre The Gimp 2.6, ale tieto úlohy by mali zvládnuť aj iné programy, ako napríklad paint.NET a Photoshop