
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05
Autor: buzquirk




Čaute všetci, V tomto návode vám ukážem proces vytvárania 3D modelov pomocou digitálnych snímok. Tento proces sa nazýva fotogrametria, známy aj ako Image-Based Modeling (IBM). Tento druh procesu sa konkrétne používa na obnovu akéhokoľvek objektu alebo priestoru v troch rozmeroch. Od artefaktov a umeleckých diel po priestory, ako sú geologické reliéfy a zrúcaniny, ukážem, ako vytvoriť animáciu portrétu v 3D modeli a predvediem pracovný postup potrebný na dosiahnutie tohto druhu kreatívneho úsilia.
Krok 1: Softvér
Najprv si zaobstarajte softvér potrebný na vytváranie 3D modelov z obrázkov. Toto zahŕňa:
Vizuálny SFM -
Ďalej je zrekonštruovať 3D model. Toto zahŕňa:
Meshlab -
Nakoniec posledné vylepšenia pomocou iného softvéru, ako napríklad:
Maya (študentská verzia alebo bezplatná skúšobná verzia), Blender alebo iný program pre 3D modelovanie
Krok 2: Obrázky do VisualSFM

Teraz, keď máte softvér, choďte von a nasnímajte surové zábery akéhokoľvek objektu alebo priestoru alebo prostredia. Zábery pre 3D modely môžete zachytiť dvoma spôsobmi:
Jedným zo spôsobov je úzkostlivo sa pri každom kroku otáčať okolo objektu alebo priestoru a urobiť snímku.
Druhým spôsobom je nasnímať video a točiť sa okolo objektu alebo priestoru. Potom choďte do Adobe Media Encoder a rozdeľte video na jednotlivé snímky. Je zrejmé, že čím viac snímok kamera nasníma, tým viac materiálu môžete získať, a tým aj viac detailov pri 3D snímaní.
V programe VisualSFM:
1. Súbor - otvorený+ viacnásobné obrázky (Tu nasnímate svoje snímky alebo fotografie a importujete ich do VisualSFM)
2. Teraz, keď máte všetky svoje obrázky nahrané, pokračujte a kliknite na tlačidlo Vypočítať chýbajúce zhody. Je to tlačidlo, ktoré má 4 šípky smerujúce von. Tento proces môže trvať dlho v závislosti od počtu odoslaných obrázkov. Dôvodom, prečo to trvá tak dlho, je to, že softvér porovnáva každý obrázok s ostatnými obrázkami, ktoré ste nahrali, a porovnáva podobné ohniskové body a aspekty, aby mohol začať proces vytvárania 3D modelu, takže buďte trpezliví.
3. Akonáhle je tento proces dokončený, pokračujte a kliknite na tlačidlo Compute 3D Reconstruction. Je to tlačidlo, ktoré vyzerá ako tlačidlo rýchleho prevíjania vpred, ale bez plusu (je hneď vedľa tlačidla Vypočítať chýbajúce zhody). Tu VisualSFM zhotoví fotografie s podobnými aspektmi a začne vytvárať 3D model priestoru alebo objektu alebo jednotlivca. VisualSFM považuje nespracované obrazové údaje, ako aj vzdialenosť a hĺbku subjektov zahrnutých v každej fotografii, a preto je schopný znova vytvoriť predmetný predmet ako 3D model. Dôvod, prečo sa to nazýva VisualSFM (Structure From Motion), je ten, že proces SfM porovnáva dvojrozmerné obrazové sekvencie a odhaduje trojrozmerné štruktúry (3D modely).
4. Potom to urobte, kliknite na CMVS pre hustú rekonštrukciu. Tým sa dokončí váš 3D model a budete chcieť uložiť súbor.cmvs a.nvm, ako aj súbor.ply. Budete potrebovať súbor.nvm pre Meshlab a budete potrebovať súbor.ply na získanie 3D siete vášho objektu alebo siete, čo sa stane aj v Meshlabe.
Odporúča:
Motion Reactive Surfboard LED Strips: 8 Steps (with Pictures)

Motion Reactive Surfboard LED Strips: Nedávno sme s priateľmi objavili surfovanie po rieke. Žijeme v Mníchove a máme šťastie, že máme tri surfovateľné riečne vlny, medzi ktoré patrí známe miesto na surfovanie Eisbach. Temnejšou stránkou surfovania po rieke je, že je dosť návyková, a preto si len málokedy nájdem čas na
AVR Assembler Tutorial 2: 4 Steps

AVR Assembler Tutorial 2: Tento tutoriál je pokračovaním " AVR Assembler Tutorial 1 " Ak ste neprešli výukovým programom 1, mali by ste sa teraz zastaviť a urobiť najskôr ten. V tomto tutoriáli budeme pokračovať v štúdiu programovania montážneho jazyka atmega328p u
AVR Assembler Tutorial 1: 5 Steps

AVR Assembler Tutorial 1: Rozhodol som sa napísať sériu návodov, ako písať programy v jazyku assembleru pre Atmega328p, čo je mikrokontrolér používaný v Arduine. Ak ľudia budú mať záujem, budem pokračovať v vydávaní jedného týždenne alebo tak dlho, kým mi nedôjde
AVR Assembler Tutorial 6: 3 Steps

AVR Assembler Tutorial 6: Welcome to Tutorial 6! Dnešný tutoriál bude krátky, kde vyvinieme jednoduchú metódu na komunikáciu údajov medzi jedným atmega328p a druhým pomocou dvoch portov, ktoré ich spájajú. Potom vezmeme valček s kockami z tutoriálu 4 a registra
AVR Assembler Tutorial 8: 4 Steps

AVR Assembler Tutorial 8: Welcome to Tutorial 8! V tomto krátkom tutoriáli urobíme trochu odbočku od zavedenia nových aspektov programovania v jazyku assembleru, aby sme ukázali, ako presunúť naše prototypové komponenty do samostatného " tlačeného " obvodová doska.