Obsah:

Image-Based Modeling/Photogrammetry Portraiture: 4 Steps
Image-Based Modeling/Photogrammetry Portraiture: 4 Steps

Video: Image-Based Modeling/Photogrammetry Portraiture: 4 Steps

Video: Image-Based Modeling/Photogrammetry Portraiture: 4 Steps
Video: Meshroom: 3D models from photos using free photogrammetry software 2024, November
Anonim

Autor: buzquirk

Ručné inteligentné zrkadlo (Plug-and-Play)
Ručné inteligentné zrkadlo (Plug-and-Play)
Ručné inteligentné zrkadlo (Plug-and-Play)
Ručné inteligentné zrkadlo (Plug-and-Play)
Ovládanie gestami ruky: pohyb vo fyzickom a digitálnom formáte (teleoperácia)
Ovládanie gestami ruky: pohyb vo fyzickom a digitálnom formáte (teleoperácia)
Ovládanie gestami ruky: pohyb vo fyzickom a digitálnom formáte (teleoperácia)
Ovládanie gestami ruky: pohyb vo fyzickom a digitálnom formáte (teleoperácia)

Čaute všetci, V tomto návode vám ukážem proces vytvárania 3D modelov pomocou digitálnych snímok. Tento proces sa nazýva fotogrametria, známy aj ako Image-Based Modeling (IBM). Tento druh procesu sa konkrétne používa na obnovu akéhokoľvek objektu alebo priestoru v troch rozmeroch. Od artefaktov a umeleckých diel po priestory, ako sú geologické reliéfy a zrúcaniny, ukážem, ako vytvoriť animáciu portrétu v 3D modeli a predvediem pracovný postup potrebný na dosiahnutie tohto druhu kreatívneho úsilia.

Krok 1: Softvér

Najprv si zaobstarajte softvér potrebný na vytváranie 3D modelov z obrázkov. Toto zahŕňa:

Vizuálny SFM -

Ďalej je zrekonštruovať 3D model. Toto zahŕňa:

Meshlab -

Nakoniec posledné vylepšenia pomocou iného softvéru, ako napríklad:

Maya (študentská verzia alebo bezplatná skúšobná verzia), Blender alebo iný program pre 3D modelovanie

Krok 2: Obrázky do VisualSFM

Obrázky do VisualSFM
Obrázky do VisualSFM

Teraz, keď máte softvér, choďte von a nasnímajte surové zábery akéhokoľvek objektu alebo priestoru alebo prostredia. Zábery pre 3D modely môžete zachytiť dvoma spôsobmi:

Jedným zo spôsobov je úzkostlivo sa pri každom kroku otáčať okolo objektu alebo priestoru a urobiť snímku.

Druhým spôsobom je nasnímať video a točiť sa okolo objektu alebo priestoru. Potom choďte do Adobe Media Encoder a rozdeľte video na jednotlivé snímky. Je zrejmé, že čím viac snímok kamera nasníma, tým viac materiálu môžete získať, a tým aj viac detailov pri 3D snímaní.

V programe VisualSFM:

1. Súbor - otvorený+ viacnásobné obrázky (Tu nasnímate svoje snímky alebo fotografie a importujete ich do VisualSFM)

2. Teraz, keď máte všetky svoje obrázky nahrané, pokračujte a kliknite na tlačidlo Vypočítať chýbajúce zhody. Je to tlačidlo, ktoré má 4 šípky smerujúce von. Tento proces môže trvať dlho v závislosti od počtu odoslaných obrázkov. Dôvodom, prečo to trvá tak dlho, je to, že softvér porovnáva každý obrázok s ostatnými obrázkami, ktoré ste nahrali, a porovnáva podobné ohniskové body a aspekty, aby mohol začať proces vytvárania 3D modelu, takže buďte trpezliví.

3. Akonáhle je tento proces dokončený, pokračujte a kliknite na tlačidlo Compute 3D Reconstruction. Je to tlačidlo, ktoré vyzerá ako tlačidlo rýchleho prevíjania vpred, ale bez plusu (je hneď vedľa tlačidla Vypočítať chýbajúce zhody). Tu VisualSFM zhotoví fotografie s podobnými aspektmi a začne vytvárať 3D model priestoru alebo objektu alebo jednotlivca. VisualSFM považuje nespracované obrazové údaje, ako aj vzdialenosť a hĺbku subjektov zahrnutých v každej fotografii, a preto je schopný znova vytvoriť predmetný predmet ako 3D model. Dôvod, prečo sa to nazýva VisualSFM (Structure From Motion), je ten, že proces SfM porovnáva dvojrozmerné obrazové sekvencie a odhaduje trojrozmerné štruktúry (3D modely).

4. Potom to urobte, kliknite na CMVS pre hustú rekonštrukciu. Tým sa dokončí váš 3D model a budete chcieť uložiť súbor.cmvs a.nvm, ako aj súbor.ply. Budete potrebovať súbor.nvm pre Meshlab a budete potrebovať súbor.ply na získanie 3D siete vášho objektu alebo siete, čo sa stane aj v Meshlabe.

Odporúča: