Obsah:
- Krok 1: Zhromaždite zásoby
- Krok 2: Pripravte základnú vrstvu
- Krok 3: Nakreslite schému zapojenia
- Krok 4: Šite obvodové ihrisko expresne a neo pixelov
- Krok 5: Naprogramujte Circuit Playground Express
- Krok 6: Zostavte vrstvy mapy
- Krok 7: Zobrazte svoju mapu, aby ju ostatní mohli vidieť a používať
Video: Mapa parkovania študentov univerzitného kampusu: 7 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Mnoho študentov sa pýta, kde môžu v univerzitnom areáli zaparkovať. Aby som vyriešil tento problém, vytvoril som odľahlú parkovaciu mapu hlavnej oblasti kampusu Štátnej univerzity v Utahu. Mapa je pre študentov, aby sa rýchlo pozreli na to, aké možnosti parkovania majú k dispozícii. Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť svetelnú mapu.
Aj keď je tento dizajn pre Štátnu univerzitu v Utahu, mohol by byť prispôsobený inej univerzite alebo miestu s mätúcimi možnosťami parkovania, s ktorými chcete lepšie komunikovať!
Krok 1: Zhromaždite zásoby
Budete potrebovať:
Materiály
- Okruhové ihrisko Express
- 3 x držiak batérie AAA s vypínačom a 2-kolíkovým JST
- 6 šitých neo pixelových svetiel
- Plátno
- Látka, množstvo farieb a vzorov na rozlíšenie rôznych funkcií a kľúčov
- Vodivá niť
- Nevodivý závit
- Nástenka alebo plagát (dostatočne veľký na to, aby sa naň zmestilo plátno)
- Látková páska
- Lepidlo na textil
- Maskovacia páska
Nástroje
- Nožnice
- Ručná šijacia ihla
- Značkovače tkanín
- Ceruzka
Krok 2: Pripravte základnú vrstvu
Mapa obsahuje tri vrstvy: základnú vrstvu na plátne s programom Circuit Playground Express a prišitými neo pixelmi, vrstvu na pozadí a hornú vrstvu s výrezmi tkanín rôznych funkcií.
Ako pripraviť základnú vrstvu:
- Rozviňte plátno a nakreslite hrubý náčrt budov a parkovísk, ktoré chcete zahrnúť na mapu.
- Odrežte plátno na zodpovedajúcu veľkosť mapy, ktorú vytvárate. Rozhodnite sa, kam plánujete umiestniť Circuit Playground Express.
Tip:
Je lepšie umiestniť Circuit Playground Express blízko okraja mapy, aby bol umožnený ľahký prístup k batérii. Svoju som umiestnil blízko spodného okraja mapy (pozri obrázok vyššie)
Krok 3: Nakreslite schému zapojenia
Návrh schémy zapojenia
Pomocou ceruzky alebo iného vymazateľného písacieho náradia zmapujte schému zapojenia na plátno. Majte na pamäti, že budete chcieť, aby každé z neo pixelových svetiel bolo umiestnené priamo pod funkciami, ktoré naprogramujete tak, aby sa rozsvietili.
Schéma zapojenia, ktorú som pôvodne vypracoval, mala niekoľko chýb. Pozrite si opravenú schému zapojenia označenú žltými, červenými a modrými zvýrazneniami.
Tieto informácie v tomto podrobnom sprievodcovi a videu od adafruit veľmi pomáhajú pri navrhovaní schémy zapojenia, aby ste sa presvedčili, že ste pripravení správne prišiť neo pixely.
Ako sa neo pixely navzájom spájajú a na Circuit Playground Express:
- Pozitívne (+) pady: mali by byť navzájom prepojené a kolíkom VOUT na vašom Circuit Playground Express.
- Negatívne (-) pady: mali by byť navzájom prepojené a kolíkom GND na vašom Circuit Playground Express.
- Dátové linky: pripojte pin A1 k svojmu prvému neo pixelu; potom spojte každý z neo pixelov dohromady a spojte ho medzi šípkami.
Tipy
- Zaistite, aby každá šípka smerovala ďalej od Circuit Playground Express.
- Farebné ceruzky môžete použiť, ak vám to pomôže ľahšie rozlíšiť pozitíva, negatíva a dátové spojenia.
- Zdá sa, že umiestnenie neo pixelov do priamky vytvára najspoľahlivejšiu svetelnú odozvu. Moja čiara bola mierne zakrivená a mal som problémy so správnou interakciou svetiel.
Krok 4: Šite obvodové ihrisko expresne a neo pixelov
Nevodivou niťou zošite Circuit Playground Express na plátno pomocou niekoľkých nepoužitých kolíkov, aby lepšie držal na mieste pri šití (použil som kolíky 3,3 V).
Potom prišite neo pixely na plátno a pripojte ich k Circuit Playground Express:
- Všetky kladné (+) podložky by mali byť zošité a spojené s kolíkom VOUT na Circuit Playground Express.
- Všetky negatívne (-) podložky by mali byť zošité a spojené s kolíkom GND na vašom Circuit Playground Express.
- Pre dátové riadky: obtočte kolík A1 k prvému neo pixelu a potom vytvorte bezpečný uzol. Potom steh z druhej strany neo pixelu prepojte s ďalším neo pixelom. Zaistite ho uzlom.
- Tento postup opakujte, kým neprišijete všetky neo pixely správne.
Nakoniec pripevnite základnú vrstvu, ktorú ste práve vytvorili, k doske zaistením krycou páskou.
Tipy:
- Odkaz, ktorý som uviedol vyššie, spomína zaistenie uzlov čírym lakom na nechty. Považoval som to za veľmi nápomocné.
- Pred rezaním koncov chvosta sa uistite, že sú vaše uzly zaistené. Dvakrát skontrolujte, či nie sú uvoľnené stehy alebo krížené nite, aby ste zaistili správny obvod.
- Pamätajte si: Tento dizajn je špecifický pre kampus Štátnej univerzity v Utahu. Pri prispôsobovaní mapy zodpovedajúcim spôsobom modelujte schému zapojenia a funkcie mapy.
Krok 5: Naprogramujte Circuit Playground Express
Program Circuit Playground Express som naprogramoval pomocou blokovej programovacej platformy makecode od spoločnosti Microsoft:
- Zahrnul som odkaz na kód, ktorý som vytvoril a použil na mapu parkovania pre študentov. Môžete navštíviť tento odkaz a upraviť kód podľa svojich predstáv.
- Programovanie obsahuje určité farby svetla, ktoré sa zobrazujú po kliknutí na tlačidlá na Circuit Playground Express.
- Pred odpojením od počítača sa uistite, že ste si stiahli kód do Circuit Playground Express.
- Táto webová stránka na webe adafruit obsahuje podivný test, ktorý som použil pri experimentovaní a práci na programovaní hry Circuit Playground Express.
- Hore je snímka obrazovky kódu, ktorý som použil.
Tip
Otestujte svoj kód a uistite sa, že funguje. Najdlhší test na webe adafruit pomohol lepšie porozumieť kódovaniu
Krok 6: Zostavte vrstvy mapy
Teraz, keď ste prišili svoje Circuit Playground Express a neo pixely k základnej vrstve a pripevnili ju k doske, pripravte látku na dve vrchné vrstvy. Poskytujú atraktívnejší vizuálny aspekt a pomôžu pri práci s používateľom. Tkaninu pre tieto vrstvy môžete prispôsobiť ľubovoľným spôsobom.
Odstrihnite vrstvu pozadia, hornú vrstvu a kľúčové kusy látky
Vrstva pozadia:
- Vyberte si látku na pozadie (na látku som zrecykloval starú svetlohnedú obliečku na vankúš).
- Odrežte trochu obdĺžnik, ktorý zodpovedá veľkosti bulletinu alebo nástenky, ktorú používate.
- Položte vrstvu na základnú vrstvu a zaistite ju podľa vlastného uváženia. Jednoducho som zastrčil základnú vrstvu pod dosku (v prípade, že sa rozhodnem urobiť ďalšiu iteráciu tohto projektu)
- Pripojte batériu k Circuit Playground Express
Horná vrstva a kľúč:
- Podľa vlastností vrchnej vrstvy zvoľte rôzne látky. Na rozlíšenie rôznych znakov som použil tri odlišné látky: zelenú s bodkami, tmavomodrú a sivú s krížikmi (pozri obrázky nižšie).
- Podľa toho nakrájajte kúsky každej funkcie
- V oblasti každej funkcie vyrežte malý kruhový otvor, cez ktorý bude svietiť svetlo neo pixelov.
- Na kľúč odstrihnite malý štvorec látky (ja som použila rubovú stranu plátna).
Prilepte prvky hornej vrstvy k pozadiu
- Ceruzkou označte oblasti, kde budú pripevnené vaše funkcie. Zaistite, aby každá funkcia, ktorú chcete rozsvietiť, mala priamo pod ňou neo pixel.
- Pomocou lepidla na textil zaistite vlastnosti vrchnej vrstvy a kľúč k vrstve pozadia. Nechajte lepidlo poriadne zaschnúť (stačí niekoľko hodín, uprednostňuje sa 24 hodín).
Označte celkovú mapu a posledné úpravy funkcií vrchnej vrstvy
Pre kľúč mapy:
- Pomocou textilnej značky označte hlavné časti kľúča: názov (kľúč), polohy a typ parkovania.
- Vystrihnite malé kúsky farebných tkanín, ktoré zodpovedajú každému zo vzorov bežných tkanín a svetlých farieb.
- Pomocou textilnej pásky prilepte malé kúsky látky na kľúč.
Pomocou značkovača na textil:
- V hornej časti mapy napíšte názov.
- Označte každú z funkcií, aby ste ich mohli lepšie identifikovať.
- Názvy funkcií napíšte vedľa príslušných vzorov tkanín a textílií predstavujúcich svetlé farby na kľúč.
Tipy:
- Môžete použiť akékoľvek požadované vzory a štýl látky. Prispôsobte mapu spôsobom, ktorý dáva zmysel a má zmysel.
- Pred lepením hornej vrstvy na pozadie možno budete chcieť nakresliť ceruzku, aby ste vedeli, kam prilepiť prvky.
Krok 7: Zobrazte svoju mapu, aby ju ostatní mohli vidieť a používať
Nezabudnite si túto mapu prispôsobiť svojim potrebám a preferenciám. Dúfam, že sa vám bude páčiť tvorba tejto mapy!
Odporúča:
Školský zvonček pre diaľkových študentov: 6 krokov
Školský zvonček pre dištančných študentov: S pandémiou COVID-19 prešlo mnoho detských škôl na diaľkové doručovanie. Tento zvonček pre domácu školu je zábavný spôsob, ako zostať podľa plánu, a to pomocou Raspberry Pi a USB reproduktora. Zvládnete to s dieťaťom a môžu sa naučiť programovať
Kyberneticko-fyzické zabezpečenie inteligentného parkovania a riadenia dopravy: 6 krokov
Kybernetická a fyzická bezpečnosť inteligentného parkovania a riadenia dopravy: Internet rastie s miliardami zariadení vrátane automobilov, senzorov, počítačov, serverov, chladničiek, mobilných zariadení a mnohých ďalších bezprecedentným tempom. To prináša viacero rizík a zraniteľností v infraštruktúre, prevádzke a
Alarmový systém parkovania vozidla pomocou senzora PIR- DIY: 7 krokov (s obrázkami)
Alarmový systém parkovania vozidla pomocou senzora PIR- DIY: Mali ste niekedy problémy s parkovaním pre vozidlo, ako je auto, nákladné auto, motocykel alebo akékoľvek iné auto, potom vám v tomto návode ukážem, ako tento problém prekonať pomocou jednoduchého alarmu parkovania vozidla systém pomocou PIR senzora. V tomto systéme, ktorý
Pripojenie kampusu: 8 krokov
Campus Connections: Vyhlásenie o probléme Koniec semestra je pre študentov Indiana University často stresujúcim obdobím v roku, pretože si robia starosti so záverečnými skúškami a známkami. Indiana University už ponúka niekoľko stratégií zmierňujúcich stres, ako napríklad Balance v Kelley
Práca s viacerými počítačmi (pre študentov): 6 krokov
Práca s viacerými počítačmi (pre študentov): Práca s viacerými počítačmi môže byť veľmi náročná. Nikdy neviete, aké súbory sa nachádzajú na počítači, môžu sa vyskytnúť problémy s viacerými verziami toho istého súboru a v dôsledku toho môžete prísť o všetky súbory naraz alebo aspoň o