Obsah:

Pripojenie kampusu: 8 krokov
Pripojenie kampusu: 8 krokov

Video: Pripojenie kampusu: 8 krokov

Video: Pripojenie kampusu: 8 krokov
Video: Электрика в квартире своими руками. Финал. Переделка хрущевки от А до Я. #11 2024, November
Anonim
Image
Image
Vystrihnite škatuľu
Vystrihnite škatuľu

Vyhlásenie o probléme

Koniec semestra je pre študentov Indiana University často stresujúcim obdobím roka, pretože si robia starosti so záverečnými skúškami a známkami. Indiana University už ponúka niekoľko stratégií zmierňujúcich stres, ako napríklad Balance v Kelley a Skok do finále v SRSC. Tieto sa však nezameriavajú na konektivitu študentov. Cieľom Campus Connections je pomôcť študentom šíriť povzbudenia a pozitivitu voči svojim rovesníkom, pripomenúť im, že nie sú sami a znížiť stres.

prehľad systému

Primárnou funkciou Campus Connections je zaznamenať a zobraziť, koľkokrát bola odoslaná každá zo štyroch daných pozitívnych správ. Ak chcete používať Campus Connections, vyberte jednu zo štyroch správ na poli a otočte voličom na zvolenú. Stlačením tlačidla „odoslať“správu uzamknete-toto pridá 1 k zodpovedajúcemu záznamu správy na displeji. Farba pozadia displeja sa tiež zmení v súlade s farbou správ, čo znamená správu, ktorá bola naposledy odoslaná. Hope Board je náš ovládací prvok a pridáva fyzickú súčasť, s ktorou môžu používatelia komunikovať spolu s kódom.

Zásoby

Campus Connections

  • Preglejka (hrúbka ⅛”) (25 palcov x 16 palcov) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x potenciometer -
  • 1x tlačidlo hmatového spínača -
  • 1x mikro kábel USB štandard - USB -
  • 5x drôtik na aligátor -
  • 3x Krátky drôt s pevným jadrom (každý približne 3 palce)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Spájkovačka/spájkovačka
  • Notebook so štandardným portom USB (na spustenie kódu a použitie ako displej)
  • Lepidlo na drevo
  • Horúca lepiaca pištoľ
  • Laserová rezačka
  • 3D tlačiareň

Nádej nádeje

  • Plagátová tabuľa
  • Značkovače
  • 4 rôznofarebné hromady samolepiek

Krok 1: Vystrihnite škatuľu

  1. Stiahnite a laserovo vystrihnite súbor CC_Box.ai z úložiska Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Počas rezania určite používajte ⅛ palcovú preglejku a sledujte laserovú rezačku. Uistite sa, že dodržiavate všetky bezpečnostné protokoly a v prípade potreby vám pomôže univerzitný asistent učiteľa.

Krok 2: Zostrojte krabicu

Pomocou lepidla na drevo spojte každý kus jeden po druhom v závesoch. (S dvoma ľuďmi je to oveľa jednoduchšie.) Lepidlo na drevo udrží kusy pokope okamžite, ale na úplné zaschnutie bude pravdepodobne potrebovať niekoľko hodín. Veko (veľký štvorcový kus s textom na ňom) nelepte na základňu, pretože na prístup k elektronike budete musieť otvoriť škatuľu.

Krok 3: Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo tlačidla

Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo gombíka
Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo gombíka
Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo gombíka
Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo gombíka
  1. Stiahnite si číselník (CC_Dial.stl)
  2. Stiahnite si kryt tlačidiel (CC_ButtonCover.stl)
  3. Stiahnite si tlačidlo (CC_ButtonSeat.stl) z Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Na tlač komponentov použite 3D tlačiareň. Ciferník by mal mať priemer zhruba 2 palce

Krok 4: Zostavenie A: Pripojte gombíkový spínač k veku schránky

Zostava A: Pripojte gombíkový spínač k veku skrinky
Zostava A: Pripojte gombíkový spínač k veku skrinky
Zostava A: Pripojte gombíkový spínač k veku skrinky
Zostava A: Pripojte gombíkový spínač k veku skrinky
  1. Pomocou lepiacej pištole prilepte sedlo gombíka za tepla k spodnej časti gombíkového spínača, pričom gombíkový hriadeľ je otvorom v sedle gombíka. (Dávajte pozor, aby ste gombíkový hriadeľ neprilepili k sedlu gombíkov!)
  2. Hriadeľ gombíka zalepte za tepla do otvoru v kryte gombíka. Hriadeľ nebude úplne prevliekať otvorom v tlačidle a medzi krytom gombíka a sedlom gombíka by mal byť určitý priestor.
  3. Gombíkové sedadlo zalepte za tepla do vnútornej časti krabice vyrezanej drevom, aby kryt gombíka sedel vo vnútri štvorcového otvoru v hornej časti škatule.

Krok 5: Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky

Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
  1. Potenciometer za tepla prilepte na vnútornú stranu škatule tak, aby sa hriadeľ prilepil cez malý kruhový otvor v hornej časti škatule. (Opäť dávajte pozor, aby ste hriadeľ neprilepili k základni!)
  2. Ciferník nalepte za tepla na hriadeľ potenciometra na vonkajšej strane škatule a uistite sa, že šípka na číselníku je zarovnaná s bielou značkou na gombíku potenciometra.

Krok 6: Zostava C: Pripojte vedenie

Zostava C: Pripojte vedenie
Zostava C: Pripojte vedenie
Zostava C: Pripojte vedenie
Zostava C: Pripojte vedenie
Zostava C: Pripojte vedenie
Zostava C: Pripojte vedenie
  1. Na každý z troch káblov potenciometra pripájajte krátku dĺžku drôtu-to uľahčí pripojenie krokodílových svoriek k potenciometru.
  2. Pripojte potenciometer a tlačidlo pomocou aligátorových svoriek k ihrisku tak, ako je to znázornené na nasledujúcom Fritzingovom diagrame:
  3. Prevlečte kábel USB zo štandardu na mikro cez veľký otvor v zadnej časti škatule a pomocou neho pripojte ihrisko k počítaču.

Krok 7: Stiahnite si kód a spustite program

Stiahnite si kód a spustite program
Stiahnite si kód a spustite program
Stiahnite si kód a spustite program
Stiahnite si kód a spustite program
Stiahnite si kód a spustite program
Stiahnite si kód a spustite program

POZNÁMKA: Na správnu funkciu kódu použite prehliadač Google Chrome

Na správne spustenie Campus Connections a displeja musíte mať na počítači spustený program Scratch a MakeCode; Najľahší spôsob, ako to urobiť, je sledovať poskytnuté odkazy (pozri „Odkazy na kód“vyššie).

  1. Najprv otvorte odkaz MakeCode. V pravom hornom rohu stránky Makecode vám stlačením tlačidla „viac“poskytne možnosť spárovať zariadenie.

    • (Tento program informuje ihrisko, aby po stlačení tlačidla odoslania odoslalo určité stlačenie tlačidla klávesnice (v závislosti od smeru číselníka) do počítača.)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Na svojom ihrisku stlačte tlačidlo „resetovať“(malé úplne v strede) a potom si stiahnite program pomocou ružového tlačidla „Stiahnuť“v dolnom ľavom rohu stránky.
  3. Ak chcete otestovať, či je vaše ihrisko správne pripojené, stlačte tlačidlo „Odoslať“-ak zaznamená hodnotu do konzoly MakeCode (nad tlačidlom „stiahnuť“sa zobrazí tlačidlo s názvom „Zobraziť zariadenie v konzole“), váš kód funguje. !
  4. Nasaďte veko s elektronikou na základňu skrinky. (Nelepte! Playground bude možno potrebné resetovať vždy, keď ho zapojíte do počítača.)
  5. Teraz otvorte program Scratch a kliknite na zelenú vlajku.
  6. Ak chcete zlepšiť zážitok zo zobrazovania, rozbaľte okno displeja na celú obrazovku.

    • (Tento program preberá vstupy stlačené tlačidlom z ihriska a používa ich na aktualizáciu záznamov príslušnej správy.)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Vaša jednotka Campus Connections je pripravená na použitie!

Krok 8: Postavte dosku Nádej

Image
Image
  1. Napíšte „Nádej nádeje“veľkými písmenami do hornej časti plagátu umiestneného zvisle.
  2. Horúce lepidlo naspodok hromádok nalepovacích poznámok ponecháva dostatok miesta na písanie správ pod ním.
  3. Pod zodpovedajúce farby značiek napíšte pod každú sadu lepiacich poznámok jednu z nasledujúcich správ:

    1. Toto máš!
    2. Veľa šťastia pri skúške!
    3. Nie si sám!
    4. Prišli ste tak ďaleko!

Odporúča: