
Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Vystrihnite škatuľu
- Krok 2: Zostrojte krabicu
- Krok 3: Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo tlačidla
- Krok 4: Zostavenie A: Pripojte gombíkový spínač k veku schránky
- Krok 5: Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky
- Krok 6: Zostava C: Pripojte vedenie
- Krok 7: Stiahnite si kód a spustite program
- Krok 8: Postavte dosku Nádej
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05



Vyhlásenie o probléme
Koniec semestra je pre študentov Indiana University často stresujúcim obdobím roka, pretože si robia starosti so záverečnými skúškami a známkami. Indiana University už ponúka niekoľko stratégií zmierňujúcich stres, ako napríklad Balance v Kelley a Skok do finále v SRSC. Tieto sa však nezameriavajú na konektivitu študentov. Cieľom Campus Connections je pomôcť študentom šíriť povzbudenia a pozitivitu voči svojim rovesníkom, pripomenúť im, že nie sú sami a znížiť stres.
prehľad systému
Primárnou funkciou Campus Connections je zaznamenať a zobraziť, koľkokrát bola odoslaná každá zo štyroch daných pozitívnych správ. Ak chcete používať Campus Connections, vyberte jednu zo štyroch správ na poli a otočte voličom na zvolenú. Stlačením tlačidla „odoslať“správu uzamknete-toto pridá 1 k zodpovedajúcemu záznamu správy na displeji. Farba pozadia displeja sa tiež zmení v súlade s farbou správ, čo znamená správu, ktorá bola naposledy odoslaná. Hope Board je náš ovládací prvok a pridáva fyzickú súčasť, s ktorou môžu používatelia komunikovať spolu s kódom.
Zásoby
Campus Connections
- Preglejka (hrúbka ⅛”) (25 palcov x 16 palcov) 1x Adafruit Playground Express -
- 1x potenciometer -
- 1x tlačidlo hmatového spínača -
- 1x mikro kábel USB štandard - USB -
- 5x drôtik na aligátor -
- 3x Krátky drôt s pevným jadrom (každý približne 3 palce)-https://www.adafruit.com/product/4133
- Spájkovačka/spájkovačka
- Notebook so štandardným portom USB (na spustenie kódu a použitie ako displej)
- Lepidlo na drevo
- Horúca lepiaca pištoľ
- Laserová rezačka
- 3D tlačiareň
Nádej nádeje
- Plagátová tabuľa
- Značkovače
- 4 rôznofarebné hromady samolepiek
Krok 1: Vystrihnite škatuľu
- Stiahnite a laserovo vystrihnite súbor CC_Box.ai z úložiska Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
- Počas rezania určite používajte ⅛ palcovú preglejku a sledujte laserovú rezačku. Uistite sa, že dodržiavate všetky bezpečnostné protokoly a v prípade potreby vám pomôže univerzitný asistent učiteľa.
Krok 2: Zostrojte krabicu
Pomocou lepidla na drevo spojte každý kus jeden po druhom v závesoch. (S dvoma ľuďmi je to oveľa jednoduchšie.) Lepidlo na drevo udrží kusy pokope okamžite, ale na úplné zaschnutie bude pravdepodobne potrebovať niekoľko hodín. Veko (veľký štvorcový kus s textom na ňom) nelepte na základňu, pretože na prístup k elektronike budete musieť otvoriť škatuľu.
Krok 3: Vytlačte volič, kryt gombíka a sedadlo tlačidla


- Stiahnite si číselník (CC_Dial.stl)
- Stiahnite si kryt tlačidiel (CC_ButtonCover.stl)
- Stiahnite si tlačidlo (CC_ButtonSeat.stl) z Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
- Na tlač komponentov použite 3D tlačiareň. Ciferník by mal mať priemer zhruba 2 palce
Krok 4: Zostavenie A: Pripojte gombíkový spínač k veku schránky


- Pomocou lepiacej pištole prilepte sedlo gombíka za tepla k spodnej časti gombíkového spínača, pričom gombíkový hriadeľ je otvorom v sedle gombíka. (Dávajte pozor, aby ste gombíkový hriadeľ neprilepili k sedlu gombíkov!)
- Hriadeľ gombíka zalepte za tepla do otvoru v kryte gombíka. Hriadeľ nebude úplne prevliekať otvorom v tlačidle a medzi krytom gombíka a sedlom gombíka by mal byť určitý priestor.
- Gombíkové sedadlo zalepte za tepla do vnútornej časti krabice vyrezanej drevom, aby kryt gombíka sedel vo vnútri štvorcového otvoru v hornej časti škatule.
Krok 5: Zostava B: Pripojte potenciometer k veku skrinky



- Potenciometer za tepla prilepte na vnútornú stranu škatule tak, aby sa hriadeľ prilepil cez malý kruhový otvor v hornej časti škatule. (Opäť dávajte pozor, aby ste hriadeľ neprilepili k základni!)
- Ciferník nalepte za tepla na hriadeľ potenciometra na vonkajšej strane škatule a uistite sa, že šípka na číselníku je zarovnaná s bielou značkou na gombíku potenciometra.
Krok 6: Zostava C: Pripojte vedenie



- Na každý z troch káblov potenciometra pripájajte krátku dĺžku drôtu-to uľahčí pripojenie krokodílových svoriek k potenciometru.
- Pripojte potenciometer a tlačidlo pomocou aligátorových svoriek k ihrisku tak, ako je to znázornené na nasledujúcom Fritzingovom diagrame:
- Prevlečte kábel USB zo štandardu na mikro cez veľký otvor v zadnej časti škatule a pomocou neho pripojte ihrisko k počítaču.
Krok 7: Stiahnite si kód a spustite program



POZNÁMKA: Na správnu funkciu kódu použite prehliadač Google Chrome
Na správne spustenie Campus Connections a displeja musíte mať na počítači spustený program Scratch a MakeCode; Najľahší spôsob, ako to urobiť, je sledovať poskytnuté odkazy (pozri „Odkazy na kód“vyššie).
-
Najprv otvorte odkaz MakeCode. V pravom hornom rohu stránky Makecode vám stlačením tlačidla „viac“poskytne možnosť spárovať zariadenie.
-
(Tento program informuje ihrisko, aby po stlačení tlačidla odoslania odoslalo určité stlačenie tlačidla klávesnice (v závislosti od smeru číselníka) do počítača.)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
- Na svojom ihrisku stlačte tlačidlo „resetovať“(malé úplne v strede) a potom si stiahnite program pomocou ružového tlačidla „Stiahnuť“v dolnom ľavom rohu stránky.
- Ak chcete otestovať, či je vaše ihrisko správne pripojené, stlačte tlačidlo „Odoslať“-ak zaznamená hodnotu do konzoly MakeCode (nad tlačidlom „stiahnuť“sa zobrazí tlačidlo s názvom „Zobraziť zariadenie v konzole“), váš kód funguje. !
- Nasaďte veko s elektronikou na základňu skrinky. (Nelepte! Playground bude možno potrebné resetovať vždy, keď ho zapojíte do počítača.)
- Teraz otvorte program Scratch a kliknite na zelenú vlajku.
-
Ak chcete zlepšiť zážitok zo zobrazovania, rozbaľte okno displeja na celú obrazovku.
-
(Tento program preberá vstupy stlačené tlačidlom z ihriska a používa ich na aktualizáciu záznamov príslušnej správy.)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
Vaša jednotka Campus Connections je pripravená na použitie!
Krok 8: Postavte dosku Nádej


- Napíšte „Nádej nádeje“veľkými písmenami do hornej časti plagátu umiestneného zvisle.
- Horúce lepidlo naspodok hromádok nalepovacích poznámok ponecháva dostatok miesta na písanie správ pod ním.
-
Pod zodpovedajúce farby značiek napíšte pod každú sadu lepiacich poznámok jednu z nasledujúcich správ:
- Toto máš!
- Veľa šťastia pri skúške!
- Nie si sám!
- Prišli ste tak ďaleko!
Odporúča:
Pripojenie kalendárov Google k webom Google: 5 krokov

Pripojenie kalendárov Google k webom Google: Toto je návod, ktorý vás naučí vytvárať, používať a upravovať kalendáre Google a potom ich pomocou funkcií zdieľania pripojiť k webu Google. To môže byť prospešné pre mnoho ľudí, pretože Weby Google je možné použiť na koordináciu a distribúciu
Pripojenie viacerých zariadení I2C Arduino: 6 krokov

Pripojenie viacerých zariadení I2C Arduino: V tomto návode sa naučíme, ako pripojiť niekoľko modulov pomocou pripojenia I2C k arduinu. Pozrite si video! V našom prípade použijeme ako príklad 4 displeje OLED, ale môžete použiť akékoľvek ďalšie moduly I2C/ senzory, ak si želáte. Poznámka: 4 OLED displeje čo
Vysielač Flysky RF napájaný cez USB + káblové pripojenie signálu k počítaču + bezplatný softvér simulátora: 6 krokov

Vysielač Flysky RF napájaný cez USB + káblové pripojenie signálu k počítaču + bezplatný softvér simulátora: Ak ste ako ja, radi by ste otestovali svoj RF vysielač a naučili sa ho skôr, ako havarujete so svojim drahým RF lietadlom/dronom. To vám poskytne ďalšiu zábavu a zároveň ušetrí veľa peňazí a času. Na to je najlepší spôsob, ako pripojiť váš RF vysielač k vám
Pripojenie Esp8266 Firebase: 10 krokov

Pripojenie Esp8266 Firebase: Na začiatok tohto projektu potrebujete nasledujúce komponenty: esp8266 (NodeMcu v3 Lua) účet Google (firebase) esp8266 si môžete kúpiť tu: amazon.com aliexpress.com
Mapa parkovania študentov univerzitného kampusu: 7 krokov (s obrázkami)

Mapa parkovania študentov univerzitného kampusu: Mnoho študentov sa pýta, kde môžu v univerzitnom areáli zaparkovať. Aby som vyriešil tento problém, vytvoril som odľahlú parkovaciu mapu hlavnej oblasti kampusu Štátnej univerzity v Utahu. Mapa je pre študentov, aby sa rýchlo pozreli na to, aké sú možnosti parkovania