Obsah:
- Krok 1: Porozumenie! Dobre, ale čo to je ???
- Krok 2: Materiály a potlač
- Krok 3: Zabaľte tento box a veko
- Krok 4: Čas na pripojenie
- Krok 5: Pridajte písmená „Zobraziť a povedať“
- Krok 6: Pripravte si grafické karty
- Krok 7: Vytvorte diery a pridajte klipy … na prednú stranu
- Krok 8: Pridajte ďalšie klipy … na zadnú stranu
- Krok 9: Pripojenie Makey Makey
- Krok 10: Použitie škrabanca na Makey Makey
- Krok 11: Dajte to všetko dohromady
- Krok 12: Niečo extra
Video: Makey Makey Show and Tell Displej: 12 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Makey Makey Projects »
Po 19 rokoch vyučovania som nikdy nestratil lásku k novej, žiarivej a vzrušujúcej nástenke! Môj štýl nástenky sa v priebehu rokov vyvíjal od roztomilých výrezov nakupovaných v obchode a prázdninových tém až po zmysluplné kúsky práce mojich študentov. Stále sa mi páči, aby bol priestor esteticky príjemný, živý a príjemný, ale chcem, aby moje tabule boli priestorom, v ktorom môžu byť študenti hrdí a zodpovední za svoju prácu, a tiež miestom, kde sa ostatní študenti môžu učiť, čo je na nich zobrazené.
Odkedy som vstúpil do úlohy učiteľa STEAM, neustále sa snažím začleniť prvky STEAMU do všetkého, čo robím, aby som zapojil a nadchol svojich študentov, ako aj pozdvihnúť vzdelávanie. Jeden z mojich obľúbených nástrojov, ako to urobiť, je Makey Makey.
Makey Makey je neuveriteľný nástroj PARY, ktorý je možné začleniť do triedy. Je pútavý pre všetky vekové kategórie, môže byť použitý na veľmi jednoduché až veľmi komplexné projekty a môže skutočne zlepšiť vzdelávanie a porozumenie pre študentov. Makey Makey Show and Tell Display je jednoduché, ale veľmi efektívne miesto na jednoduché zdieľanie informácií, projektov, správ a zdrojov vytvorených učiteľmi a študentmi.
Krok 1: Porozumenie! Dobre, ale čo to je ???
Displej Makey Makey Show a Tell doslova ukazuje … a hovorí!
Na jednu stranu displeja môžu študenti vložiť fotografiu, kresbu, diagram, graf alebo čokoľvek, čo chcú PREDLOŽIŤ.
- Životopisný projekt? Tu ukážte fotografiu alebo kresbu osoby.
- Mohli by sem smerovať fotografie alebo kresby JAKÉKOLI možnej správy, od zvierat cez biotopy po planéty až po staroveký Egypt až po teóriu relativity atď.
- Možno si študent vypracoval ťažký matematický problém, tu by problém ukázali.
- Možno boli zhromaždené údaje, tu môže ísť stĺpcový graf alebo koláčový graf alebo čiarový graf alebo piktogram!
- Ak študent pracoval na vedeckom experimente, údaje by mohli ísť sem, alebo by sa dali časti fyzického experimentu nastaviť priamo na tomto mieste.
- Ak je začiatok roka, v prípade projektu na zoznámenie sa sem môžu študenti pripojiť vlastný portrét, fotografiu alebo dokonca záhadnú siluetu.
- Tu sa môže zobraziť obľúbená kniha!
Na druhej strane displeja zaznamenané relevantné informácie POVEDIA o tom, čo ukázali a prečo. Keď sa pomocou obvodov Scratch a Makey Makey zvedaví rovesníci dotknú vodivých tlačidiel na prednej strane displeja, získajú informácie o tom, na čo sa pozerajú.
- Ten životopis? Stlačením tlačidiel sa dozviete o dôležitých častiach života tejto osoby. (Príklad na videu)
- Nejaká správa o niečom? Tieto tlačidlá vám POVEDÚ najrelevantnejšie informácie.
- Je na strane „ZOBRAZIŤ“matematický problém? Táto stránka „TELL“bude krok za krokom presne vysvetľovať, ako sa to vyvíjalo!
- Je na stránke show tabuľka alebo graf? Stlačením tlačidla si vypočujete, ako boli tieto údaje členené a prečo.
- Vedecký experiment! Tlačidlá vám môžu povedať hypotézu, postup a záver!
- Je na tej „UKÁZANEJ“strane fotka alebo kresba alebo silueta študenta? Tieto tlačidlá vám poskytnú viac informácií, aby ste lepšie poznali tohto študenta alebo uhádli, kto to je!
- Zobrazí sa nová kniha! Vďaka tlačidlám o tom kniha porozpráva! Pravdepodobne bude obsahovať vzrušujúci háčik, ktorý vás zaujme, povie vám niečo o postavách a zápletke, ale rozprávanie o knihe nič nedaruje! Knihu si budete musieť prečítať sami, aby ste zistili, ako sa končí!
Možnosti sú „NAVŠTÍVENÉ a predvádzajúce zobrazenie“. Kombinácia vizuálneho, sluchového a kinestetického prístupu k učeniu je pre väčšinu študentov veľmi pútavá a efektívna. Začlenenie technológie Makey Makey a Scratch dodáva nudným starým správam toľko potrebný osviežujúci zvrat na odlíšenie učenia. Najlepšie zo všetkého je, že je veľmi jednoduché vytvoriť tento displej a ešte jednoduchšie pre študentov vytvoriť projekty, ktoré sa k nemu môžu pripojiť.
Tieto ľahko meniace sa displeje plné študentského hlasu a možností výberu zakročia a nahradia stagnujúce nástenky kdekoľvek!
Krok 2: Materiály a potlač
Materiály
- 1 doska Makey Makey so 7 krokosvorkami
- Zdroj napájania (Chromebook alebo notebook)
- 1 Kópia papierovej škatule s vekom
- 1 Veko schránky na topánky
- Vreckový papier podľa výberu farby na zakrytie škatule
- Slová „Ukáž a povedz“sú prerušené alebo napísané písmenami na nástenke
- 6 kovových sprchových hákov (našiel som svoje v obchode s dolármi!)
- 5 skrutiek MakeDo ALEBO lepiacej pásky ALEBO horúceho lepidla
- 4 štipce na bielizeň
- 6 mosadzných spojovacích prvkov
- 6 malých spojovacích klipov
- Lepiace body na suchý zips
- Krájač alebo presný nôž
- lepiaca páska
- Maskovacia páska
- Lepidlo
- Nožnice
Zdroje pre tlač
Všetky zdroje kariet sú príkladmi tém, ktoré je možné použiť s displejom Show and Tell. Prázdne karty je možné laminovať a na zapisovanie do tém je možné použiť značku na suché vymazanie. Všetky karty boli vytvorené pomocou webovej stránky „Canva“.
- Vitríny zvierat
- Životopisné karty
- Knižné hovorové karty
- Matematické karty majstra
- Hviezdne študentské karty
- Prázdne karty (Na použitie s akoukoľvek inou témou alebo nápadom.)
- Ukážte a oznámte bannery (majú byť pripnuté v hornej časti displeja a oznámiť aktuálnu tému zobrazovacej karty.)
- Makey Makey Logo (Bude doplnené v hornej časti displeja, aby študentom pripomenulo, aká technológia ho poháňa.)
- Ukáž a povedz študentskej cvičnej tabuli (Pre študentov, aby ich používali samostatne pri zostavovaní projektu.)
Krok 3: Zabaľte tento box a veko
Aby bol displej jasný a príjemný, rozhodol som sa ten svoj prikryť nástenkovým papierom. Žltú som si vybral iba preto, aby bola jasná a veselá, ale neskôr som si myslel, že dobrou voľbou budú aj naše školské farby (červená a čierna). Použil som obyčajný nástenkový papier, ale fungoval by aj baliaci papier, papier bez vyblednutia alebo dokonca tkanina.
Oddeľte viečko od škatule na kopírovací papier a obidve ich zvlášť PREBALTE papierom. Nerobte si starosti s prekrytím zadných strán, pokrývať je potrebné iba predné časti a boky. Na veko aj škatuľu som použil rovnakú farbu papiera, ale ak sa rozhodnete, môžete použiť dve rôzne farby. Na vrchnej strane bude strana „Show“, kde sa bude projekt zobrazovať, a na strane boxu bude strana „Tell“, kde bude Makey Makey zapojený pre zvukové nahrávky.
Krok 4: Čas na pripojenie
Teraz, keď máte škatuľu a veko zabalené oddelene, je načase ich spojiť vedľa seba. Veková časť by mala byť na ľavej strane, keď sa na ňu pozeráte, a krabicová časť na pravej strane.
Zarovnajte dva kusy vedľa seba a spojte ich. Použil som skrutky MakeDo, ktoré boli skutočne jednoduché a efektívne. Strčil som 3 otvory po boku veka do boku škatule a do otvorov zaskrutkoval 3 skrutky MakeDo. Krabice boli potom bezpečne spojené dohromady.
Ak nemáte skrutky MakeDo, môžete na pripevnenie strán k sebe použiť zvitky lepiacej pásky alebo baliacej pásky. Fungovali by aj veľké mosadzné spojovacie prvky alebo dokonca horúce lepidlo.
Obe strany by mali byť bezpečne spojené dohromady. Tieto dve strany by v budúcnosti nemali byť nikdy oddelené.
Krok 5: Pridajte písmená „Zobraziť a povedať“
Akonáhle sú veko škatule a škatuľka navzájom bezpečne pripevnené, je načase pridať vaše listy „Zobraziť a povedať“. Moje listy sú zo súpravy listov z nástenky z dolárového obchodu. Na lepenie každého písmena som použil lepiacu tyčinku. Mne sa medzery osvedčili tak, že v hornej časti ľavej strany displeja na vrchnej strane displeja je celé slovo „UKÁZAŤ“a v pravej časti poľa na bočnej strane displeja slová „& TELL“.
(Nezabudnite, že vizuál displeja bude úplne na ľavej strane a prípojky Makey Makey na zvukovú (oznamovaciu) časť displeja budú úplne na pravej strane!)
Krok 6: Pripravte si grafické karty
Rôzne zobrazovacie karty sú pripravené na vytlačenie v časti „Materiály a tlačiteľné materiály“tohto pokynu. Zahrnuté témy sú; Ukážka zvierat, biografia, rozprávanie o knihách, majster matematiky, hviezdny študent a sada prázdnych kariet, z ktorých možno urobiť akúkoľvek tému, ktorú si vy alebo študenti želáte.
Svoje vlastné karty si môžete vytvoriť aj na bezplatnom webe Canva. Na svoje karty som použil vzor „Vizitka“.
Dôrazne odporúčam laminovať zobrazovacie karty skôr, ako ich vystrihnete.
Potom, čo sú karty laminované a vystrihnuté, pripevnite na zadnú stranu každej karty bodku so suchým zipsom. Tieto budú neskôr pripevnené k opačným bodom suchého zipsu na displeji. (Na zadné strany kariet som použil tuhší suchý zips a na vitrínu mäkší suchý zips.)
Krok 7: Vytvorte diery a pridajte klipy … na prednú stranu
Akonáhle budú vaše písmená „Ukáž a povedz“na mieste a vytlačíte si aspoň jednu sadu grafických kariet, budete ľahko vedieť, ako umiestniť ostatné.
Vľavo, na viečku, kde sú slová „ZOBRAZIŤ“, zalepte horúci špendlík na bielizeň so stredom vpravo pod slovom. Hneď ako bude kolík na bielizeň prilepený, mali by ste byť schopní do klipu prichytiť bežný papier s rozmermi 8,5 palcov x 11 palcov, pričom papier stále zapadá do oblasti veka škatule.
Na pravej strane krabice začnete vytvárať otvory pre sprchové háky, ktoré budú slúžiť ako vodiče pre dosku Makey Makey. Predtým, ako vytvoríte diery, budete sa chcieť uistiť, že máte miesta na 6 zobrazovacích kariet rovnomerne rozmiestnené. Zobrazovacie karty, ktoré som vytvoril, majú veľkosť 3 1/4 palca x 2 1/2 palca. Vzal som 6 kariet malým kúskom pásky a umiestnil ich na pravú stranu škatule (pod & Tell) podľa vzoru, ktorý sa mi páčil. Zaistite, aby bol vedľa každej karty dostatok miesta na vloženie háku na sprchový záves. „Tlačidlá“na sprchovacom háčiku sa nachádzajú vedľa mojich zobrazovacích kariet, ale svoje môžete umiestniť pod každú z vašich kariet alebo dokonca nad každú z nich, ak chcete. Je to všetko na tebe! Akonáhle som mal svoje karty tam, kde sa mi páčili, pripevnil som druhý kus suchého zipsu do škatule, kde bola každá karta, potom som karty pripevnil na suchý zips. Vďaka suchému zipsu je možné karty zameniť za nové sady kariet.
Potom som vzal skrutkovač (môžete použiť akýkoľvek ostrý nástroj!) A vyrazil dieru vedľa každej karty displeja. Do každého otvoru som vložil sprchovací háčik a sprchovacie háčiky som pripevnil krycou páskou na zadnú stranu škatule. Na prednej strane škatule by teraz mali háčiky vyzerať ako gombíky vedľa kariet. Môžu mierne vyskočiť, ale to je v poriadku!
Potom, čo boli sprchové háky zaistené, som pomocou rezačky boxov vyrezal dva malé otvory v hornej časti pravej, bočnej strany boxu s vekom. Potom som zozadu vzal špendlík na bielizeň a prilepil som ho každým otvorom asi o palec. Tieto štipce na bielizeň budú obsahovať rôzne zobrazovacie karty pre box Show & Tell.
Posledným (voliteľným) doplnkom na prednej strane škatule je logo „Makey Makey“. Páči sa mi to na displeji, pretože to študentom pripomína, aký výrobok používajú s touto doskou, a slovná zásoba je dôležitá. Zábavné logo tiež láka návštevníkov našej miestnosti, aby sa na to pýtali, a otvára okno, aby ukázalo, na čom sme pracovali, a podelilo sa o techniku s ostatnými.
Aby som pridal logo Makey Makey, vytlačil som logo a zalaminoval som ho. Vzal som veko škatule od topánok a zrezal ju na veľkosť, akú som chcel, aby bolo logo. Logo som potom orezal, aby zodpovedalo veľkosti veka, a pomocou lepiacej tyčinky som ho nalepil na prednú stranu veka botníka. Potom som skrutkami MakeDo pripevnil spodnú časť veka botníka k hornej časti škatule. Opäť platí, že ak nemáte skrutky MakeDo, horúce lepidlo alebo lepiaca páska by mali fungovať dobre.
Krok 8: Pridajte ďalšie klipy … na zadnú stranu
Zadná strana displeja Makey Makey Show and Tell je tiež úložným priestorom! Tu môžete uložiť všetky zobrazovacie karty.
Keď otočíte displej, kde sa krabicová časť pripája k vekovej časti, budete mať odkrytú takmer celú stranu krabicovej časti. Čo som tu urobil, som v skupinách po dvoch vystrčil 6 dierok po boku škatule. Potom som prevliekol veľký mosadzný zapínanie cez kovovú časť spony na spojivo, zatlačil zapínanie cez otvor a zadnú stranu som pripevnil na vnútornú stranu škatule. Potom, čo som to urobil 6 -krát, mal som 6 klipov na uloženie súborov grafických kariet pre ľahký prístup.
Za vekovú časť displeja, smerom hore, som za horúca prilepil malý klip, ktorý som našiel. K tomuto účelu dobre poslúži aj clothespin. Tu som vystrihol šou a povedal bannerové karty. Ľahko pojme 6 a pojme viac.
Teraz sú vaše karty usporiadané prehľadne a pohodlne, hneď za displejom!
Krok 9: Pripojenie Makey Makey
Makey Makey v mojom Show and Tell Display tam zostane natrvalo. Pokiaľ je to možné, dôrazne odporúčam ponechať v jednotke konzistentný Makey Makey, pretože potom študenti môžu jednoducho zapojiť USB do svojho počítača alebo spustiť svoj program Scratch na už pripojenom počítači a je to pripravené. Žiadne odpojenie a opätovné vybratie kábla Makey Makey drôty a šnúry!
Keďže moja doska Makey Makey zostáva na displeji, každú šnúru aligátora Makey Makey som označil tak, aby zodpovedala symbolu na zobrazovacích kartách. Každá karta má na sebe symbol kontinuity, ktorý má študentom pomôcť vedieť, do akého poradia sa majú pustiť, ak pri ich prezentácii záleží na nejakom chronologickom poradí. Na každú inú šnúru som omotal nálepku s iným symbolom, ktorý korešponduje s grafickou kartou. V našej miestnosti študenti vedia, že šípka hore je horné, ľavé tlačidlo a to je zvuk č. 1. Šípka nadol je horné pravé tlačidlo a to je zvuk č. 2 atď.
Pri pripájaní Makey Makey by šnúra so šípkou „hore“mala smerovať do hornej časti šípky na Makey Makey. Kábel so šípkou „dole“by mal ísť v spodnej časti šípky Makey Makey. Kábel so šípkou „vľavo“by mal ísť na ľavú stranu šípky v Makey Makey. Kábel so šípkou „vpravo“by mal ísť na pravú stranu šípky Makey Makey. Kábel označený ako „medzera“by mal ísť do otvoru označeného ako „medzera“na Makey Makey a kábel označený ako „W“bude pripevnený k bodu „W“na zadnej strane Makey Makey. (Na tento budete musieť použiť konektorový vodič.)
Akonáhle sú šnúry správne zarovnané s ich miestami na doske Makey Makey, zaistite, aby ste krokosvorku na konci každého kábla zapojili do zadnej časti správneho sprchovacieho háku. Pomocou Sharpie som napísal, ktorý symbol na zadnej strane je s ktorým, aby sa ľahko spojili šnúry.
Akonáhle je to hotové, uistite sa, že je USB kábel zapojený do boku Makey Makey a že k jednému zo zemných otvorov je pripojený kábel. Odporúčam použiť jeden z extra dlhých zelených káblov pre Zem, aby sa mohol ľahko dostať okolo displeja. Môžete tiež vyrezať ďalší otvor v spodnej časti displeja na strane skrinky, aby ste prevliekli uzemňovací kábel, aby bol pri použití dosky displeja jednoduchší prístup.
Krok 10: Použitie škrabanca na Makey Makey
Na pridanie zvuku do zobrazovacieho poľa používame funkciu Scratch. Scratch je bezplatná a jednoduchá platforma pre študentov, ktorí môžu zaznamenávať svoje informácie pre časť „Povedz“na displeji. Odporúčam vám nastaviť stránku v triede, aby ste mohli ľahko pristupovať ku všetkým projektom z jedného miesta v programe Scratch.
Akonáhle budete mať svoju stránku nastavenú, postupujte podľa týchto pokynov pre študentov, aby nahrávali zvuk.
- Kliknite na tlačidlo „Vytvoriť“v hornej časti stránky.
- Na ľavej strane kliknite na žltý kruh s nápisom „Udalosti“
- Potiahnite blok, ktorý hovorí „Keď stlačíte medzerník“
- Presuňte ten istý blok PÄŤ VIAC ČASOV.
- Prejdite do rozbaľovacej ponuky každého zo žltých blokov a zmeňte jeden na „šípku nahor“, iný blok „šípku nadol“, iný blok „šípku doľava“, iný blok do „šípky vpravo“, iný blok na 'w' a nechajte na bloku, aby ste povedali 'medzera'.
- Ďalej, v hornej časti časti, kde sú bloky uložené (ľavá strana), kliknite na kartu, ktorá hovorí „Zvuky“
- Ak je tam pole s nápisom „Mňau“, kliknutím na „x“v odpadkovom koši ho odstráňte.
- Dole v spodnej časti je v modrom kruhu niečo, čo vyzerá ako reproduktor. Ukážte na ňu myšou a potom sa posuňte nahor na ikonu, ktorá vyzerá ako mikrofón a hovorí „nahrávať“. Kliknite naň.
- Tu budú študenti môcť zaznamenať, pre čo chcú mať zvuk, na svojom displeji Show and Tell. Kliknite na oranžové tlačidlo a zaznamenajte všetko pre prvé tlačidlo na displeji.
- Po dokončení nahrávania si študenti môžu vypočuť svoj zvuk a rozhodnúť sa, či si ho chcú ponechať alebo znova nahrať.
- Keď sa rozhodnú zachovať zvuk, kliknite na modré tlačidlo „Uložiť“. Bude to označené ako „Záznam 1“, ale ak to budú chcieť, môžu to zmeniť. (Môžu to napríklad zmeniť na „Šípka hore“, pretože to je miesto, kde pôjde prvá nahrávka na môj príklad Ukáž a povedz, a uľahčí im to zapamätať si, ku ktorému žltému bloku udalostí ho pripojiť.)
- Po dokončení a uložení všetkých záznamov kliknite späť na kartu „Kód“v hornej časti stránky.
- Študenti by teraz mali kliknúť na fialový kruh „Zvuk“.
- Pretiahnite 6 blokov „Prehrať zvuk_, kým nie je hotovo“a pripevnite ich ku každému žltému bloku.
- Študent by potom mal pomocou šípky nadol správne vybrať, ktorý zvuk sa hodí k ktorému bloku. Napríklad záznam 1 bude prebiehať so šípkou nahor, záznam 2 bude prebiehať so šípkou nadol, záznam 3 bude prebiehať so šípkou doľava, záznam 4 bude prebiehať so šípkou doprava, záznam 5 bude prebiehať s políčkom „medzera“a záznam 6 pôjde s 'W'.
Krok 11: Dajte to všetko dohromady
Akonáhle sú nahrávky v Scratch dokončené, študenti sú skoro pripravení ísť!
Ak sa téma zhoduje s jednou z pripravených kariet, uistite sa, že sú na suchý zips v prednej časti displeja v správnom poradí. Ak je téma jedinečná, je možné zobraziť prázdne karty a študenti na ne môžu písať vhodné názvy pomocou značky suchého vymazávania.
Ak je počítač už pripojený k zadnej časti displeja „Makey Makey Show and Tell Display“, študenti môžu stiahnuť svoj program a začať. Ak potrebujú použiť vlastný počítač, stačí im k počítaču pripojiť červený USB kábel a stiahnuť program v programe Scratch.
Stranou „Zobraziť“môže byť čokoľvek, čo sa rozhodne zobraziť. Môžete pred neho postaviť fotografiu alebo kresbu ich témy, písomnú správu alebo fyzický model, napríklad výtvor Lego alebo Makerspace, hračku alebo model.
Pomocou šnúry zo „Zeme“by sa študenti mali dotknúť každého tlačidla, aby si vypočuli prehrávanie nahrávok. Túto šnúru je možné zmeniť na „kúzelnú paličku“pomocou vodivých materiálov, ako je napríklad hliníková fólia. Študenti môžu tiež jednoducho držať kovovú svorku medzi prstami v jednej ruke a druhou rukou sa dotknúť tlačidla, aby sa prehral zvuk.
Krok 12: Niečo extra
V mojej triede väčšina mojich študentov študuje vizuálne a kinesteticky. Z tohto dôvodu som pre každého študenta počas práce na svojich projektoch vytvoril individuálne tabule „Makey Makey Show and Tell Display“. Študenti si ich môžu pripojiť k svojim vlastným Chromebookom a vyskúšať si svoje projekty skôr, ako budú pripravení predviesť svoju prácu na hlavnej tabuli Zobraziť a povedať. Na skicovanie na strane „Zobraziť“môžu dokonca použiť značky suchého vymazania.
Ak by ste chceli, aby mali vaši študenti vlastné dosky, jednoducho vytlačte dostatok kópií pre svojich študentov, laminujte dosky a vystrihnite ich. Potom vložte mosadzné spojovacie prvky do každého kruhu pod stranou „Povedz“. Kópiu individuálnej študentskej praxe a diskusných panelov nájdete TU.
Hneď ako študenti dokončia svoje nahrávky na Scratch, môžu si pripojiť Makey Makey k vlastnej doske, aby sa presvedčili, že ich nahrávky sú v správnom symbole a až potom ich môžu pripojiť k hlavnej tabuli Show and Tell Board. Môžu prísť na to, že potrebujú niečo znova nahrať alebo že je nesprávne pripojený vodič. Je to úžasný spôsob, ako ich nechať otestovať a vypracovať a vyriešiť problémy predtým, ako svoj projekt predstavia širšiemu publiku.
Druhé miesto v súťaži Makey Makey
Odporúča:
Používajte jeden displej a ponúkajte 4 -ciferný 8886 displej Con Wemos ESP8266 Arduino NodeMCU: 6 krokov
Používame jeden veľký displej so 4 ciframi 8886 s procesorom ESP8266 Arduino NodeMCU: viac ako jedna jednoduchá verzia 8886 displeja, ktorá má jednu noc, jednu veľkú D1 - potrebujem pre Arduino alebo jeden NodeMCU o kvalitných mikrokontroléroch môžete informovať o tom, ako postupovať
TTGO (farebný) displej s mikropythonom (TTGO T-displej): 6 krokov
TTGO (farebný) displej s mikropythonom (TTGO T-displej): TTGO T-Display je doska založená na ESP32, ktorá obsahuje 1,14 palcový farebný displej. Dosku je možné kúpiť za cenu nižšiu ako 7 $ (vrátane poštovného, ceny, ktorú môžete vidieť na BangGood). Je to neuveriteľná cena za ESP32 vrátane displeja.
LCD displej I2C / IIC - Použite SPI LCD na I2C LCD displej pomocou modulu SPI až IIC s Arduino: 5 krokov
LCD displej I2C / IIC | Použite SPI LCD na I2C LCD displej pomocou modulu SPI až IIC s Arduino: Ahoj, pretože normálny SPI LCD 1602 má príliš veľa káblov na pripojenie, takže je veľmi ťažké prepojiť ho s arduino, ale na trhu je k dispozícii jeden modul, ktorý môže preveďte displej SPI na displej IIC, takže potom potrebujete pripojiť iba 4 vodiče
LCD displej I2C / IIC - Premeňte SPI LCD na I2C LCD displej: 5 krokov
LCD displej I2C / IIC | Premeňte SPI LCD na I2C LCD displej: používanie spi LCD displeja vyžaduje príliš veľa pripojení, čo je skutočne ťažké. Našiel som modul, ktorý dokáže previesť i2c LCD na spi LCD, takže môžeme začať
Operačná hra Makey Makey and Scratch: 6 krokov (s obrázkami)
Operačná hra Makey Makey and Scratch: Vytvorte zábavnú operačnú hru v životnej veľkosti svojej vlastnej postavy! Super ľahký projekt pre všetky vekové kategórie